这两天。
新项目的立项开发和英灵战争的BUG修复正在同步进行。
不过对于星火游戏文案策划组的王田来说,英灵战争的BUG修复和他基本上没什么关系,毕竟BUG修复基本上不会牵扯到文案相关的事情。
所以他最近的工作重心自然而然是放在了新项目的工作中。
在新项目里,他被林立安排为了文案组的组长。
这让王田不免有些激动和紧张,当然,更多的还是有了更重的一份责任心。
“林哥,我有些文案上的问题想和你沟通下...”
王田敲开了林立的办公室。
“哦,王田啊..进来坐,遇到什么问题了?”
坐在办公室里的林立,招呼着年轻人进来坐。
项目立案初期,最先做的工作就是文案,因此林立自然是对这个年轻人很熟悉的。
在英灵战争项目中,林立就发现了这个小伙子有不错的文笔。
虽然学的游戏程序,但其人却对世界历史、中西方神话等均有一定的涉猎了解。
而且酷爱小说和动漫,有一定的思维发散能力。
还有一点,就是这小子很喜欢写东西,之前让他写的英灵战争关于英雄的故事彩蛋,就写的不错。
玩家群体里的反响也不错。
基于此,林立也就打算将他往文案策划的方向来培养的。
毕竟在网络游戏圈,想要找一个文案策划那可是难得很。
如果游戏职务有等级的话,文案策划一定是最不受重视的职务。
在绝大多数团队中,策划的排行一般是这样的。
主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。
形成这样的业界状态,也是很正常的。
毕竟对于网游玩家来说,剧情是个什么东西?
剧情不是对话中右上角的那个“跳过”按钮吗?
由于大部分网游都存在的竞技性,也就是要比其他玩家等级练的快,练的高的心态。
大部分玩家对游戏剧情的唯一关心的点,就是能不能跳过。
大家都忙着去升级打怪,挑战关卡掉落装备,谁看你这个啊……
不过在《重塑三国》之中,林立很显然是很注重剧情的开发的。
这是因为,《重塑三国》的底层逻辑框架,和现有的网络游戏是不一样的。
就拿游戏的新手村部分来说吧。
在林立的策划案中。
玩家进入游戏之后,要如何开始一段三国之旅呢?
应当是这样的...
眼睛一闭一睁之后,玩家来到一处小村庄。
虽然是三国战争题材,但是这处村庄却显得格外宁静悠扬。
这里也就是所谓的新手村了,不过和市面上的其他游戏一进入新手村就是密密麻麻的人群,围着村里狭窄的土地,到处杀鸡宰猪不同。
《重塑三国》中的新手村要安静许多。
虽然村子里也会有些人,但NPC和玩家的比例绝对不会失去平衡。
因为游戏的新生村,实际上是一个多人副本,因此林立是可以控制玩家人数的。
美术表现上来说,在新手村中要营造出一个真实而又理想的三国时代,由于新手村人数的限制。
由于人数可控,因此玩家在进入游戏后,会将更多的视线放在游戏本身,美术设计,人物设计,动作设计,场景等等等等
除了这些以外,将新手村设计为副本,还有一个好处。
是可以让玩家快速进入世界观,能够将心思沉下来,多少了解下背景,而非一路升级打怪到了主城,囫囵吞枣一般的游玩之后,却连游戏的大背景设定都完全不清楚。
玩家的身份设定是可以自行选择的。
建立人物的时候,系统会提出一系列的问题,玩家一一选择后,就可以得到一个个性化的角色背景。
可以是一个孤儿,可以是乞丐,可以是一个富商的孩子,可以是士兵的后代。
这些身份除了会对属性有微不足道的影响之外,对后面的剧情没有什么帮助,不过是为了让玩家能够真正进入到游戏的世界中去。
新手村副本的内容很是简单。
同时进入游戏的玩家会被匹配在一个副本之中,玩家从村子里不同的地方刷新出来之后,可以以一个外来者的身份,和村子里的NPC对话。
了解一些基本的操作方式,跑一跑村子里的各个NPC,获得一些经验和物品。
里面也会有一些剧情小彩蛋,让玩家会心一笑。
当副本开始几分钟后,村长会召集所有的玩家,通知玩家村子被野兽袭击,要一起拿起武器到后山打一下野猪,杀几只狼。
从这里开始,玩家的玩法就有了变化。
由于是副本模式,因此同村长给的任务也不是给某一个人,而是给副本中的所有人。
就以杀野猪为例子,具体而言。
当玩家在村子里闲逛了一会之后,村子中的所有玩家都会收到一条消息。
村长号召全村人一起到村中心,有大事发生。
随后所有的玩家都会在一段过场动画后了解到村子后面有柴夫被群狼所困,所有村子里的男人都要带着武器出发。
动画结束后,所有玩家都会被传送到后山,再然后便是武器教学,不同的玩家使用不同的武器。
学习如何操控,如何攻击,如何格挡,最终清理掉小怪之后,又要学习最基础的狼王BOSS战,刀盾上前,枪兵补伤害,弓箭手输出...
当巨大的狼王倒地,爆出一地的新手装备的时候。
随后当玩家们开始仔细查看拿到的装备熟悉,两边的山坡上会冲出一堆山贼,玩家拼死抵抗,可能还真会死上几次,感受下复活机制。
不过玩家可以复活,NPC却是不能,当玩家看着前段时间还在村子里发任务的NPC死伤一片的时候,多少会感觉到一些游戏氛围。
随后玩家会在村长的带领下,攻入山贼的城寨,杀死山贼王,完成复仇。
这一系列的剧情,将会在游戏开场30分钟内呈现给玩家,玩家在这个过程中将会学习到基础的武器使用,攻城内容,装备系统,等等
杀死山贼后,会有一段过场动画新手村结束。
系统会提示玩家可以和新手村一起奋战的玩家结为好友之后,让玩家选择真正的出生州郡。
整个过程,非常紧凑,也非常快。
让玩家在忙碌之中,体验完游戏中未来会出现的基础玩法,而这个过程中,由于没有时间竞赛,再加上剧情通常是以演出方式展现。
文案策划的功力如何,也自然会影响到玩家的代入感。
像这样的栗子还有很多,因此林立才会对游戏的文案特别的重视。