以下内容节选自《人之领空间舰队详解》
人之领空间舰队军衔划分:
士兵(有些时候,护卫舰的舰艇指挥官会是普通士兵)
下士(大部分护卫舰的舰艇指挥官都是下士)
中士
上士(一般到这是驱逐舰的舰艇指挥官,同时是大部分殖民地纠察队的舰队指挥官)
下尉
中尉
上尉(巡洋舰舰艇指挥官的封顶,同时是大部分殖民地巡逻队的舰队指挥官)
少校(从少校开始往上,军衔的持有者人数急剧减少,大约是前面六个军衔人数的百分之一;当然从这级开始,你拥有了指挥一艘主力舰的地位)
中校(有时,一名中校会是一座空间站的最高指挥官)
上校(一般而言,特遣队的舰队指挥官最低也是一名上校)
少将(从这开始,如果你的座驾不是一艘主力舰,那么一定就是一艘mod舰船或者高价值舰船)
中将(中将有能力承担一座作战基地的最高指挥官的职务)
上将(恭喜你,拥有了同时指挥多支特遣队的能力,这在人之领的空间军队里代表你已经几乎站在了最高层)
将军(有些将军喜欢坐镇在一座星际要塞中)
军团长(顾名思义,到了这个职位,你手下的舰队已经不是一两支了,而是一个军团)
战斗群指挥官(人之领空间军队的制高点)
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人之领空间舰队规模划分:
小型舰队(舰船数量小于10,一般而言不会有巡洋舰;殖民地纠察队的舰队一般是这个规模;也是大部分私人舰队的上限)
中型舰队(舰船数量小于30,有时会出现主力舰;殖民地巡逻队的舰队一般是这个规模;如果你有些人脉,或者有些名声,可以向一个规模大于等于五的殖民地申请一份领导一支私人中型舰队)
大型舰队(舰船数量大于50,一般不大于80;普遍拥有主力舰)
军团(舰船数量大于等于120,或者包含起码两支大型舰队,最高拥有500艘舰船;即使是人之领帝国的皇帝,最高也只能掌握一支军团(特别注明:正规人之领空间舰队达到军团等级,会有至少500艘舰船,或者10支大型舰队))
战斗群(一个战斗群至少包含四支军团,战斗群的行动通常是由人之领最高执权者或者最高权利机关直接下达的)
特种部队(一般是一支大型舰队,内部包含的舰船几乎全是mod舰船或者高价值舰船)
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人之领空间舰船规模划分(一下数字单位均为米):
护卫舰(舰船大小不超过80*80*10)
驱逐舰(舰船大小不超过250*250*20)
巡洋舰(舰船大小不超过800*800*60)
主力舰(舰船大小不超过2000*2000*200)
无畏舰/战斗堡垒/移动要塞等种类的一般不加入量产计划舰船(舰船大小不超过5000*5000*1000)
注:有些舰船的体积已经超过规模,但由于质量过小,会导致降级
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部分种类舰船介绍(修改自议长的mod:女武神)
装有大口径火炮的巨型战舰。主要用于轰炸行星或进攻据点空间站,在平常时期也是一大谈判桌上用于威慑对手的筹码。除此之外她们的实战作用非常有限。由于大部分无畏舰都拥有巨大的舰体和糟糕的机动性,对于超级反舰武器来说就是个靶子。不过由于昂贵的维护费和有限的用处,他们被认为是不实用的。就算不把用处限制在执行轰炸任务,剩下的用处就是分解她们然后将材料用于生产新的和更好的舰船上了。
超级航母(Supercarriers)
就如名称所示,能够同时搭载和启动数百个战机联队LPC的巨型航母,用来封锁巨大的空域并对复数目标同时执行打击。这些因素使她们的存在变得非常重要。她们自身也拥有能够承受大量打击的强悍结构以及数量恐怖的近防和导弹武器。
该等级舰船在人之领后期的星域将内非常常见。建造的订单总是定期产生,一旦生产完毕,这些舰船凭借自带的设备和工厂或多或少都可以做到长时间维持自身,因此可以航行数十个月而不进行补给或修理。这使她们很有经济价值。
战列舰(Battleships)
战舰们都很大,全副武装并有良好防御的战舰通常是领导舰队的角色。而且通常单靠她们就可以使敌方投降,或者使他们变为一片废墟。
人之领由于其总体的战术决战策略,尤其偏好这种形态与规格的战舰,虽然不是很经济,但是她们在战场上带来的效果是远超缺点的。
航母(Aircraft Carriers)
航母是一群驱狼者,搭载复数战机联队LPC的她们通常会被赋予高机动性,高抗打击能力,或两者兼备。她们擅长远程打击,是整个前列作战部队坚固的支持。
战列巡洋舰(Battlecruisers)
战巡是人之领对部分战舰改造后产生的舰船。总的来说依靠轻量化装甲换来的更好的硬件和武器系统而不是简单地改造成装甲巨兽导致寸步难移,实现高速度的舰船设计。
她们的直接制造虽然相对战列舰们总是便宜一些,但由于人之领作战理念的影响,这类舰船的制造蓝图非常稀少
重型巡洋舰(Heavy Cruisers)
重巡是为人之领舰队服务的最为广泛的舰种,能持续战斗且难以被摧毁。当然,价格不会像她们的直接上级——战舰那样贵的要死。
轻巡洋舰(LightCruisers)
巡洋通常会作为高机动作战舰队的旗舰,相比她们那些重型的姐妹们拥有更快的速度和较弱的装甲和武器。
人之领作战部队中她们的占比比驱逐舰还低,但在殖民地戍卫队中可以很常见到。
驱逐舰(Destroyers)
驱逐舰在海军中是负重马,其高速度,高适应力,相对于体型而言良好的火力和低成本使她们毫无疑问地成为了各势力中小型舰队的中坚力量,也让她们成为了使用狼群战术的舰队长们的最好选择之一。
护卫舰(Frigates)
护卫舰是典型的侦查或特种任务用舰种,如果装配正确的话,几乎可以胜任所有你分配的除打击敌人之外的任务。使用狼群战术的舰队长们通常也很偏爱这些小巧玲珑且可靠的舰船。
战斗机(Fighters)
战斗机是在骚扰敌舰和围歼轻型敌人的好手,强大的机动性让她们可以在很大程度上躲避敌人的近防系统。
无论何时,那些主要依靠数量取胜的轻型战斗机通常会被成为——寡妇制造者。
截击机(Interceptors)
拥有比战斗机更好机动性,航速与操作性的战机,通常任务是护卫己方近防能力不足的舰船,使用搭载的轻武器攻击来袭的战斗机。
这些战机去解决一艘护卫舰都要废很大劲,但在人之领舰队中经常使用。
轰炸机(Bombers)
轰炸机的作战流程:装弹,起飞,瞄准敌方大型单位,投弹,返航。这是她们的拿手好戏。
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特殊舰船:
mod舰船(在原有船体上进行大量改装,榨尽其潜能而使其变成一艘“全新”的船甚至改变原本定位的一种极端化改造,通常会由其所有者向规模大于等于五的殖民地报备后由改装者(组织)赋予新的舰级名称)
高价值舰船(通常是搭载了难以量产设备(例如:行星杀手,大范围空间系数紊乱)的舰船,价值极高)
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本书疑难解答(以后会持续更新,若更新了,会在正文新章通知,请留意):
幅能 英文:flux(如你所见,翻译应当是“通量”,即一种可以在多种能量(如电磁能,热能)相互转化的能量,但本身几乎不存在长时间的稳定存续能力,为了防止其过多而对舰船造成损伤,安全协议会设定一个数值,到达后将会使舰船核心安全地过载,而热能在空间里是在多种环境下排散能力最稳定的介质,因此在空间舰船上通常以热能的形式通过“幅能耗散管道”排出;舰船在舰载武器不开火且未开启护盾时一般会被限制为完美平衡的“零幅能”状态,此时会使舰船核心高速运载且通过安全协议而达成“零幅能加速”使引擎高功率运行)
软幅能(由运作的系统产生的能量转化,护盾激活,武器开火都会使其产生而打破平衡,但无论何时都能通过“幅能耗散管道”耗散,或者通过投入到舰船内部消耗而非产生幅能的系统进行利用)
硬幅能(由一些系统产生的冗余幅能,虽然与软幅能在不开启护盾或相位线圈可以进行同效率耗散,但因为其通常在舰船核心聚集在“较深”的位置,导致其无法被优先耗散,也很难被舰船系统利用,只能在无软幅能时被耗散)
强行耗散(通过安全协议,以高速度(通常为正常耗散的两倍)“清空”舰船核心内的幅能,但其开启时进行中断可能会导致不可预测的损害,只能等待安全协议在其将幅能耗散至“零”时关闭)
电网运载能力(一般决定了一艘舰船核心超载的能力,越高越强;决定了舰船核心因为幅能容量超出上线过载的时间,越高越短;决定了一艘舰船抵御攻击到船体上的EMP,电磁脉冲等会干扰舰船正常工作的物质的能力,越高越强)
战术系统(是一艘舰船核心对某个或某几个舰船系统进行安全超载的方式,当然有时会造成另外一些系统被暂时性弱化的现象;或者是对舰船内的特殊装置进行激活的能力。一般在安全协议的限制下不会引发任何永久性损伤或部件快速老化(高速填弹器这类战术系统引起的炮膛损伤及其他类似情况不计))
(或者称之为部署点)驱动力场压力系数(舰船战斗状态下对驱动力场的最高压力,如果投入战斗的舰船对驱动力场压力系数过高,驱动力场将崩溃,引起所有维持该驱动立场的舰船严重故障)
驱动力场(人之领所有可以进行超空间航行的舰船均有相应装置维持驱动立场;驱动力场是舰船改变空间系数的依凭,在有着强烈空间波动的超空间安全存在的依靠)
护盾(对于驱动力场的高级应用,其原理是通过护盾发生器将舰船周围的空间系数极大地增加并加以修改以达到单方向阻挡射弹和光束的能力,通常也会辅以大量高能粒子(比如电子就常见于行星护盾)来帮助支持护盾;但射弹撞击护盾会将部分“质量”存留于护盾上,因此产生的幅能会是硬幅能;一般而言其激活期间,由于其本身产生的空间闭锁,导致不能耗散硬幅能,但总有些人能找到“空子”。)
相位线圈(使舰船在其启动时进入另一片衍射空间中(一般为在正常空间投影为紫色的P空间或者更深一点的F空间),由于其启动时,向外进行幅能耗散的管道会被完全封锁,导致其产生硬幅能,激活期间完全无法耗散硬幅能,而软幅能将被相位线圈以一种能量内耗技术作用于维稳和其他方面(例如部分武器的再装填))