最开始设定的时候,其实是设定的言林貂,淡绿色皮毛,能与植物对话,能力为言灵。
到最后改出言灵兽,种族改为白色的狼,当时纯属出于不会画眼睛,就顺手加了个面甲设定。
(ps:当然能与植物对话能力我还是没丢掉,设定其他始祖神兽的时候刚好拿来安在森源白鹿身上了。)
加完面甲,又想着莫名冒出个设定太怪,于是反向摸出一套面甲的设定,例如这玩意才是本体。(灵魂真正所在)
然后考虑到言灵设定上消耗极大,基本是来一发直接原地退场,干脆给面甲加了个能储存言灵的设定。
亲水纯属个人兴趣,鸽子狼现实里看到下雨时,会有种想不打伞冲出去的冲动,干脆修改一下丢言灵兽身上了。
(反正都是狼,都是白毛,四舍五入没毛病)
言灵有代价是肯定的,就算有观测和秩序蹲在圣域这边,该有的规则也还是得遵守。
(ps:主要是规则祂就这点好半天才反应过来又有人乱动规则,顺着规则摸过去记小本本然后气到跺脚的能力了,还拦着不让祂发发脾气属实过于缺德)
但灵语算是真正第一个,我设定出来的主角,所以金手指都给爷开(震声)!
(出了问题观测担着!我说的!)
一个人踹了你一脚,你会生气,你可以反揍回去或者直接报警。
一个喝醉到完全神志不清的人踹了你一脚,你会生气,但还真就拿对方没办法,打回去人家压根没反应或者扑上来和你拼命,报警,警察来了,也一样拿一个烂醉如泥的醉汉没办法。
你不能和一个喝醉了的人讲道理,并且你也不能杀人(观测和秩序看着呢),打一顿出气还得特别小心,别不小心把人打死了。(观测和秩序在看着你.JPG)
主要以规则祂的性格,还真就不会和神志不清的家伙计较。
(不能直接搞死,下手稍微重一点都得反向担心别搞死了,与其这么糟心还不如装没看见)
灵语和所有言灵兽不用这bug的原因也很简单,你能保证自己喝醉了之后会做什么吗。(笑)
抱着电线杆亲,背着自行车回家,试图从阳台跳下去并大喊我要变成光,这些可tm都是前辈们血的教训。(查资料逛B站看人类醉酒后实录笑到半夜隔那狼嚎)
社会性死亡事大,翻车乐子可就大了。
例如一不小心把队友和敌人一起送走,超常发挥说不准还能把自己也一起送走。
言灵兽最开始是身体素质点满,能轻松手撕同级的那种猛汉王辅助,言灵只是附带的挂件,所以强弱无所谓,随便来个buff然后直接冲上去手撕敌人就行。
献祭后身体素质没了,被完全盖住风头的言灵成了主力,但主要浩劫后的时期,圣域由龙岛重新组织起巡逻防护,言灵兽可以光荣退休了属于是。
但出于兽神沉睡前病中垂死惊坐起了一句“我们中 出了一个内鬼”,言灵兽在下岗不到五分钟后光速再就业。
于是祂们绕着圣域的边界围了个圈,各自找个有水的地方等醉酒debuff过了,恢复清醒但获得持续增益buff后慢慢用言灵往附近插眼,愣是靠兽力给圣域围了个兽工自动警报防护墙。
言灵兽族目前定位—看门老大爷/一次性消耗品小型愿望机。
(一言不合能摇人的那种)
灵语(现任兽王族指引者/崇高古老之魂/始祖神兽001/现任言灵兽族长次女/现任麒麟族长次女)
(摇人拉自家老祖宗出来不是很正常吗)
白渊(现任冕下/崇高古老之魂x2/始祖神兽010/始祖神兽族群总指挥/001吹兼轻语吹)
(要问为什么不带灵语,因为白渊也不知道某个乐子人看不得坏结局,加了个灵魂不会真的消散的设定,001死时彻底到灵魂碎的像饺子馅一样拼都拼不起来,甚至在那之后都彻底消散掉了都还特喵能转生)
(至亲兼偶像兼恩人兼暗恋对象的后人危险去撑场子不是很很合理吗)
(没错我就是故意让灵语和焰灵名字隔远点)
焰灵(现任兽王族命定王者/崇高古老之魂/始祖神兽002/现任守护兽族长(全族就剩自己的那种)/认为轻语/001/灵语世界第一可爱/退环境的傲娇/追妻火葬场)
(这tm以后都是一家人,本来就背了一堆debuff和flag还不救一下真就打算看着老婆被白渊拐走得了。)
先介绍一下,少族长是远古时代的上位高级创世神族『耀语利齿』一族的族长。
老祖宗是圣域首次浩劫前,被兽神创造出的第一只神兽,模板取自远古创世神族遗迹中获得的『耀语利齿』之血。
灵语是浩劫过了很久之后诞生的,墨麒麟与言灵兽的混血,不幸被兽王族这个垃圾彩蛋机制随机到,并得到了兽王族指引者的身份。
少族长在知道了世界注定会毁灭的真相这种情况下,愣是在绝望中整合了十一支上位创世神族玩绝境求生,硬生生给那个时代续命续上了,只差一点现代就没了(因为少族长差点就成功把浩劫干碎了)
顺便那个时代具体有多强盛?
现代神兽和龙族能一成年就具备最低见习,最高下位的神格。
在现代祂们是任谁都得为之侧目的庞大势力,可放到那个时代连勉强当个炮灰的资格都没有。
老祖宗是梅开二度,虽然不记得过去,但还是之前那个班底,大家都是换个马甲转世过来的。
照顾其他人都形成本能控制不住了,这次是一路玩养成拉起圣域大量顶尖战力,最后又带着大伙决死冲了一次。
到灵语这边,叠满的责任心buff这玩意真就刻入灵魂了,虽然又双叒叕什么记忆都没了。
但曾经一次差点干碎灭世浩劫,一次在干碎荒域入侵时成为决定性的转折(没那三个言灵圣域现在早没了),这次重开是养老了属于是。
虽然这次还tm的是地狱难度。
少族长开局面对世界毁灭浩劫(无解的那种),然后差一点就绝地反杀成功。
老祖宗开局面对荒域入侵(己方人数连对方二十分之一都不到),然后带头冲锋以一己之力扭转战局。
灵语开局灵魂残缺(两次转世对灵魂的损伤)身体缺陷(灵魂缺陷的锅)兽王族试炼(纯属彩蛋,压根没打算让多少过的垃圾机制)这波属实惨。
但某种意义上,这盛世如你所愿。
灭世浩劫绝不会再发生。(当初是秩序刚刚成功开溜,规则一气之下把早就埋下的后手启动了,才导致灭世浩劫发生)
(现在的话,秩序虽说还是在摸鱼,但人家摸鱼的同时又重新管事了)
(观测屑的很,正常情况下除了规则和秩序自相残杀祂会第一时间干涉,除此之外无论世界毁灭重启多少次,或者干脆不打算重建祂都不会管的。)
(少族长的努力并非木大,至少祂成功打动了某个一直在看戏的乐子人观测,如果规则打算再来一次浩劫的话,某个乐子人说不准会顺手阻止一下。)
荒域已经开始为祂们的恶行付出代价。(龙岛公会接单的任务加一块,每天都起码得有几万荒域神祭天,外加白渊和橡皮擦一样走到哪里,哪里就被杀穿一大片)
这一次,灵语已经不需要背负责任了,恢复好(大概能达到老祖宗年轻时的实力,后期甚至能摸到少族长的边(尽管不太可能会写到那里))之后去旅旅游,和老友们重聚吧。