GM(東巴):看來你們的領隊是一心……ok,牧師翻查古籍發現古代人曾經在坐船潛入深海,在海底發現無名無貌之神的沉眠之處。於是你們前往一個據說是古代地下城的遺跡,尋找【可以潛水的船】。
我:正統派的冒險呢。
GM:你們成功進入地下城,古代人的建築大多是用鋼筋和混凝土製造,即使經過無數年月仍然保存至今。可是裏面的設備都因為日久失修而失效,例如用來照明的【不燃燈】,你們要靠火把和光亮術才能看清周圍。
GM:你們走在一條寬闊的通道上,通道是稍為向下的圓柱形。地上還有左右兩條極長,長得可能是通往地下深處,用途不明的金屬條。
我:這是進了地下鐵吧!
GM:通道非常長,而且周圍景色千篇一律,你們很難把握到底走了多久。可能走了十分鐘,也可能走了十小時,你們終於看見不同的東西--一個和你們進入通道時相似的平台。你們爬上去,打算休息一會,卻聽到平台深處飄來腐屍的惡臭,還有越來越近的腳步聲……你們要做什麼?
一心:僵屍和地下鐵,奇妙的共鬥?是不是還有蛇人?
小明:這次也被COC侵蝕了嗎?
GM:別顧著吐嘈了,行動啊。
盜賊(一心):我要離開光源躲在陰影裏……
小明:等一等,我們知道僵屍或是食屍鬼的情報嗎?它們應該不用眼睛看路。
GM:是的,有些不死生物不用眼睛看路。想知道更多就用【憶述見聞】吧!
我:我智力有+1,我來骰!
一心:區區戰士智力竟然比我們高……
我:(4+1=5)失敗……至少有1經驗。
(地城世界規則:10以上成功,7-9有代價成功,6以下失敗,但能得到1經驗。)
GM:戰士準備迎戰沒空回憶知識,牧師要試試嗎?
小明:不,我要【審視現狀】。看看周圍有什麼可以利用或是陷阱。(2+2=4)幹!
牧師(小明):周圍實在太暗,光亮術的範圍內也沒看到特別之處。
GM:你們啊……
盜賊:我還是要躲在他們兩人後面的陰影中。
GM:【面對危險】,骰敏捷。
一心:(9+2=11)呵,easy。
我:(運氣)獻祭原來已經開始了……
GM:盜賊剛躲藏好,六個發出腐臭的僵屍就出現在光線邊緣,向你們蹣跚踏步。你們要做什麼?
我:是佐賀站啊。
小明:等等,這裏是古代地下城吧?屍體放了這麼多年還有腐臭?
GM:對……你們覺得它們為什麼還有臭味呢?
一心:它們是上一批冒險者,【我們是他們的蘿莉】。
GM:不錯!火光照亮你們面前的僵屍,它們身上穿著破爛的皮甲,似乎是和你們一樣的冒險者。它們伸手向前,像要邀請你們加入它們。
盜賊:我要用弓箭射走在最前的僵屍。
GM:它們沒注意到你,直接骰傷害。
盜賊:(8+2-1=9)哇!滿傷害!我的箭又快又準,命中僵屍的眼眶再貫穿後腦,灰黑色的腦漿噴落一地!
(半身人盜賊種族能力是【遠攻傷害+2】。)
GM:可是它還未倒下,看來破壞整個腦袋才能消滅僵屍。
(僵屍HP11,AP1。所以盜賊造成10-1=9傷害,僵屍A剩2HP。)
我:走最前的僵屍被射中會停頓一下吧?這樣說它們之間變近了,我可以一次過攻擊它們所有人。
GM:噢,你的武器有近身和及遠啊。我看看能打到多少個……
(GM骰d6,出6。)
GM:它們非常密集,你可以一次過【砍劈】所有僵屍,不過如果骰出7-9會被它們包圍。這樣ok嗎?
小明:等等,我先給他一個buff。(4+2=6)
GM:施法失敗,那麼【魔化武器】被邪神收回,你想個理由吧。
我:我祖先可能討厭邪神。
牧師:我握住戰士的矛,想授予他吾主的祝福,可是寄宿在矛中的靈魂竟然打消了我的神術。
牧師:我表面微笑道「看來你的武器拒絕你一族血脈以外的力量。」
GM:感覺到黑暗面呢,戰士到你。
我:我有+2穿透,只要打中和傷害不出1就能打死僵屍A!(10+2=12)中了!
GM:你要繼續保持距離,還是加1D6傷害但被包圍?
一心:僵屍HP有11,滿傷害是16,拼了!
小明:你AP3,它們有一半機會打不穿你的防禦。
(僵屍的傷害骰是1d6。)
我:好,拼了!(2+1=3)
(我沒笑,其他人都笑了。)
我:用人類能力重骰!(4+2=6)
(人類戰士的種族能力是【一場戰鬥重骰一次傷害骰】。)
一心:雖然多了一倍,但還是低於期待值。
戰士:我衝向僵屍,先手一矛捅爆僵屍A的頭,然後虎蕩羊群,鋒利的矛頭在它們身上留下深深的傷口。
(僵屍A死亡,其他僵屍剩5HP。)
GM:僵屍們受到不少傷害,但是沒有恐懼和痛覺的亡靈不會因此退縮。它們張大口,圍著戰士啃咬。
一心:我現在能不能偷射僵屍?
GM:等處理完這次圍攻就到你。戰士,牧師,你們要做什麼?
小明:我靠近它們用【驅散死靈】能打斷它們攻擊嗎?
GM:僵屍沒智慧,骰出7以上就可以。不過失敗你也會被攻擊哦。
我:別衝動,今晚你沒成功過。
小明:這可不行。我要傳教就要展現一下吾主的力量。(6+2=8)成功啦!(握拳)
牧師:「吾主為無名無貌之神,當群星歸位,吾主將重歸人間!」
牧師:我走向包圍戰士的僵屍,高舉魚鱗聖徽大聲唸誦不斷浮現在我腦袋中的禱詞。連沒腦袋的僵屍都畏懼吾主的偉力,紛紛後退。
GM:牧師將僵屍們驅散開,可是它們沒有放棄面前的鮮肉,只要驅散失效就會撲上來。戰士和盜賊,你們要做什麼?
一心:我要節省彈藥,這次用飛刀攻擊最近我的僵屍。
我:攻擊它們會解除驅散效果,等我和牧師脫離包圍再攻擊吧。
GM:這樣算【面對危險】,要骰敏捷來甩開它們。
小明:我們敏捷都是+0,不要浪費時間了。我們三人同時攻擊,有機會一口氣打死三隻僵屍。
(我忍住不說「你傷害有可能骰滿嗎?」)
戰士:我打量僵屍的身高,準備攻擊它們的腦袋。
牧師:我向盜賊作手勢,告訴他可以攻擊了。
GM:一齊攻擊是吧?盜賊直接骰傷害,戰士和牧師要骰【砍劈】。
我:(6+2=8)我中了。
小明:(7+1=8)我也中了。
一心:(2+2-1=3)又是助攻……
盜賊:我看懂牧師的手勢,向最近的僵屍扔飛刀。
(僵屍B-3HP,剩2HP。)
GM:因為光線不足,你的飛刀偏了一點,插在僵屍B的口中,它注意到你的存在。到戰士和牧師骰傷害,你們可以轉打殘血的僵屍B,它死了盜賊可以繼續隱藏。
小明:感覺被GM小看了。
我:你打僵屍B有五成機會收頭,打其他只有六分之一啊。
小明:……我打僵屍B。(5-1=4)解決一隻。
我:(7)剩三隻。
(僵屍B,C死亡。剩三隻HP5的僵屍。)
GM:僵屍反擊戰士(3,2,3,1,5-3=2),牧師(3,2,3,1,5-1=4)……OK,說一下你們怎樣打。
(五隻僵屍反擊,所以傷害骰五次最高。戰士剩23HP,牧師剩17HP。)
牧師:我看到盜賊的飛刀扔偏了,於是舉起長杖揮向僵屍B,像打西瓜一樣打爆它的頭。
GM:僵屍怎樣反擊由我說?
小明:不,我來說。只是故事順序上,戰士攻擊之後才到它們反擊。
(地城世界的口胡空間比較大,玩家主動敘事能拿到一點優勢,另一方面可以減少GM負擔。)
戰士:驅散一失效,僵屍們就立即撲過來。我刺穿最前面僵屍C的腦袋,用盾牌擋住另一隻,但被第三隻僵屍咬住持矛的手臂,令我攔截不到最後一隻僵屍。
戰士:我大叫:「牧師小心!」
牧師:戰士的警告令我反應過來,及時轉身架起長杖,僵屍剛好咬在杖身上。它胡亂揮手抓中我的臉和胸口,我差點被它的指甲刮到眼球。
GM:戰士擋住兩隻僵屍,第三隻和牧師對峙。最有空的盜賊,你要做什麼?
小明:先背刺我這邊的僵屍,之後我們和戰士夾擊兩隻僵屍。
一心:唔……我可以用飛刀扔中僵屍的腦袋,證明我和牧師他們的距離最多十米左右。以盜賊敏捷的身手,我是可以在兩秒內衝過去背刺僵屍的。
GM:哈哈,可以。你要直接造成傷害還是骰?
一心:骰。(5+2=7)剛好過,我選加傷。(1+6=7)呵,easy。
(僵屍D死亡。)
我:好傢伙,一顆最小一顆最大。
盜賊:我從陰影中衝出來,在僵屍D反應過來之前刺穿它後腦,然後我手腕一轉,刺劍把它的大腦攪成豆腐花。
GM:牧師危險解除,但戰士要面對僵屍夾擊,一隻僵屍正咬住戰士的手臂,另一隻嘗試越過盾牌攻擊。
我:只是兩隻僵屍應該不算面對危險,我可以順勢砍它們嗎?
GM:咬住你的僵屍距離是觸及,打不到。
我:我可以先踹開它再橫掃嗎?
GM:可以是可以,不過這次【砍劈】要-1和受兩隻僵屍反擊。
我:我要上了!(6+2-1=7)剛剛好命中,傷害是……(6)搞掂!
(敵全滅。)
GM:它們臨死反擊(2,1=2-3=0),沒有造成傷害。
戰士:我一腳踹開咬住臂甲的僵屍,之後祖先之矛一下橫掃,把它們的腦袋砍飛。
GM:你們消滅了僵屍群。戰鬥結束,每人2經驗。