既然是文艺类场景,剧情节奏当然与密室逃生类不同。 密室逃生类场景需要游戏参与者不断探索收集线索解谜,每一个步骤都不得不消耗相当长的时间,难免会显得节奏拖沓。 几个小时过去都不一定能进入下一个阶段。 再加上游戏场景存在隐性的时间限制。 导致游戏场景必须采取某种手段,尽可能迫使游戏参与者发挥自己的主观能动性,破解一个个场景谜题,进入下一阶段。 而就「」通过思维同步对中途闯入他所