将近80个小时的老头环,死了估计有上千次了。
本来想着,可以跟黑魂一样,靠着稀薄的血量也可以熬过去的。
然而这代的怪,伤害高的可怕,以至于随便一个重攻击都能把我秒掉。
打到最后时,【翻滚】【盾防(与反击)】【跳劈】基本上已经熟练到惊人。
下面抽一些出来慢慢诉苦

葛瑞克。
这是我第一个招人(NPC)打的boss,2打一的概念完全不同,甚至还能经常打出硬直。
死的次数还不算多,前一个boss打恶兆的时候死的次数相对夸张了。算是雨后甘霖,刚好碰到一个这么好打的boss

碎星
第一个让我感觉到自己血条太短的boss,攻击力太夸张了,脱离大盾基本2刀快速扫死。好在好兄弟(npc)们给力,背后偷袭多次让我小人得志了。

应该说,我在不合适的时机开始打了这个boss(别看血条很长,实际上带了烙印,受伤加深)
在这会我只有可怜的【水母】,指望她帮我能扛几下。从而让可怜的近战褪色者跑几公里路过去给个跳劈。(赢的那会水母酱还吃了一个大招直接蒸发,太伟大了)
当然,这也是我在这个游戏里,【唯一】一次把血瓶喝完(因为大部分时候短小的血条两下就死了)

龙
这个boss超级简单,惟一的难点就是随便一下就能把(没有举盾的)我秒掉。
只要稍微注意血条稍微当多几个魔法,问题不大。
而且,在这里也是,首次把【大哥】召出来(这时的大哥还是祖灵牛头人,又能拉弓又能近战,太强了)
有大哥在身边~生活十分惬意~(只要不被秒掉)。

老将
个人经历过的,整个游戏中最难的一个boss。
因为两个小兵也能把我秒掉。好在这时有了伟大的【泪滴酱】,太强了。
开局过去先把双剑的小boss给干掉,接着拼运气,干掉另一个拿盾的。
之后就可以慢慢等待傻缺boss原地摇龙卷风,
这会,我正好可以把【泪滴酱】召出来,两人几下子就把boss做了。
(为了达到这个双人合力的局面,不知道死了多少次了)

巨人
说难也难,说不难也不难的boss
刚开始的时候一整个步兵过去被拍死了好几次(也不知道伤害高不高,反正都是一下死)。
后面按E的时候发现了——可以骑马。
一下子,这个游戏变成了简单模式。更夸张的地方在于——本来会被一下拍死的情况,骑马居然有减伤?太imba了。只能说强的是马。

女武神
听说吸血很强。可惜我真的没有血给它吸。
除了一脚踹不死我以外,基本上一下就没了(轻攻击能抗2下,但通常是连续攻击的)。
一阶段其实非常简单,和泪滴酱两人莽着打,一下子就在硬直中死掉了。
然而这货二阶段直接不讲道理,下来一个开花干掉了泪滴酱。
更可怕的是它的攻击附带腐败效果,我可怜的血条快速消失,喝药也救不了,大盾形同虚设。
后面我学聪明了,一阶段我自己打。二阶段等它开完花再召唤泪滴酱。这就回到了【莽死】的游戏中来了~

初代法王?
技能伤害空前的高,二阶段更是看它炫酷的把我打的飞天落地。某种意义上赢习惯了这种局面。
不过嘛~这么牛批的boss,居然会被鞭子抽到气绝。充满了恶趣味~
打着打着,我就在想,这差不多是最终boss了吧,让我看看三阶段会不会再变个身什么的。
可惜……他到此为止了。13瓶血只喝了3瓶。
要知道在它之前,我可是刚刚被【野兽祭司】的黑刀干碎了几十次,很难想象突然间敌人变弱了。

最终boss
充满了艺术性的boss,很美丽。
一阶段是个动作单纯的弱小女变男。也就稍微离谱一些弄个毁灭世界的3连踩(顶着大盾2下就只剩一格血皮了)
而最开始可怜的泪滴酱也因此死了十几次。
基本上泪滴酱和我打它,只为了看一眼二阶段的boss。
后面逐渐熟练了,
这小伙子,我一个人就能吊锤。大盾挡普攻,翻滚躲3连雷(的第三下)。
二阶段就正式和泪滴酱一起最终决战。
而这个过程……堪比抽奖。
(除了追踪弹以外)基本上任何攻击都会让我直接死掉。
恶心的近战跑路过程也经常死在奔跑的路上。
后面这个boss打了2个多小时,不知道多少次了。也算是赌中了好运气,
让泪滴酱吃了两个大招,最后得以一刀偷死。

这是可怜的属性了。
18血(外加大卢恩的5血)正好能召唤泪滴酱。
唉……太可怜了。
可惜。即使做到了这些,也没什么意义。
隔壁群的【高玩】们只是在说我有多么不会玩……
或许吧……
还是小破群舒心~至少能理解旧时代【(作死型)魂玩家】的初心了。
至于二周目以后……
或许还可以玩玩,但也算了。没那么多时间,也没那么多的意义。
总的来说,
法环有着各方各面的震撼场面和超燃boss。
同时也有体验极差毫无成就感的开放世界探索过程,以及重复重复了好多次的boss(那些个黄金树)。
本质上,还是玩的时间太长了。
迷路,摔死,反反复复和小怪周旋。
和魂3相比,精彩的战斗密度少了许多,更多还是在奔波中不知所措。
(几个城堡的闯关都很精彩,但是大世界真心不适。)
某种意义上,只能说是宫崎英高在开放世界下的尝试了。
当然,这些缺点最多从10分减到9分,毕竟开放世界本身也不全是缺点(至少看了不错的风景嘛)。
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最后,
回来继续更新了~
重拾魂游戏,也会有许多旧的想法重新焕发了。
哦,法环的剧情……
…………
其实,
整个游戏,都属于剧情的一部分,而不只是几个NPC的几句话。
过程中许许多多的地图探索,场景特色,也是剧情的一部分了。
简单来说,
文字并不好,但是感人至深。
云里雾里的各类措辞,比起文字本身,还是渲染场景气氛更多,毕竟,这是一款场景美工上足够炫酷的游戏呢。
综合去看,剧情是超级棒的(世界观和游戏以及美工都是剧情的一部分。)