笔试题纷杂繁多,不过我还是凭借着出色的摸鱼技巧,成功地在三天之内完成了笔试题,将七份文件打包发给了猎头,接下来的事情也就和我没有什么关系了。由于是骑驴找马的关系,我并不着急对方的回复,在过年这段时间并不是一个跳槽的好时间,等到过了年以后走是最好的,刚好也是已经拿到了年终奖,虽然我觉得今年可能并不会有很多,毕竟一直以来,我们都是在蓝色app上被人群嘲的。
不过这段时间我就会好好摸鱼,根据刘总那个残破不全乃至于只能算得上是一个基础想法的文档,我重新憋出了一个世界观,将他一定需要的人造人元素加了进去,变成了一个类似于FGO第二部拯救已经破灭的世界的故事。给主角设定了一个破灭的世界,带着几个妹子走遍七个风格各异的地方,但是身边的人身份各异,每个人的目的不同,每个地区的冲突主题也不一样,这样的设定虽然每个地区都要做,但是总体而言世界观很简单很好理解,只有这种世界观才能让刘总理解,不然的话这一版也过不去。
在前期我所能够做的事情也就是这些,在世界观通过之后,demo的开发也就开始,确定了战斗的规则之后就是要制作模型,设计场景,调整摄像头,接入各种系统,最后让所有的资源能够汇聚成一段具有完整剧情、展现出游戏大部分系统的demo。这个demo是决定了我们这个游戏是否可以通过公司老总的同意给我们拨款,我们这次毕竟是一个二次元抽卡的手游,预算不高,可也得人家同意才行。
在年前想要把demo做成是不太可能了,我们开发组没有加班的想法,而且就算是996都是赶不上的。所以我们干脆也就是能够做多少是多少,在一个月的时间内,能够借用别人的模型暂时先跑起来就可以,目前策划主要的任务也就是不断地将自己的需求提给美术和程序,然后去友善交流到底可以不可以实现,当然了,这里也是双方交火的关键点,那就是我一定要实现和做不到的solo。当然,一般来讲败下阵来的基本都是策划,而且这样的策划在美术和程序这边的形象也会大打折扣,毕竟策划应该知道什么可以什么不可以,一个出色的策划提出的需求应该是能够在美术和程序可以实现的范围内并限制死,让程序和美术哪怕是不理解也能够根据你的策划案一条条实现下来。
“那么,现在我们就来召开一下排期会,当然了,我们今年剩下来的时间,目前是不够一个开发期了,MS1目前先定在2月份,接着以后就是每个月三周开发一周联调,联调期的规矩大家都明白,晚上要额外加班一个小时,我会一条条bug去跟直到你们都解决。预计我们的demo和初步系统搭建要用三个开发期,我们没有太多时间,各位,你们要提的需求也要关注一下程序和美术的时间。”
主策看着我们,在白板上写下了我们的时间规划,我们都在下面坐着,思考着自己到底要提出多少需求。
当然,还有一个很重要的因素限制着策划,那就是工期。开发期是有限的,毕竟预算在这里放着,不可能无限制地往里面砸钱,就算是那种大型的3A游戏和MMORPG端游都不可能允许一个制作组无限期开发下去,就算是科那美那种财大气粗的公司,也容忍不了小岛秀夫开发合金装备五时的漫长,因此,为了能够缩短工期,策划必须要精简自己的功能。但是谁也不想要自己负责的部分被砍得七零八落,都想要尽可能完善的系统,战斗希望战斗系统足够优秀,系统策划希望成长线足够有趣,而我则是希望剧情编辑器能够带有更多的功能增强我的剧情表现力,虽然说世界观稍微恶心了我一下,但是一份完整的剧情编辑器需求文档也是求职的一份好文件。
当然了,排期工作主要是制作人来负责,但是现在制作人不在,因此就是主策代替。我个人没有什么想法,毕竟我已经决心躺平,爱怎么做怎么做就好。我就玩着那个小厂出的手游一边等着会议开完,如果时间长的话我还打算睡一觉。
“当然了,我们这次游戏重点是在剧情上,我们的数据中心也已经说过了,在二次元游戏中剧情是很重要的一部分,还有就是人设,相比于强度,人设对玩家的吸引力要更强。因此程序和美术要多与我们的文案策划好好沟通,优先满足文案策划的需要。”
说完了排期,主策将目光放在了我这边,开口对其他人说。我知道这其实是主策对我的平衡,在世界观这件事情上他也知道刘总这种行为非常恶劣,可是他和我一样都是打工的,因此也就只能够通过这种方法让我得到整个制作组的重视,对于他的心思我很感动,我们的美术和主程都是有着将近十年开发经验的大人物,每个人在业界都是有出色成果的,相比于年轻的策划团队,美术和程序的能力极强,现在我能够给他们提需求已经算是非常不容易的机会。我有些尴尬地将手机收回去,然后看着主程和主美点了点头,两个人微微颌首。没有提出什么意见。
“那么,在现在我将兼任制作人,当然了,等到正式开发开始,我们还会找来一位PM和制作人。我知道各位心中其实也都有一位合适的人选,然而……正常的人事调动,那也没有办法,我们在这边都是有自己的想法在的,我希望各位都能够拿出自己最好的状态来,做一款出色的游戏出来。”
主策换了一个无比恳切的表情看着我们,他的目光在每个人的脸上都停留了片刻,我们知道他背负的压力很大,原本的制作人离开了,刘总的几波操作让队伍人心不安,现在,他必须要站出来让这条船开下去,哪怕看不到彼岸。
但是,所有的游戏开发都是一场豪赌。接下来,就是看我们每个人的状态了。也许我们能够成功,也许最后被解散。在这个国家,一款游戏的生死,可能就是一场会议决定的。