影之诗DIY卡,该卡牌只存在书中,原版对比书中卡牌数据要全属性提升1.5倍,双方主战者血量默认为30点(上限)。双方费用上限10点,从刚开始回合1点,随着回合过去(每回合增长1费),直至增长到10点满费为止。
双方卡组上限为40张,额外区卡组上限:10张(该版本未开放额外区),需要满足卡组上限才可进行对战。额外卡组可不计入常规卡组上限,额外卡组不需要洗牌,也无法抽取,只有满足条件才可召唤额外区卡组卡牌。
每次使用卡牌需要消耗相应的费用,费用会在第二回合后恢复再度使用。(自己消耗费用不足,是无法使用该卡牌。)
先攻有两个进化点,后攻有三个进化点。而后攻将会在第四个回合解禁进化点使用,先攻为第五回合解禁。双方可以用进化点进化场上自己随从来以此改变战场局势,一般进化随从会获得全属性+3的属性加成。
书中世界卡牌游戏没有炉石、与游戏王、但拥有相似游戏进行代替。
抽卡出货率:(1包8张)非保底:7张:70%铜,24%银,5%金,1%虹。保底:90%银,7%金,3%虹。(每张卡有8%概率为闪卡(也可称作原典卡上面寄宿着卡牌精灵相处好关键时可以帮到你(指魂)))
各职业特性:(中立卡可自由加入各职业卡组)
精灵射手:卡组以“连击”、与妖精为正常使用为特点。(连击:指本回合使用卡牌数量。)
皇家护卫:常以古代士兵,与“指挥官”达成战场有利局面。
奇幻巫师:卡组以“魔力增幅”为主,善于用各类法术控制场面,或用强大法术瓦解对手。
龙族:当费用抵达7点时,触发“觉醒”,并触发拥有觉醒效果卡牌的特殊能力。
唤灵师:可消耗墓地记数触发“唤灵”,以达成亡者不断入场对抗,或与其同归于尽做法。
暗夜伯爵:当自身生命小于或等于10时,触发“反击”并给予所有标有反击效果卡强化。
主教:利用“咏唱”护符,与圣遗物对抗者,拥有将护符破坏召唤强大随从,并用圣遗物附加自身可怕能力。
超越者(未开放):利用每次堆卡来引发“共鸣”效果,以古代创造物对抗灾祸是它们特点。(共鸣:当自己牌组为偶数时,触发拥有共鸣效果卡牌特殊能力)
1、卡牌名:立花响*白练(冈格尼尔) 卡牌稀有度:银,费用:1 ,职业:中立,
卡牌类型:随从
兵种:战姬/永恒之枪(圣遗物)
攻击:1 血:1
能力:1.入场曲:将一张“永恒的序曲”加入卡组中。
2.突进:登场回合可以直接攻击随从(但无法攻击主战者)。(下回合开始可以攻击主战者)。
3.战姬的无力:场上每存在一名战姬,使随从获得攻击+1,并让手牌中所有战姬字眼随从(所需)费用+1(当随从离场时该效果消失),每次战姬入场将触发效果往自己卡组中塞入1张“脆弱的市民”(不触发共鸣效果),进化后该能力效果将会失效。
描述:被拯救者,在度燃起救赎他人时负罪的希望。
进化:
攻击:2 血:3
能力:1.将一张“英雄奇幻书”卡牌加入手中。
描述:“不要,放弃活下去啊。”那个红发拯救自己背影绝不会忘记,燃烧吧,让身体动起来,背负那句话的我绝不能在这里倒下。
卡包名:战姬绝唱*原初
关联卡:
1.卡牌名:永恒的序曲,职业:中立,兵种:歌曲/永恒之枪,卡牌稀有度:金,费用:1
卡牌类型:法术
能力:发动条件:场上拥有“永恒之枪”字段随从(兵种或卡牌名注释)时发动。给予主站者需求为4的任务,场上每阵亡一名永恒之枪随从给予手牌中“永恒之枪”字段随从(兵种或卡牌名注释)全体+1/+1,任务完成后,给予卡组中所有“永恒之枪”字段随从(兵种或卡牌名注释)+1/+1。(可重复做)
描述:永恒之枪的战歌,在一代传送一代不断接力,命运长枪终将刺穿神明。
卡包:战姬绝唱(全)
2.卡牌名:英雄奇幻书,职业:中立,兵种:书/永恒之枪,卡牌稀有度:金,费用:0
卡牌类型:场地卡(不计入护符数量)
能力:给予双方标识有:战姬、假面骑士、英雄、奥特曼单位全员+2/+2(只在场地卡在场情况下),在该场地卡在场情况下双方必须优先攻击战姬、假面骑士、英雄、奥特曼、灾祸体、怪兽单位随从(入场上有这类随从,无法选择除此以外任何随从),不作用法术卡/陷阱卡/护符卡。
持续时间:3个回合。
描述:美塔领域守护着现世的万家灯火,上面记载着每一代光的传承者的接力,与每一代牺牲者过往经历的传承。
卡包名:附属卡牌。
3.卡牌名:脆弱的市民,职业:中立,兵种:市民/衍生物,卡牌稀有度:铜,费用:0
卡牌类型:随从
攻击:0 血:1
能力:1.市民:无法通过任何法术与能力进化(保函进化点),只能保留原有能力,也别指望用它们去战斗,真的只是污染牌库的玩意。入抽到该能力卡牌,还会额外在抽取一张卡牌(直至)抽出非该能力卡牌为止。(一定几率会出现爆牌)
2.谢幕曲(亡语):回合结束后,如己方拥有(战姬、假面骑士、英雄、奥特曼)随从在场时,将会自行消失(每拥有一名将消失一个),并给予这些单位1点生命恢复,与一枚资源标识物。如正常死亡,将给予(战姬、假面骑士、英雄、奥特曼)一点攻击能力下降(持续时间:直到下个自己回合结束)(可叠加)。
3.叠加:该随从上场后拥有只占有一个格子,上场后只会保留叠加数字。(注明:该名随从不计入协作)(会按照敌方攻击伤害来减少血量,如减少过量,将累计给下一名直至随从全部清完。)
描述:谁来救救我,那些东西是什么,为什么要杀死我。
卡包名:战姬绝唱、假面骑士、奥特曼、英雄、特务科卡包
2、卡牌名:天羽奏(冈格尼尔) 卡牌稀有度:虹,费用:4 ,职业:中立,
卡牌类型:随从
兵种:战姬/永恒之枪(圣遗物)
攻击:3 血:4
能力:1.入场曲:将一张“永恒的序曲”加入卡组中。
2.突进:登场回合可以直接攻击随从(但无法攻击主战者)。(下回合开始可以攻击主战者)。
3.战姬的无力:场上每存在一名战姬,使随从获得攻击+1,并让手牌中所有战姬字眼随从(所需)费用+1(当随从离场时该效果消失),每次战姬入场将触发效果往自己卡组中塞入1张“脆弱的市民”(不触发共鸣效果),进化后该能力效果将会失效。
4.守护:当场上拥有该随从时,敌方得优先攻击拥有守护效果随从,如为复数有效果随从可选择目标攻击。
5.市民守护者:该随从不会攻击市民标识单位。
描述:我不会让你等在伤害他人,这是父母所给予我的答案。
进化:
攻击:5 血:6
能力:1.绝唱:(主动)给予敌方全体随从2点伤害,并给予2回合无法进攻能力效果,在效果发动后该随从将存续到回合结束后消失。
2.守护:当场上拥有该随从时,敌方得优先攻击拥有守护效果随从,如为复数有效果随从可选择目标攻击。
3.星尘∞光子:进攻时会给予敌方所有(市民单位除外)稀有度为铜的所有随从1点伤害。
4.终极∞陨石:如进攻敌方所有(市民单位除外)稀有度为金以上时,额外给予其4点伤害,并给予敌方主战者1点伤害。
5.市民守护者:该随从不会攻击市民标识单位。
描述:守护众人的伟大战姬,倒在那无法返回的舞台,而其伟业永远留存在该游戏中被众人重新铭记。
卡包名:战姬绝唱*原初
3、卡牌名:圣人遗骸(全) 卡牌稀有度:虹,费用:? ,职业:中立,
卡牌类型:随从
兵种:圣人尸骸(圣遗物)
攻击:30 血:30
描述:据说凑齐圣人的骸骨,可以让此生所有灾祸一一驱逐。
进化:
攻击:33 血:33
能力:与进化能力相同。
描述:据说凑齐圣人的骸骨,可以让此生所有灾祸一一驱逐。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
关联卡:
1.卡牌名:圣人遗骸(左手),职业:中立,兵种:圣人尸骸(圣遗物),卡牌稀有度:铜,费用:2
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:1.入场曲:抽取一张牌,并展示抽取卡牌,如卡牌与此卡相同时,将要该抽取牌重新洗入敌方卡组中重新抽取。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的左手。
进化:
攻击:3 血:3
能力:1.将一张圣人遗骸(右手)洗入自己牌组之中。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的左手。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
2.卡牌名:圣人遗骸(右手),职业:中立,兵种:圣人尸骸(圣遗物),卡牌稀有度:铜,费用:2
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:1.入场曲:抽取一张牌,并展示抽取卡牌,如卡牌与此卡相同时,将要该抽取牌重新洗入敌方卡组中重新抽取。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的右手。
进化:
攻击:3 血:3
能力:1.将一张圣人遗骸(左手)洗入自己牌组之中。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的右手。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
3.卡牌名:圣人遗骸(左脚),职业:中立,兵种:圣人尸骸(圣遗物),卡牌稀有度:银,费用:3
卡牌类型:随从
攻击:4 血:6
能力:1.谢幕曲:将自己牌组上第一张牌消失。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的左脚。
进化:
攻击:6 血:8
能力:1.将一张圣人遗骸(右脚)洗入自己牌组之中。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的左脚。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
4.卡牌名:圣人遗骸(右脚),职业:中立,兵种:圣人尸骸(圣遗物),卡牌稀有度:银,费用:3
卡牌类型:随从
攻击:6 血:4
能力:1.谢幕曲:将自己牌组上第一张牌消失。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的右脚。
进化:
攻击:8 血:6
能力:1.将一张圣人遗骸(左脚)洗入自己牌组之中。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的右脚。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
5.卡牌名:圣人遗骸(头部),职业:中立,兵种:圣人尸骸(圣遗物),卡牌稀有度:金,费用:8
卡牌类型:随从
攻击:9 血:9
能力:1.激奏1:当自己剩余费用低于卡牌消费时,可以利用激奏消费作为法术发动其效果。效果:抽取1张自己卡组卡牌。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的头部。
进化:
攻击:11 血:11
能力:1.将一张圣人遗骸(头部)洗入自己牌组之中。
描述:古老的圣人骸骨本身吸附周边的一切灾祸,而这个部件是其圣人遗骸的头部。
卡包名:战姬绝唱、特务科、标准卡包
4、卡牌名:灾祸驱逐器 (无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:2 ,职业:主教,兵种:全部
卡牌类型:陷阱卡(盖着的护符(主动触发))(刚盖下去无法直接触发,可以在敌方回合触发)
能力:1.给予自身12点伤害,并指定敌方1张手牌除外(无法被优先1以下的卡牌所连锁)。
描述:强大灾祸驱逐器能提前消除可能的灾祸,就是代价有点大。
卡包名:标准、特务科卡包
5、卡牌名:龙神的醒悟(限1)(无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:1 ,职业:龙族,兵种:全部
卡牌类型:陷阱卡(盖着的护符(被动触发))(满足卡牌条件触发)
能力:1.当敌方拥有疾走能力随从攻击主战者,且主战者手牌至少为1(张)时触发。触发效果:将自己一张手牌除外,免除此次伤害,并获得1点费用上限。
描述:伟大的金龙依旧保护,龙神的子民。
卡包名:特务科卡包
6、卡牌名:亡者守护 (无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:1 ,职业:唤灵师,兵种:全部
卡牌类型:陷阱卡(盖着的护符(被动触发))(满足卡牌条件触发)
能力:1.满足死灵术6(去除墓地6个指示物)时,切敌方随从攻击己方主战者。触发效果:在场上召唤1张怨灵,让其攻击转为攻击这张怨灵单位(注:请保持有一个空格让怨灵顺利召唤)。
描述:我会一直守护你的,无论敌人是谁。
卡包名:标准、特务科卡包
关联卡:
1.卡牌名:怨灵,职业:唤灵师,兵种:全部,卡牌稀有度:铜,费用:1
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:1.疾驰:拥有疾驰效果的随从,进入战场可以立即攻击敌方主战者。
2.不稳定:离场与自己回合结束,这个随从会消失(变身除外)。
描述:来自冥府深处无法回归现世的可怜灵魂。
进化:
攻击:4 血:4
能力:与进化前能力相同。
描述:来自冥府深处无法回归现世的可怜灵魂。
卡包名:附属卡牌。
7、卡牌名:挣扎的一击 (无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:2,职业:暗夜伯爵,兵种:全部
卡牌类型:法术卡
能力:1.给予自身8点伤害,并给敌人造成3点伤害,并抽取1张卡牌。入先状态为复仇状态,将能力转为给予自身2点伤害,并赋予自身主战者1次无论多少伤害转为0伤害防护膜(只能持续1次),并抽取2张牌。
描述:这是我为了活下去,所作出的挣扎啊。
卡包名:特务科卡包
8、卡牌名:大地守卫(无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:2,职业:奇幻巫师,兵种:全部
卡牌类型:法术卡
能力:1.发动条件:己方墓地卡牌:4张以上,效果:将己方墓地4张卡牌送往除外区,在场上召唤1名土偶守卫。
描述:大地守护我身。
卡包名:特务科卡包
关联卡:
1.卡牌名:土偶守卫,职业:奇幻巫师,兵种:元素人偶,卡牌稀有度:铜,费用:2
卡牌类型:随从
攻击:3 血:1
能力:1.守护:当场上拥有该随从时,敌方得优先攻击拥有守护效果随从,如为复数有效果随从可选择目标攻击。
2.土壤吸收:如场上拥有一张土片,将消耗该土片赋予其突进,两张土片,将消耗该土片赋予其突进,与自身属性+1/+1,三张土片,将消耗该土片将该随从转变为随从:“大地守卫”。(注明:请保证场上有三张土片时在下,如果你不想反复触发效果1的话。)
描述:由土元素构建的守护人偶,依旧守护着巫师的安全。
进化:
攻击:6 血:2
能力:与进化前能力相同。
描述:由土元素构建的守护人偶,依旧守护着巫师的安全。
卡包名:附属卡牌。
2.卡牌名:大地守卫,职业:奇幻巫师,兵种:元素人偶,卡牌稀有度:虹,费用:5
卡牌类型:随从
攻击:7 血:7
能力:1.守护:当场上拥有该随从时,敌方得优先攻击拥有守护效果随从,如为复数有效果随从可选择目标攻击。
2.土偶创造:将场上剩余土片转化为“土偶守卫”,加入手牌中。
描述:在创造的大地守卫,依旧守护巫师安全。
进化:
攻击:10 血:10
能力:1.失去原先效果,手牌中每有一张“土偶守卫”,将该手牌送入除外,给予敌方随机一名随从5点伤害,如敌方没有随从择改为对敌方主战者3点伤害,直至手中“土偶守卫”全部除外完为止。
描述:在创造的大地守卫,依旧守护巫师安全。
卡包名:附属卡牌。
9、卡牌名:妖精冲锋(无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:3,职业:精灵射手,兵种:全部
卡牌类型:法术卡
能力:1.发动条件:场上拥有一名字为“妖精”随从,效果:将场上名为“妖精”随从变身为“妖精先锋者”,并增加两张“妖精”到手牌中。
描述:精灵们随我冲锋。
卡包名:特务科卡包
关联卡:
1.卡牌名:妖精先锋者,职业:精灵射手,兵种:全部,卡牌稀有度:虹,费用:3
卡牌类型:随从
攻击:3 血:1
能力:1.疾驰:拥有疾驰效果的随从,进入战场可以立即攻击敌方主战者。
2.先锋号角:给予后续入场的妖精疾驰效果。
描述:跟随音乐的故土,此刻他拿起剑走入战场。
进化:
攻击:5 血:4
能力:1.疾驰:拥有疾驰效果的随从,进入战场可以立即攻击敌方主战者。
2.先锋号角:给予后续入场的妖精疾驰效果。
3.妖精的勇气:每有一名“妖精”随从入场给予其攻击加1效果,如该效果叠加为5以上,将额外给予该随从攻击加3,血量加5的额外属性。
描述:妖精们跟随我的步伐,将入侵者彻底击退。
卡包名:附属卡牌。
2.卡牌名:妖精,职业:精灵射手,兵种:全部,卡牌稀有度:铜,费用:1
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:无。
描述:森林,泉水,花田,妖精的身影在奇幻世界无处不在,如果你无法看见她们那说明你的内心已然堕落。
进化:
攻击:4 血:4
能力:无
描述:个性反复无常,做事我行我素,喜爱恶作剧与玩闹。在家园或同伴威胁时,她们也会毫不犹豫拿起武器保护家园。
卡包名:附属卡牌。
10、卡牌名:奇策的侍从(无法用乙太合成) 卡牌稀有度:虹,费用:4,职业:皇家护卫,兵种:士兵
卡牌类型:随从
攻击:1 血:8
能力:1.不败的奇策:只要该随从在场上,敌方将永久失去1点费用上限。
描述:我的奇策已然预料到敌方一切。
进化:
攻击:1 血:12
能力:1.不败的奇策:只要该随从在场上,敌方将永久失去1点费用上限。
2.奇策杀敌:进化时如己方拥有指挥官在场,将消灭敌方一名攻击大于7的随机随从(如没有将不会触发)。
3.计策了然:当敌方随从与该随从战斗时,将减少敌方2点攻击(持续到奇策的侍从被击杀为止)。
描述:玩弄所有计策,以此击败他人,是我必胜的手段。
卡包名:特务科卡包
11、卡牌名:灾祸化:魔铁狂狮 卡牌稀有度:银,费用:2,职业:中立,兵种:灾祸体/全部
卡牌类型:随从
攻击:3 血:3
能力:1.入场曲:召唤4名“灾祸化:僵尸”入场。
描述:喔呜。(人类就此死亡吧。)
进化:
攻击:4 血:4
能力:1.进化:召唤1名“灾祸化:解析创造物”入场。
2.灾化隐藏:谢幕曲:己方阵亡后将一名“灾祸幻影(士兵)”从场地召唤。
描述:喔呜。(没有价值者,尽快在此死亡吧。)
卡包名:灾祸、标准卡包
关联卡:
1.卡牌名:灾祸化:僵尸,职业:中立,兵种:灾祸体/衍生物,卡牌稀有度:铜,
费用:1
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:1.叠加:该随从上场后拥有只占有一个格子,上场后只会保留叠加数字。(注明:该名随从不计入协作)(会按照敌方攻击伤害来减少血量,如减少过量,将累计给下一名直至随从全部清完。)
2.圣遗物弱点:当对面拥有圣遗物注释时,敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(切伤害不叠加),在己方回合:敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(伤害可叠加)。
3.感染:该随从每击败敌方随从,会增加同等“灾祸化:僵尸”入场。
4.灾祸战斗:在未全灭敌方随从时,无法直接进攻敌方主战者。在进化时会使同名衍生物一同进化。(进化后不与进化前叠加)
5.停滞:前两个回合无法发动进攻,后续加入者不受效果影响。如被全部消灭将重新计算停滞效果。
描述:无意识的灾祸渴求更多人加入其中行列。
进化:
攻击:2 血:2
能力:与进化前相同。
描述:无意识的灾祸渴求更多人加入其中行列。
卡包名:附属卡牌。
2.卡牌名:灾祸化:解析创造物,职业:中立,兵种:灾祸体/衍生物,卡牌稀有度:铜,
费用:1
卡牌类型:随从
攻击:2 血:1
能力:1.叠加:该随从上场后拥有只占有一个格子,上场后只会保留叠加数字。(注明:该名随从不计入协作)(会按照敌方攻击伤害来减少血量,如减少过量,将累计给下一名直至随从全部清完。)
2.圣遗物弱点:当对面拥有圣遗物注释时,敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(切伤害不叠加),在己方回合:敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(伤害可叠加)。
3.感染:该随从每击败敌方随从,会增加同等“灾祸化:解析创造物”入场。
4.灾祸战斗:在未全灭敌方随从时,无法直接进攻敌方主战者。在进化时会使同名衍生物一同进化。(进化后不与进化前叠加)
5.停滞:前两个回合无法发动进攻,后续加入者不受效果影响。如被全部消灭将重新计算停滞效果。
描述:无意识的灾祸渴求更多人加入其中行列。
进化:
攻击:3 血:2
能力:1.叠加:该随从上场后拥有只占有一个格子,上场后只会保留叠加数字。(注明:该名随从不计入协作)(会按照敌方攻击伤害来减少血量,如减少过量,将累计给下一名直至随从全部清完。)
2.圣遗物弱点:当对面拥有圣遗物注释时,敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(切伤害不叠加),在己方回合:敌方回合:优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害(伤害可叠加)。
3.感染:该随从每击败敌方随从,会增加同等“灾祸化:解析创造物”入场。
4.灾祸战斗:在未全灭敌方随从时,无法直接进攻敌方主战者。在进化时会使同名衍生物一同进化。(进化后不与进化前叠加)
5.停滞:前两个回合无法发动进攻,后续加入者不受效果影响。如被全部消灭将重新计算停滞效果。
6.谢幕曲:己方阵亡后将一名“灾祸化:僵尸”召唤入场上。
描述:无意识的灾祸渴求更多人加入其中行列。
卡包名:附属卡牌。
3.卡牌名:灾祸幻影(士兵),职业:中立,兵种:灾祸体/调整物,卡牌稀有度:银,
费用:1
卡牌类型:随从
攻击:1 血:1
能力:1.附身:在该名随从入场时,会随机依附敌方随机一名随从身上,并给予改名随从攻击永久减低2效果(有一定机率会削弱关联单位)。当被附身随从被击杀时,将返回己方场上。(效果持续1次)(无法附身在有圣遗物字眼随从身上)
2.死亡召唤:当被附身随从被击杀时,将在己方场上召唤两名“灾祸化:僵尸”。
3.圣遗物弱点:当对面拥有圣遗物注释时,优先结算对面攻击,在结算自己攻击伤害。
4.调整物:可作为被法术卡“融合”,或加速同调作为融合调整物。(加速同调:需要融合调整物(费)+通常随从(费)=被召唤额外扩充的加速随从(费)。)
描述:比起常规的进攻,这些附身的灾祸体才是真正难以对付的。
进化:
攻击:3 血:3
能力:与进化前相同。
描述:比起常规的进攻,这些附身的灾祸体才是真正难以对付的。
卡包名:灾祸、标准卡包。