激烈的对抗是需要大量手卡支持的,其它同人写决斗,没有手卡了,直接无脑天降+动画漫画宝札,手卡立刻又满了。
我不能用禁卡,那么我就必须设计比较复杂的操作,这样才能同时做到展开不亏卡、合理补充手卡续航、对抗精彩这三件事。
一些读者可能对“卡差”这种东西没有太大感觉,也就没意识到我一些复杂操作的必要性。
举个最简单的例子,我用调和的宝札丢白石抽2,接着白石检索1青眼白龙,这其实就是在赚卡差,效果处理后我的手卡多了一张青眼白龙。
但如果我用禁卡,那么我就不需要调和的宝札丢白石这个“多余”操作了,融合青眼亏了4张卡?直接动画天降,全都补回来了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作简洁很多,但观赏性也差了很多。我个人宁愿看大量巧妙操作赚卡的说书,也不愿意看无脑禁卡。
等你们看过这种风格、和我以前的决斗对比后,再来告诉我你们的感受。