好了,第二卷完结,照例发感言。
先说剧情,这卷我尝试了群像写法,因为我不喜欢配角像很多打牌文那样变成工具人。
早期,我还不确定群像是否劝退,所以只是尝试着加了几个角色,并没有做完善的大纲,想法是如果读者反馈很差,那就慢慢让原创配角淡出视线。
这样的写法,导致了群像刻画并没有达到我的心理预期,虽然几个配角的打牌比较满意,但感情的转变铺垫不够,花在配角身上的笔墨也有些敷衍。
不过,现在看来很多人还是愿意接受群像,所以第三卷会有完善的群像大纲,人物会更加丰满。
之后再说决斗,我以前没写过游戏王同人,写作的同时也在不断摸索自己喜欢的风格。现在我的决构理念已经逐渐成型,给你们分享一下,也让你们对以后的决斗风格有个预期:
这些渣操在我早期的决斗里是存在的,因为那时候我写决斗还是想一点写一点,并不是一次性做出完善的草稿,于是就会出现这种在我看来像老鼠屎的逻辑漏洞。
别跟我说渣操是为了魂,在我看来渣操只是作者偷懒的表现,想要魂有更好的办法,不需要用降低角色智商的方式来魂。
我对卡片效果方面的口胡比较宽容,因为卡池太深,总有一些卡的调整或者效果可能被记错(比如我就忘了,「贪欲之壶」的调整是在卡组只有1张卡的时候不能发,因此出现了口胡,还是评论中有人提醒才发现)。
但我对规则的口胡是零容忍,像什么伤害计算时发动真红莲超新星龙的效果,或者用超融合融掉不受魔法影响的怪兽,这些我非常不喜。一个游戏王作者可以中规中矩,不用规则玩骚操作,但他不应该把基本规则弄错。
同时,有一位读者提的建议非常好,我准备采纳,他说可以试着让强贪壶和强金壶真的除外关键卡,这就解决了我之前担忧的渣操的问题:
说完了决构理念,我来谈谈自己第二卷最满意的决斗。
我最满意的是游凛vs塞特这场,甚至可以说是写本书以来最满意的一场。注重高质量打牌的同时,牌局也和人物感情自然而然地融合在一起。
而且,两人用的卡大部分都是以前出现过的,同样的卡却能有不同的展开套路和交锋。
第二,用大体相同的卡去灵活应付不同的困难、组合出不同的combo,这是一个高水平决斗者的能力体现,游星一直用星尘龙,每次都只印几张新的卡组挂件,却打爆了无数敌人。