序
话说,迷雾初开,大陆被分为三界。分别为物质界,赎界(地狱)与灵界。三者相辅相成,相互依存于是便有了阿斯特雷大陆。本书的主要所在地为大陆中的一座小城之中所发生的事。接下来便是故事的些许设定
【基础世界观设定】
科技水平近似20世纪20年代的欧洲,与其不同的是拥有奇幻的魔法,因此出了很多不得了的“黑科技造物”,不过基本上还处于冷蒸汽与电力夹杂的混乱工业时代。
物质界(人间):
就按照这个世界的规则来说,“日心说”已被证实,阿斯特雷已被证明是圆的,世界己发现大陆:锡亚兰德,欧菲莱斯,迷亚拉,莫伊利,法鲁尔特,昆古捏尔。在这世界还有更多的大陆与海域未被探明,整个大陆被探索了不到35%
赎界(地狱):
被八位恶魔亲王管理着,所有死后的灵魂都会来到地狱,被分派到不同的恶魔亲王手下,赎清自己的罪过。赎罪的方法有两种:为恶魔亲王执行各种各样的工作,在其中慢慢悔过;或是应召成为从魔,完成他们的愿望,希望他们能带给自己一定的救赎。
召唤了却不能为恶魔带来相应救赎的人,死后将受到对应的处刑。通常,地狱的亲王们都有自己的眷属,最令人厌恶的便是传说中的【执念之魔】梅菲斯特的眷属。
灵界(意志界):
物质界的倒影,更是世界本身存在的依据,在那彼端充满了生物对世界的想象,与物质界重叠。生物晚上睡觉偶尔会做梦,本质精神就是误入了这片区域。对于普通人而言,这是个无序的世界,只有精神能够入内。能否出入灵界便是普通与传说的最大区别。
【基础战斗职业—战斗风格】
在阿斯特雷的世界中,有着千变万化的战斗方式与其对应的流派风格,最终,阿斯特雷的人决定使用由冒险者协会编制,流传于后世的经书来分别这些战斗风格,其中很大一部分风格有着更小的项目分类(其实还有很多)下为举例:
【狂怒】代表以狂暴的血脉与迅猛的攻势战斗的,舍生忘死的战士。
【暗匿】代表以迅雷不及掩耳之势突袭,用习得之技巧隐藏自己的完美杀手。
【幻奏】代表以舞蹈一般的技艺,优雅的战斗手段或音乐一样的方式战斗的人。
【器武】代表使用武具辅助自身战斗,将自己与武器协同的器人合一的武者。
【炼体】代表磨炼自身筋骨,拥有超人体质与过人意识的坚定武者。
【陨堕】代表舍弃自身部分意识换取强大力量的人,堕入黑暗的背信者。
【唤魂】代表使用死灵秘术,召唤死者或呼唤强大存在来帮助自己的人。
【元素】代表使用传统法术,利用几种常见元素进行战斗的传统法师。
【愈愿】代表使用治愈魔法,治疗或强化来辅助战斗的人。
【宿命】代表认可自身血脉,利用并承认那股与生俱来的力量的天生战士。
【构造】代表使用构造魔法,召唤各自生物为自己战斗或召唤事物辅助自己的人。
【湮灭】代表使用毁灭元素,暗元素魔法与灾难一般的战技的战士或法师。
【精钢】代表以强大的护具与傲人的力量来粉碎敌人的战争机械。
【中华】代表以独特的技艺与如诗如画的魔法技巧来进行战斗的人。
【基础设定:十二元素】
巨龙与魔物的远古时代早已过去,但那毁灭战争的痕迹却无不体现在这满目疮痍的世界之上,这世界受尽了折磨,即便如此,魔法的影响却毫不因科技缩减,却因为即将到来的危险而和生物们逐渐稳固,密切起来。当轮回被打破,阿斯特雷步入毁灭边缘的时刻,挺身而出的英雄们将这世界的魔法系统的整理出来,最终利用这股力量战胜了世界的恶意。
十二元素中每个元素都有它代表的含义,也正是通过那个含义,前辈们汲取其中最有代表的物质来描述它们。
1.【火焰】象征燃烧,生命诞生与终结……
2.【冰霜】象征能量流失,封印与惩罚……
3.【热能】象征能力增幅,过载与狂热……
4.【水流】象征生命延续,恩惠与赐福……
5.【闪电】象征速度,麻痹与神能权威……
6.【风息】象征活力,速度与无形存在……
7.【大地】象征庄勇,魄力与砂石泥土……
8.【毒叶】象征衰败,生命延续与坚韧……
9.【黑暗】象征人性偏激,虚空与恐惧……
10.【光明】象征人性温和,重生与希望……
11.【以太】象征物质存在,稳固与形态……
12.【毁灭】象征物质湮灭,裂解与无序……
而在「十二元素」之上的魔法意识,就是【时间】与【空间】两者,连最伟大的传奇都难以攀登到使用其的高度,一般的存在甚至闻所未闻的概念,古老的传说曾描述过那个时代的景象,只有能掌握「十二元素」的天才,才能理解这些被封闭的传说。
【基础战力派系:灵法】
或者说魔术,咒术,异能。
以肉体(物质)为主导,灵魂(精神)为核心,语言(仪式)为牵引,激发魔力而产生的奇迹之术,灭世亦或救世之术。
执念赐予精神力量,语言能够牵动魔力,魔力能够凝结“概念”。最后达成克服法则,达成某项目的的就是法术。
一件事被大家公认时,这件事便会成真。
比如“狗是人忠实的朋友”,虽然狗不一定是以“忠诚”为理由依附人类,但成百上千年的传颂,让其有了“忠诚”的魔法,以至于所有犬型魔物,都有着提升上位者能力的异能。
因此,理论上来讲,即使是一块石头,也能使用魔法:以平平无奇的石头本身做为“受体”,放置在魔力充盈的地方,对其赋予“只要拥有它,就能够力大无穷”的传说,让几代十几代人,千百次的流传下去,魔力就会凝结在这块石头上,使其拥有“能够让人力大无穷”这样的魔法。
魔术的原理,是花费精力与体力,从灵界抽取【灵】来改造现实。这个过程通常需要欺骗世界原有的规则,比如你想要凭空制造火球,那你就必须让空气相信“我是能烧起来的,且我的燃点是20度”,或者你也可以单纯使用一些施法材料辅助让空气产生剧烈振动——当然若是你的精神力强到可以强行篡改规则那也不是不行。
从这个角度看,就算是同一类型的魔法也有不同的体系。
不过,千万不要以为魔术师们是一群体质却弱的书呆。没有良好的身体基础可是无法支撑精神体来回穿梭灵界的,这点必须注意。
【基础战斗派系:武艺】
前人有说过,"武艺的根本,便是了解自己所最向往的技艺。"每个武道家通常都会选择自己擅长的,和自己的感兴趣的专类来锻炼。
目前,武学的派系分为三种、
1.【器】
这种派系的武者通常都是以武器和手段为中心,展现自己对武器独到的理解和熟练度来伤害敌人,用多样性的连击和策略达到自己的目的,很有花样性的战斗方式,是难以捉摸,难以预估的灵活战士。
2.【人】
这种派系的武者通常都是以自我为中心,用强大的身体素质和过硬的精神力量来达到自己的目标,不仅仅是耐久度极高的派系,更是一个用实力和理解力的派系,他们的目的往往不是速战速决,而是"不鸣则已,一鸣惊人。"甚至可以做到一骑当千的战士。
3.【御】
这种派系的武者通常以精神和反应力为主,用自己的精神能量来驱使武器,甚至是人偶为自己效力,强大的御系武者甚至不需要媒介就可以驱使武器(虽然会对精神的消耗很大)这种武者往往十分在意自己的精神状态和周边环境,通俗来说,就是武者界的谋士,结合因素最大化战力的战士。
【基础设定:战技】
阿斯特雷法则的战斗技巧
以肉体(物质)为核心,灵魂(精神)为延伸,物体(武器)为媒介的强大力量,我们称之为【战技】
武者可不是傻瓜,他们只是鲜少阅览书籍,不去掌握自己的精神力量(时间不够)因此你可以理解他们是低想象力的近战魔法大师,但请不要一概而论。
一般的武者都拥有自己武器相应派系的【战技】,这种东西的诞生,依靠的不仅仅是技巧,更是你身体的力量和灵魂的坚韧(和武器的耐久)
因此,武者可不是傻瓜,反而具有很强的学习力,领悟和洞察都很强。强大的武者拥有学习力,洞察力和悟性。
一个武者,使用【战技】时要保证自己的意识能跟上身体的本能……所以不是什么人都能好好适应,使用【战技】的,况且使用【战技】是会让身体蒙受伤害的……
从理论上看,【战技】这种技巧,只要是一个拥有智力,具有机能的生物,就能学习……不只是人类,精灵等常规种族,甚至连【眼魔】都能学习这种技巧。
看起来,是贫穷人的首选呢。
事实的确如此,在这个世界,学过武术的武者比纯粹法师要多呢(原因不单单是帅,更是因为战技的机动性,和他灵活的派系,如果学战技的时间长了,个人的领悟,身体的素质,性格的坚韧都会得到锻炼)
"战技的根本,就是了解自己所向往的技艺。"
【基础世界观设定:货币】
世界最初是以物换物的,也就是等价交换,但是有那么一位后来成神的女性【财富女神】米雅拉,她提出了货币概念,于是,最初的货币就此而生,这里列出世界里货币的价值。
如果对照现实世界,1米拉=9.2人民币,该世界物价和真实世界不同。
小号铁币0.5 米拉
铁币1 米拉
青铜5 米拉
黄铜10 米拉
小号铜12米拉
纯铜24 米拉
小号银50 米拉
掺银72 米拉
纯银100 米拉
不纯的金币1000 米拉
金币2000 米拉
金条10000 米拉
在此之下还有辅助货币,盾
12盾=1米拉
锡币1盾
钨币5盾