犬走椛
喂喂喂
犬走椛
点名
ACTIVISTSUN
【大震撼】
歌风
【点赞】
KMS Bismarck battleship
来了
白虹贯日聂师傅
来了
白虹贯日聂师傅
怎么整
犬走椛
?
犬走椛
今天人咋这么齐?
ACTIVISTSUN
因为是星期日。
白虹贯日聂师傅
下班了
歌风
冲冲冲
犬走椛
今天算是跟大家讨论来补充一下安科系统。
犬走椛
众所皆知,赛马娘跑比赛可不是两人互殴。
白虹贯日聂师傅
【滑稽】
犬走椛
没办法照抄王子海皇的情况下,必须得想出一个有趣且便捷的比赛系统。
犬走椛
咱也没有玩过那什么WP,赛马娘手游里每个技能的加速公式什么的我也找不到。就算能找到我也不打算直接拿来用。
犬走椛
无他,因为本人是狗。狗脑子没办法处理那么多数据。
歌风
这
犬走椛
so,我打算和大家讨论讨论。如何去设计一个有趣而便捷的比赛系统。
犬走椛
赛马娘里。除了技能,就剩下心情和基础面板会影响马娘的成绩了。
犬走椛
心情这一点,每一回合投个d100触发手游剧情就好了。
犬走椛
可是,心情这玩意究极能在比赛里的那一部分起作用呢?
犬走椛
这就是今天的第一个要讨论的点了。
白虹贯日聂师傅
【傻眼】
犬走椛
我期待各位的发言。
白虹贯日聂师傅
这东西属于心理学范畴了吧
白虹贯日聂师傅
再次也属于生物学范畴了吧
白虹贯日聂师傅
你还不如去Wiki找找呢
犬走椛
别想那么多。就当简化版手游系统就好ww
白虹贯日聂师傅
那为什么不玩手游呢
犬走椛
因为手游没骰娘会搞事情
白虹贯日聂师傅
【行吧】
白虹贯日聂师傅
《论心情在比赛中的影响》
ACTIVISTSUN
【总大将的脸】
犬走椛
我一开始的设想里,心情会影响基础面板的发挥。
歌风
也行
犬走椛
但究竟是影响速度呢,耐力呢?力量呢?根性呢?还是智慧呢?
白虹贯日聂师傅
最基础的
白虹贯日聂师傅
心情影响状态
白虹贯日聂师傅
首先技能触发
白虹贯日聂师傅
其次影响基础属性
白虹贯日聂师傅
不同心情影响不同
歌风
最简单的,绝好掉1.2绝不掉0.8
犬走椛
嗯。到时可以这么骰
犬走椛
数值上就采用歌风的建议了
白虹贯日聂师傅
这特么是个混沌算法,这东西超纲了
犬走椛
那就这样了吧(无慈悲)
白虹贯日聂师傅
有具体数据吗?
白虹贯日聂师傅
什么心情影响什么状态?
白虹贯日聂师傅
我的建议是直接百分比下调
犬走椛
交给骰娘就行。增加可变性
白虹贯日聂师傅
或者下降固定数值
白虹贯日聂师傅
@犬走椛 下一个问题
犬走椛
比如这样。绝好调提升【1d5】然后再决定具体哪个数值。
犬走椛
.r1d5
恋恋
[犬走椛],这就是决定命运的一刻哦!本次由恋恋判定的结果是: 1D5=5
白虹贯日聂师傅
……
犬走椛
不要在这种奇怪的地方给我面子啊喂!
白虹贯日聂师傅
你先把骨架搞出来吧……
犬走椛
下个问题就是基础面板的各个能力了。
白虹贯日聂师傅
@犬走椛 ……
犬走椛
速度,耐力,力量,根性,智慧。
白虹贯日聂师傅
嗯
白虹贯日聂师傅
1、速度
速度会影响赛马娘在比赛中的奔跑最高速度,并且这个速度的提升在比赛最后冲刺阶段也是会有影响,也就是速度高的赛马娘不仅在正常跑的时候速度就快,在最后冲刺的时候速度会更快。
2、体力
体力能够影响赛马娘在比赛中的持久力,就是在全速状态下能够奔跑多久,对于最后冲刺时的影响会比较的大。体力越高的赛马娘在最后冲刺阶段的加速效果就会维持越久。
3、爆发
爆发会影响赛马娘在比赛中的加速度以及对于场景线路的选择。这个属性就是缩短加速时所需要的消耗的时间,相当有用。
4、毅力
这个属性会影响在最后冲刺阶段时,保持速度的时间长短,并且这个属性的点数还和赛马娘最后冲刺时的最高速度有关,能够非常有效的让赛马娘在最后关头提升排名。
5、智慧
想要了解只会这个属性的话首先要知道在比赛中,赛马娘会出现掛かり的效果,这个效果会大幅度的增加赛马娘的体力消耗以及降低最高速度,相当于乱了阵脚。
而提升其智慧的话则是会将赛马娘在比赛充触发掛かり这个效果的几率减少,能够让赛马娘在比赛中消耗的比例变少。
白虹贯日聂师傅
@犬走椛 所以比赛是回合制吗?
犬走椛
三回合或者四回合
白虹贯日聂师傅
太少了
白虹贯日聂师傅
一场起码得10个回合打底
犬走椛
稍等
白虹贯日聂师傅
?
犬走椛
我突然想到一个
犬走椛
找一下
白虹贯日聂师傅
?
歌风
看赛制
白虹贯日聂师傅
嗯
歌风
我觉得短距离4回合就行了
白虹贯日聂师傅
可以
白虹贯日聂师傅
我建议定一个单位
歌风
长距离至少8回合
歌风
而且中距离开始最好设置一个最终冲刺体力不够会不会失速
白虹贯日聂师傅
我建议米/回合
白虹贯日聂师傅
毕竟不同的场地同级别的情况下距离也不一样
犬走椛
我是想参考上面那张图
白虹贯日聂师傅
建议每300米/回合
白虹贯日聂师傅
或者再调
白虹贯日聂师傅
@犬走椛 可以
歌风
然后还有良好重超重马场的适应骰什么都
白虹贯日聂师傅
嗯
白虹贯日聂师傅
很复杂的混沌系统
歌风
习惯了就好
犬走椛
我现在看到重马场这三个字,本能地开始发抖
犬走椛2021/10/31 22:28:52
nga的比赛系统比咱这玩意更混沌()
白虹贯日聂师傅
那就以上面这个场地就好了
白虹贯日聂师傅
长距离比赛最长多少来着?
白虹贯日聂师傅
短距离最短多少来着?
白虹贯日聂师傅
求个公因数
白虹贯日聂师傅
单位就出来了
白虹贯日聂师傅
3200和1600?
犬走椛
那就得是每个比赛每个场地的来了。
白虹贯日聂师傅
……
犬走椛
最短是1000m吧?
白虹贯日聂师傅
那就400米一回合?
犬走椛
这就需要我去找资料了。还行,工作量没王子海皇那边的宝可梦量大。
白虹贯日聂师傅
不足就按一回合算?
犬走椛
都可以试试。明后天可以一个一个实验一下。
白虹贯日聂师傅
犬走椛
这就需要我去找资料了。还行,工作量没王子海皇那边的宝可梦量大。
@犬走椛 混沌系统模型可不是那么好建的
犬走椛
只要能自圆其说,容易触发有趣的事情就好。
白虹贯日聂师傅
那就400米/回合?
白虹贯日聂师傅
向上取整?
白虹贯日聂师傅
特殊情况特事特办?
白虹贯日聂师傅
@犬走椛 ?可以吗?
犬走椛
不过我估计是按照米/re-su/回合 来算了。
白虹贯日聂师傅
或者距离的回合固定
白虹贯日聂师傅
看情况调整数值?
白虹贯日聂师傅
比如短距离就4回合?
犬走椛
看场地来判断直线和弯道的回合,然后再看回合里的米来套速度。
白虹贯日聂师傅
到时候直接距离÷回合=单位?
犬走椛
不行不行。比赛不止一条线段
白虹贯日聂师傅
……
犬走椛
直线和弯道的情况必须要考虑,单看米不好
白虹贯日聂师傅
那就得每一个场地都单独一套了
犬走椛
是的。
白虹贯日聂师傅
这东西搞到最后就是一本规则书
犬走椛
规则书比这复杂
白虹贯日聂师傅
实际上规则书的定义比较广泛
犬走椛
然后回到基本面板上来吧。
白虹贯日聂师傅
好
犬走椛
因为从速度开始算有点怪味。我打算开始从耐力算
白虹贯日聂师傅
……
白虹贯日聂师傅
行动点?
白虹贯日聂师傅
还是别的?
白虹贯日聂师傅
每回合行动点?
犬走椛
耐力决定根性→根性影响力量和速度→力量再影响耐力,速度影响速度
白虹贯日聂师傅
……
白虹贯日聂师傅
不是这么算的吧
歌风
根性最好改成最终冲刺的时候不会失速
白虹贯日聂师傅
我这不是发了吗
白虹贯日聂师傅
犬走椛
耐力决定根性→根性影响力量和速度→力量再影响耐力,速度影响速度
@犬走椛 换思路吧
犬走椛
你发的那个怎么反馈到数值面板上
白虹贯日聂师傅
……电脑帮你算
白虹贯日聂师傅
我的建议是耐力决定每回合行动点
歌风
这个简单
歌风
我们拿短距离1200来做例子
犬走椛2021/10/31 22:45:23
这样吧。比如说特别周。速度120,耐力100,力量85,根性100,智慧90
白虹贯日聂师傅
或者低耐力影响速度
歌风
那就拿2400举例子
白虹贯日聂师傅
都行
犬走椛
上面那个怎么套到这数值上
歌风
总大将中距离实用性为A
歌风
那么就不会吃到适用性惩罚
白虹贯日聂师傅
嗯
歌风
然后骰心情
白虹贯日聂师傅
心情影响属性
歌风
假设是好调,那么属性x1.1
白虹贯日聂师傅
嗯
歌风
然后骰马场
歌风
假设是良场
歌风
总大将没有良场O或者双圈,那么不吃
白虹贯日聂师傅
嗯
歌风
如果是重场,总大将没有重场O或者双圈
歌风
那么就要骰力量
歌风
如果骰出来的力量比总大将的力量小,那么就不受影响,反则体力消耗1.1
白虹贯日聂师傅
没过就之后的判定需要惩罚
歌风
是的
歌风
这个可以后面讨论
白虹贯日聂师傅
很合理
歌风
然后出闸,假设总大将没有出闸技能
白虹贯日聂师傅
嗯
犬走椛
MD。最让人头大的对抗骰
歌风
那么就要骰出闸时间,可以设一个阈值,比如60
白虹贯日聂师傅
没有不做加值
歌风
如果没过就是出迟
歌风
如果超过80就是优秀出闸
白虹贯日聂师傅
犬走椛
@犬走椛 还不是你要搞个规则书
歌风
然后就是抢道,由于总大将不是先行不是逃放
白虹贯日聂师傅
歌风
如果超过80就是优秀出闸
@歌风 嗯
白虹贯日聂师傅
有技能就加值
歌风
那么这个不是大出迟就无所谓
白虹贯日聂师傅
负面就减值
歌风
对,普通出闸可以+10,金出闸+20什么的
歌风
如果是铃鹿这种逃马那么就要吃出迟惩罚、
犬走椛
彩
犬走椛
就这么来。
歌风
然后米数这个简单
犬走椛
今天就这样吧。摸了()
歌风
有个绿技能是多少米来算的
白虹贯日聂师傅
犬走椛
今天就这样吧。摸了()
@犬走椛 ……
歌风
先把比赛规则设完呀
白虹贯日聂师傅
我的建议是别每回合多少米了
犬走椛
快十一点了。该眠了。
白虹贯日聂师傅
犬走椛
快十一点了。该眠了。
@犬走椛 ……
白虹贯日聂师傅
是快十点
歌风
那你先摸吧,明天我上班摸鱼给你写个参考
ACTIVISTSUN
白虹贯日聂师傅
是快十点
他人在霓虹。
白虹贯日聂师傅
ACTIVISTSUN
他人在霓虹。
@ACTIVISTSUN行吧
ACTIVISTSUN
那边快一小时。
白虹贯日聂师傅
哦对
白虹贯日聂师傅
忘了
白虹贯日聂师傅
我的建议是2400的距离
犬走椛今天的讨论发上去就睡了。
白虹贯日聂师傅
每个马看自己的属性决定每回合移动多少米
白虹贯日聂师傅
?米/回合可以扔掉了
白虹贯日聂师傅
不然不合理到逻辑崩溃
白虹贯日聂师傅
正好我上班的时候看看能不能帮你搞一搞
歌风
不会的,有个绿技就是400米好手或者非400米好手
歌风
设置回合单纯的为了骰速度和体力消耗
歌风
技能可以根据智力或者什么的来骰开不开
白虹贯日聂师傅
嗯
白虹贯日聂师傅
我的想法是,根据赛马娘的属性,决定她每回合能跑多远
白虹贯日聂师傅
然后跑完2400再排名次
白虹贯日聂师傅
而不是根据赛场距离制定回合
歌风
明天写出来交流一下吧
白虹贯日聂师傅
不然的话,除了逻辑上不合理,还会和其他规则造成冲突
白虹贯日聂师傅
歌风
明天写出来交流一下吧