沙场遗骸
[草地:A泥地:S]
[短距:A英里:B中距:C长距:A]
[后追:A差行:D先行:C逃马:G]
[速度: SS+耐力:SS力量: A+智力:S根性:SS+]
专属技能:
[沙场参生死]出闸触发:所有赛马娘每300米进行一次[根性]判定。
(玉树挂宝衣]大幅减少自身所有耐力消耗。
[心似明镜台]提高自身判定成功概率。不受除自身外的效果影响。
[陷阵征召令]中盘触发,自身每5秒进行一次判定,成功增加10%的速度,终盘截止但增加的速度不会减少(叠加无 上限)。处于前方的赛马娘提升自身30%的速度,大幅提高耐力消耗;处于后方的赛马娘小幅度移速
战斗风格:典型的战场武者,杀敌方式简介明确,不择手段。因长期对付着甲敌人,所以及其擅长步法和关节技。近身搏杀长期使用槊类兵器,精通马槊,步槊,短槊。远程武器擅长弩箭类型武器。
战斗习惯分成三步:一步干扰制造破绽,一步闪避进入死角,最后全力进行击杀。
武器马槊
使用地形:开阔的平原类地带,拥有足够的距离供应冲锋的前置加速。
战斗风格:集结骑兵队伍进行战阵冲锋,杀伤敌人主要以冲锋的动能让马槊从甲胄的间隙或薄弱处中捅入。如果找不到就将敌人戳倒,奔腾的战阵可以轻松踏碎敌人的身躯。冲锋停下时,会以大开大合的动作进行杀伤,或者与队友结成战阵进行杀伤。
武器步槊:在没有足够的冲锋距离,但是足够开阔的地带。
战斗风格:以逸待劳诱敌深入,以劈砍,刺击, 划拨,挑抹等基础动作组合为主要攻击方式。所以想要单刀进枪的可以等死了,马槊是可以劈砍的(毕竟 是长杆子绑了一把短剑)。
武器短槊:类似短枪,一般来说是一对,尾部有接口,可以拼成一把双尖槊。刃长40cm,杆长80cm,可以刺击和挥砍。-般在地形复杂狭小的地形使用,如巷战或地形复杂的室内。
战斗风格:以步法诱敌深入,再以身法进行闪避,一柄用来格挡击落对方武器,-柄用来从空隙击杀。对付长兵器,般以双尖槊对敌,或者相交呈夹角格开前段贴入内圈。对付短兵
器可以用武器的攻击距离欺负。
糊,越难以在幻觉中行动。但是不排除特殊人群,比如对方的观察力够高且精神强度够高,
也可以看到清晰的幻觉,并做出行动。总而言之,看的越清楚越容易中招,幻觉越清晰;精
神强度越高越能够抵挡或者在幻觉中做出行动。
反制方法J : [沙场参生死]最重要的是眼神的精神冲击和微动作的暗示,加上杀气和气
势强行刺激对方大脑让其产生幻觉。闭上眼睛,或者错开视线,这样作为大头的精神冲击和动作暗示都无法生效,杀气和气势影响不算很大,最多让人感觉我要是被人砍了肯定是这种感觉。
「反制方法J :想多了,除非你把相关部位破坏了,不然没法反制。
境尘埃荡去,身心清宁,情绪生而不起,周围种种,逐渐浮现在镜台之上,有虚空生神,照
见真我之效。也能照见对手感应情绪,把握动作提前预判,距离越近效果越好,身体有接触
效果会抬高到和内视相同的水准。对预感直觉也有提升。(用游戏的术语来说就是, 对负面
情绪和精神冲击抗性增强,对眼力和感知大幅提升,可以内视自身的身体状态,也可以一定
程度上感知对手的情绪和动作。)
反制方法J :用精神冲击干扰观想破坏明镜台的形成,否则对内的作用无法反制。对外的效果可以通过环境干扰,如烟雾等。毕竟只是提升感知,不是透视挂。
动解散,但不排除有其他人在气场还未散去时接管发起者位置。指挥者可凭借默契和气势在
定程度上指挥,主要作用为标记和引导,比如引导马群冲锋的方向,引导所有人的气势锁定特定对象等。
反制方法J :放出自身的气势进行干扰和对抗,减少对方能够联锁的人数。(这种只能反制非主动联锁的,干扰主动联锁除非使用相近级别和数量的气势进行对抗并且获胜。)