想着今晚回去应该能安安稳稳地睡一个觉,不用绞尽脑汁地边查资料边想剧情了,琉璃就从心底感受到了轻松和快乐,看向旁边青叶的时候,觉得她的小脸更可爱了,甚至忍不住想要抱一抱蹭一蹭,分享一下自己的喜悦。
“王子组建反抗军,是王女所希望看到的?”
“对呀,因为王子在教导英雄们觉醒以太之力的时候,英雄们凭借自己的意志呼唤来了光,直接将她们能控制的小部分以太进行了升华,而王女所需的最后一部分能量,或许就能出自这里——”
“无论是剩下的‘人民’,还是至亲的王子,还是觉醒了光的新世界人类,对王女来说都是实现夙愿的燃料,她的心中或许也有感情,但支撑着她活下来的,也是这仅剩的执念。归乡,这就是她最后的路标。”
停下了飞速打字的手,琉璃带着和煦的微笑转向青叶这边:“假如玩家在最后的救世之战,也就是直面王女的战斗中落败,后果你就可以想象到了。”
青叶开始思索起来,没几秒就露出了非常后怕的表情:“我大概能猜到了,而且,怎么突然感觉能想出这种剧情的五更同学也好可怕啊!”
琉璃深吸了一口气,视线开始凝重了起来,扫视过在场的二人:“奇迹和魔法都是要付出代价的,那么王子付出的会是什么呢?比如我设定里给他一个埋藏在他心脏里的避难所动力核心,如果消耗过大就会物理上的死亡;”
“五更同学……”
“嗯?”
“我第一次感觉,自己好像知道了游戏制作流程里,在剧本方面的真实。”
“就算你这么说……那王女死掉了,王子即使拯救了世界,就真的会开心吗?”
“啊这……”
拥有敏锐感性的青叶,一针见血地捕捉到了又一处问题,让本来打算炫耀一番,让青叶崇拜一下自己,且累了已经不打算再进一步思考的琉璃起了小情绪。
有一点点烦躁,但实际上,可以称之为撒娇的小情绪。
这下换做青叶被震惊到哑口无言了,在她心里一直无比专业的琉璃居然也会有这种“放弃工作”的时候,对面的三浦社长哈哈大笑起来解了围,他把手里的扇子啪地一合,站起身来:
“这种时候往往就是能量不够了,你们女孩子需要的应该就是甜食和奶茶对吧?”
他从零食柜里抱了满满的巧克力、小蛋糕和瓶装奶茶过来,哗啦一下摊在琉璃前方的桌子上。
“社长,多谢。”
琉璃拿过一瓶奶茶,一边用力扭开瓶盖,一边继续思考了起来:
看着青叶还有些疑惑和担心的眼神,琉璃仰头有点不淑女地喝了一口奶茶之后,强行把想要休息的思考拽了回来:
“……不,我的画其实怎样都好,主要是刚才觉得对王子的处理太随便了,这样也不像平时的琉璃……这种感觉。”
“哈啊……就像部长说的,的确是有点累了,好好睡一觉就没事了。”
又喝了两口奶茶,琉璃重新恢复了靠在椅背上的望天状态。
思维开始随意发散,很快,她又想到了一件有点乐的事情,自己偷偷地笑了笑。
在这套剧情里,一开始,琉璃只是从原版游戏只提到的魔法核弹带来的末世,发散出了一个反战主题;
等到剧情设置完了,琉璃回过头来发现,自己完美地达到了传说中寓教于乐的要求。
但琉璃认为寓教于乐是完全存在的,这个教也不仅限于知识,还包括影响受众的价值观和取向。
举个例子,好莱坞。
现在,这个游戏发售之后,只要有玩家看完了剧情,并且对主角和主角团产生了认同,他们也就会偏向认同游戏里故事的本质一些——
虽然以目前琉璃的知识储备,还不能把黎明贤者塑造得和伟人们一样,这个游戏的类型也承载不了再多的剧情了,但前者的群众史观是表现出来了的。
这也是一个小小的游戏里,所蕴藏的文化反侵略内容。