星际2各角色塑造评述
本章内容为针对《星际争霸》系列各主要角色形象塑造的个人向评述,级别由高到低分别为好、较好、一般、较差、差,主要针对创作者塑造方式和手段,并非角色本身形象好坏,尽量结合周边衍生物,排除粉丝向的盲目意愿。
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詹姆斯·雷诺(好)
作为星际争霸常规观念上的主角,雷诺的好并不在于他这个形象有多么讨喜,而是在各方面都做到了一个传统美式牛仔英雄应该做到的表现,且并没有引起玩家们的反感,甚至细细来看,你会发现雷诺这个角色几乎没有什么值得诟病的地方(注:太弱是另一码事)。
雷诺本身在本篇游戏中的塑造其实比较有限,限于RTS战役的多角度叙事和主要依托于台词的表演,对于角色塑造来说其实都不是好事,直到2代技术进步,具备更直观表现的即时CG数量大幅提升,雷诺的形象这才变得丰满了不少,而不是一代那个不仔细分析的话就多少有些工具人意思的角色。
真正给雷诺奠定的成长型英雄基调的应该是《天国恶魔》和《恶魔契约》这两本小说,从一个平平无奇的农庄小伙成长为1代游戏开始前那位值得尊敬的警长,期间经历过凯联战争、上司的背叛、犯罪生涯的沉沦、失去双亲的痛苦、生死一线的考验、还有老警长给予的慈悲和浪子回头。
非常标准的主角待遇,而且并不是讽刺性的说法,就是一个平凡人历经挫折的成长,虽然有着酗酒、暴脾气、鲁莽之类的缺陷,但这种浑然天成的形象是西方最经典的模板之一,创作套路已经非常纯熟,再加上二十多年前的1代和十年前的2代都没有受到ZZZQ的波及,小说也完美填补游戏本篇的空白,所以雷诺几乎是“完美”的……不是说这个人物,而是说这种塑造方式。
或许各位读者不会在意这在全书占比不到千分之一的小插曲,但它的确起到了一个作用,就是让读者不会对主角的观感掉落到某种限度之下。
而雷诺好就好在他无论是前期后期都没有出现这种问题,即使是和泰凯斯当罪犯的那段时期,他也始终坚持不伤害无辜,把赚来的钱都寄给母亲。
这类主角无疑是大众向作品中最容易被人接受的,而且一般情况下也是差评最少的,比起丑爷这种在塑造方面上升到了一定高度,却有大把人反感讨厌的角色来说,在娱乐市场环境中可以说是暴雪交出的完美答案。
这就是我认为雷诺的角色塑造非常好的原因。
至于令人心生厌恶的主角会不会火呢?当然也会,因为剑走偏锋标新立异突破传统创作理念的作品从来都不少,比如在一众校园恋爱动漫中“脱颖而出”的伊藤诚(上上本书主角哈哈哈)
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莎拉·凯瑞甘(较差):
单拿出来分别看的话,凯瑞甘在1代中是个剧情式的黑暗女王型角色,是那种以悲剧的方式堕落后就一黑到底的存在,以此来映衬科普卢星区的残酷无情,整体上已经有了少许真正的硬科幻才具备的冰冷幽暗的气质,就算是以文学角度来推敲也能分析出那么点意思,这就是多数玩家都觉得1代剧情比2代好的原因。
这里必须插一句题外话,人们常说艺术无高下之分,我认为这是错误的,因为艺术无高下那是以机器般理智的态度,且不掺杂任何社会或文化之类的因素去看待,对于观众来说完全就是不可能出现的理想状态。
你拿把吉他在街头充满深情的自弹自唱就是不如汇聚了音乐界诸位大师的交响乐盛会,普通文学青年喝了几杯后真心实意的诗句都没资格和李白的《将进酒》比,学了几年绘画的呕心泣血之作真别去碰瓷清明上河图和蒙娜丽莎。
所以,2代这个走上了传统救世主道路的凯瑞甘,比之当初真正的刀锋女王来说显然就落了下乘……幸运的是她依然在一定程度上延续了行动果断,爱憎分明,出手狠辣等特点,不至于变成最滥俗的那种套路。
另外,我个人觉得刀锋女王在两代游戏中的差别塑造,正好代表了暴雪在制作1代和2代时的不同思路,前者是努力在游戏的各个方面都做到极致,而后者则是结合市场需求,也就是最主要的玩家怎么买账怎么来。
综上所述,我对刀锋女王的评价并不是因为角色本身太烂,事实上2代女王虽然拉了很多,却也可圈可点,如果没有1代在前那么也应该是比较经典的堕落后回身赎罪的塑造。
真正的问题,主要还是两代差的太多,以及2代针对大众市场的妥协。
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阿塔尼斯(较好):
很遗憾,虽然我算是主教粉,但大主教在游戏中的形象真的有些过于扁平化,并且和后续漫画中的易怒暴躁形成差异性对比,算是比较败观感的塑造。
光辉正义的领袖在所有背景宏大的作品中都不会缺席,大主教因为在虚空之遗担当主视角的缘故,这种扑面而来的使命感更是尤为突出,所以在合作的那几刀砍出来之前,大主教的形象在绝大多数玩家眼里都是非常好的。
相对于雷诺的传统牛仔主角式塑造,大主教从1代开始基本就没发生过什么方向的变化,成长也是广度而不是深度,除了第一次反攻艾尔前例行公事般的自我怀疑外就没再展现过什么角色复杂性,所以扁平化的问题不可避免。
总之,大主教在游戏里的塑造相对比较理想化,平面化,小说和漫画里倒是展现出了一些迷茫、挣扎、坚定等丰富性格的部分,这绝对不是问题,但的确稍有一些美中不足。
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泽拉图(好):
我想任何一位星际玩家都不会质疑泽叔在星际剧情中的重要性,虽然有时我们也会调侃老神棍你还我人形老婆之类的梗,但泽叔的确是为了正确的事奉献了自己的一切。
另外我认为泽叔的塑造好在哪里呢?
就好在他并不像按(暴)部(雪)就(钦)班(定)的大主教,最初登场时属于那种行走在阴影中的杀手,行事诡秘果断,再加上我个人看来星际全系列最强的配音,最强的攻击,可以说B格直接拉满。
接着在执行“正义”时犯下了并非主观的弥天大错,就此开始试图挽回和拯救,并在之后的惨剧中做出了最痛苦的抉择,然后踏上了自我救赎之旅。
在这趟旅行中,他发现了科普卢星区的隐秘,洞悉了隐藏在主宰身上的真相,得知了拯救宇宙的关键,随即为了留下希望而牺牲自我。
我不知道暴雪在安排泽叔的命运时是否参考了英雄史诗之类,但他的确在一定程度上展现出了古希腊式的悲剧色彩,所以雷诺才会说我就知道他的冒险方式只会有一种结局。
而这种古希腊式悲剧在全世界的文化作品中都是相当经典的套路,即便是我们也有与之对应的天意如此、天命难违等概念。
所以泽叔能如此深入星际玩家的内心也就不足为奇了。
暴雪最后让大主教喊出的那一句En Taro Zeratul,算是给予了泽叔一个最完美的落幕……从此他不再是背叛者,而是与塔萨达并肩的,拯救了一个种族的伟大英雄。
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塔萨达(好):
星际1代原版真正的灵魂角色,远比当时的主角刀锋女王更让玩家印象深刻,就塑造来说其实并不完整,登场差不多就是“满状态”,除了和泽拉图学虚空幽能外没什么成长性可言,心路历程也就是从摇摆到坚定,最终化身英雄。
如果从文学角度出发的话,塔萨达其实才是1代原版真正意义上的主角,不仅有着基本“升级”完毕的主角品格和实力,剧情套路也颇有几分主角在黑暗和腐朽中带来希望的感觉。
像这样的角色,当年的暴雪是不可能塑造失败的,虽然从言语到行动都存在着一定的模板化嫌疑,不过因为游戏本身废话不多,台词凝练,且主要还是以实际战斗表现为主,并没有引起反感,属于是恰到好处的塑造。
所以,塔萨达大概是全星际IP最难以找出黑点的角色,而且编剧塑造的模板和剧情表现并无冲突,十分难能可贵。
说酒驾的全部自己打自己三十大板!
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菲尼克斯/塔兰达尔(一般):
我个人对菲尼克斯的观感非常好,但我还是觉得菲尼克斯的塑造属于比较简单实在的那一种,好固然是好,但并不出彩,即便是以当年来说。
菲尼克斯有着在传统观念看来非常完美的性格,够义气、明事理、勇敢无畏、信念坚定,最后在阴险的背叛下迎来了壮烈牺牲的结局……这种爽直且没有沦为反派狗腿的英雄好汉式角色自然是受欢迎的,所以星际玩家们大多都对菲尼克斯感觉极其良好。
不过感官的良好并不意味着塑造的好,特别是因为刀锋女王的背叛而死,这多少有些……我不太好形容,反正和塔萨达的差距还是有的,所以菲尼克斯的角色形象也就停留在了英雄好汉的阶段。
到了2代,换了马甲的塔兰达尔再次上线,这回倒是像模像样的搞了一出“我是谁”的戏剧,但仅靠一些台词显然是不足以诠释如此深刻复杂的主题的,结果不出所料,塔兰达尔的重生更像是虚空之遗的注水内容。
但即便如此简略,塔兰达尔也依然比符华的“我是谁”靠谱一些,后者简直就是用力过猛把原本简单的问题搞成一团乱的典范……那已经不是注水了,是倒腾烂泥呢。
另外还有一点我个人认为不太好的地方,那就是剧情里的塔兰达尔表现的像是大主教的狗腿一般,如果他能像反攻前夜的卡尔达利斯一样和大主教亦主亦友,既信任服从又有着自己的独立思想,那就更好了。
在后续小说里登场的塔兰达尔依然被困于普通星灵歧视排斥净化者的境遇,深挖的话应该是不错的,只可惜星际2已然寿终正寝,所以我们大概再也不会见到今后的他会怎么样了。
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阿克图尔斯·蒙斯克(好):
如此重量级的角色自然值得下功夫,所以才会有《我,蒙斯克》这本完整的衍生小说来描写大帝的前半生,其中可以看出大帝是怎么从一个怀揣梦想的探险家变成了心狠手辣的枭雄的。
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瓦伦里安·蒙斯克(一般):
结果随着虫心和《闪点时刻》推出,瓦伦里安居然变成真正意义上的正面角色,甚至连一个zhengzhi人物最基本的复杂性也没有,给人的感觉似乎不是“利用雷诺反抗父亲”,而是“尽力帮助雷诺反抗父亲”。
要知道在星际1代就存在雷诺和杀了游骑兵全家的凯瑞甘合作,菲尼克斯身为圣堂武士也会参与抢劫凯莫瑞安这种情节,整体上并不是偏向青少年的黑白分明对错可知,2代虽然主角群开始伟光正了,可那是主角群,瓦伦里安这么个渴望着反抗、超越甚至是击败枭雄父亲的……我总觉得他不该那么简单才是。
本书里就是这么做的,只是限于我自身功力的原因效果并不是很好,这个只能说接着写书多练习了。
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阿列克谢·斯托科夫(较好):
斯托科夫在星际的剧情里属于那种登场较少,但因为角色本身特点鲜明,有种让人眼前一亮的感觉。
母巢之战前,人类阵营的各个角色除了雷诺以外都有些不堪,蒙斯克本身就是反派,杜克墙头草投降派,甚至雷诺本身也太弱,直接被凯瑞甘屠了游骑兵,所以UED一登场,杜加尔和斯托科夫这对组合就不禁让玩家惊叹:挖槽原来人类的牛B角色也不差嘛!
另外,暴雪在1代的伏笔式剧情演绎法也起到了一定的作用,给斯托科夫的形象加了不少分……这种反转套路用在任何作品里,只要不是太过刻意,对于角色来说都是捷径般的塑造方式。
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罗瑞·斯旺(一般):
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马特·霍纳(一般):
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诺娃(较差):
按照本章节的评述来看,诺娃应该是星际IP中最可惜的角色。
当年的《星际:幽灵》胎死腹中,直接让诺娃的主角梦碎了一地,之后究竟是星际2先登场还是衍生漫画先登场我不太确定,但现在来看,暴雪编剧大概对这个角色真有些亏欠的。
而随着星际系列的完结和风暴的病入膏肓,诺娃大概再也不会有翻身的余地了。
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斯台特曼、阿巴瑟、德哈卡(非常好 - 特殊):
同样是标签化的塑造手法,却不靠着媚宅卖rou之类的手段……我不是想贬低什么,但我们必须得承认有些东西总被人认为上不得台面是有原因的。
所以我看角色塑造的好坏有一个不那么准确但比较有效的办法,就是换外在。
这就跟我们写手写原创和同人的成绩一样,大家都知道怎么回事,也都接受,可你靠着写人家的东西和自己创作的写手比起来就是差了一截,没什么可否认的。
斯台特曼实际上有一条完成度十分不错的剧情线,在官网上就有,只是我不知道是出自于哪里,衍生小说还是漫画,总之在看过这条剧情线后就会对他的疯疯癫癫有所了解,并生出一些同情。
阿巴瑟在虚空之遗后续的漫画中担任的剧情职能不是特别光彩,但却很契合,“四字狂魔”之类的梗也并非汉化独有,原配就带点短语大师的意思,所以看起来就是个特别“好玩”的角色。
德哈卡就不用多说了,铁憨憨吃货这种角色只要不是反派,基本都是非常招人待见的。
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扎加拉、沃拉尊、凯拉克斯(较好):
这三位在游戏本体中的表现都不错,不过真正能体现扎加拉的应该是后续的漫画,沃拉尊则是《黑暗圣堂武士》系列小说,凯拉克斯……我不知道,这应该是虚空之遗新出现的?
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限于篇幅原因,其他像托什和纳鲁德之类就不多说了,最后为各位读者奉上本书中部分配角和龙套的原型出处……或许因为某些事情这可能不会再引起你们的好感,但在我写书的时候,好多事都是没发生过的,所以还是简单看看吧。
游骑兵陆战队员瑞博·加布雷斯:加布里埃尔.雷耶斯(死神)
游骑兵航控官雷·哈尔姆:莱因哈特·威尔海姆(大锤)
游骑兵医疗兵队长安吉拉:安吉拉·齐格勒(天使)
游骑兵医疗兵劳亚·桑托斯:卢西奥·科雷亚·多斯桑托斯(DJ)
游骑兵实验室负责人莫里娅·雷恩:莫伊拉·奥德莱恩(莫姨)
游骑兵女妖战机驾驶员苏娜:宋哈娜(DVA)
游骑兵维京战机驾驶员艾莉·法瑞尔:法芮尔·艾玛莉(法老之鹰)
游骑兵攻城TANK驾驶员哈德蒙:哈蒙德(破坏球)
游骑兵工程师托比·林德尔:托比昂·林德霍姆(托比昂)
游骑兵SCV队长韦斯顿:温斯顿(猩猩)
游骑兵后厨主管玛克尔·莱斯特:马可·拉特莱奇(路霸)
游骑兵泰克斯号战列巡航舰舰长杰斯·迈卡瑞:杰西·麦克雷(麦爹)
佣兵WAR PIG指挥官巴蒂:让-巴蒂斯特·奥古斯汀(巴蒂)
佣兵UED残部指挥官亚历山大·诺娃:亚历山德拉·查莉娅诺娃(毛妹)
佣兵灾星小队指挥官伊丽莎白·卡妮娅:伊丽莎白·卡利多尼亚·艾什(艾什)
佣兵科学家希尔德·柯伊尔:希尔伯伦·德·柯伊伯(西格玛)
死亡之水酒吧老板笛福·普雷尔:Default P1ayer(星际争霸1代默认玩家英文名称音译)
帝国舰队指挥官温特森中将:迪克·温特斯(101空降师E连,即兄弟连指挥官)