幽深寂静的森林深处,林然跟随着一名少女的脚步缓缓前进。
少女身形娇小可人,略显遗憾的身材被深紫色的皮制盔甲紧紧包裹着,不过考虑到她的职业是刺客,这样的身材也许是优势也说不定。
之前让林然记忆尤深的乌黑双马尾被隐藏在紫色头巾里,脖颈包括面部在内被一条半透明深色丝巾遮挡,仅仅露出一双携带危险气息的血色瞳孔。
颇具异域风情的扮相往阴影里面一躲,哪怕不使用技能,观察力不够敏锐的人绝对难以发现。
搭配上因为投影模式而失去表情的冷漠样子,只能说很有职业刺客那味道,和他之前见到的那个温和亲切的少女判若两人。
林然发号施令起来的心理负担也减轻了不少。
“从左侧的树林绕过去,直接暗杀掉远程怪,然后和我一起合力攻击BOSS。”
经过林然先前的测试,他已经基本摸清了助战投影的操作方法。
投影与真人队友差不多,具备一定的智能,可以通过语言、动作等方式进行指挥,也懂得变通,细微操作方面甚至比真人队友更加精确。
当然也不是任何指令她都会答应,比如一些超出角色自身能力和触及心理底线的行为就会被拒绝。
在做上述测试时,他甚至隐约感觉到班长的投影向他投来鄙夷的目光,由于担心掉好感,更加深入的测试他就放弃了。
即便如此,这个所谓的助战也不见得比与人组队有多少优势,组队还能组好几个人呢。
要说助战系统最大的优势,那就是助战角色是不占用队友位置的,哪怕他现在有两个人,可是难度却依旧是单人副本的难度。
现实中绝大部分副本的难度是动态的,一个人可以打,十个人也可以打,后者需要面对的怪物可能是前者数十倍,然而副本总体难度是相近的。
只不过人们通过总结经验,最终发现常规队伍在三到六人最为契合,既不会因为缺少某类职业使得副本进行困难,也不会因为人数过多而导致场面陷入混乱。
可如果能够以两个人挑战单人难度副本,哪怕六个人挑战五人难度副本,简直就是从游戏机制层面进行的降维打击。
林然都有点后悔自己过于谨慎了,10级副本在两人的合力下完全没有难度,全程如同砍瓜切菜一般,几乎没怎么损失血量就到达了BOSS面前。
坐在篝火旁的哥布林BOSS全然不知道接下来他将经受怎样的摧残,正与它的小弟一起等待着篝火上的烤肉熟透,丑陋的绿色长脸上写满惬意。
就在这时,旁边树林的阴影中突然钻出一道俏丽的人影,银光闪过,那名哥布林小弟还未来得及掏出怀里粗制滥造的弹弓就当场尸首分离,生命值归零。
这是刺客的招牌技能,暗杀,从敌人的视野外偷袭,击中要害直接无视目标的防御和生命值造成即死效果。
效果逆天的同时显然也存在限制,只对存在要害的生物有效,像是元素生物、植物、幽灵都是无法被暗杀的,也无法对BOSS使用。
技能机制类似林然以前玩过的刺客信条这类潜行游戏,击杀过程赏心悦目,有一种诡异的美感。
看得林然有点心动,如果班长之后的好感度奖励能给这个技能就好了,也许等明天上学的时候应该去班长那里暗示一下。
突如其来的袭击让哥布林BOSS愣了半秒钟,旋即才反应过来,拾起脚边锈迹斑斑的劈材铁斧,往袭击者的头上砍去。
林然的支援及时到来,十米开外的冲锋打断了哥布林BOSS气势汹汹的挥砍动作,使用来自班长的那把华丽短剑,粗暴地劈在BOSS的头颅上。
【截肢:按照击中部位造成负面效果,下肢:减速;上肢:攻击降低;身体:流血;头部:眩晕。】
按照技能截肢的效果,当攻击敌人的头部时会造成击晕特效,不过哥布林毕竟是BOSS,免疫控制类技能,并没产生眩晕,仅仅只是打断了它的这次攻击。
萧静也趁势接上相同的技能,她的攻击划过BOSS手腕,直接将哥布林拿斧头的右手手掌切断,让其失去了攻击手段。
林然忍不住喊了一句:“NICE。”
其实他瞄准的也是BOSS的手部,只不过行动未能跟得上大脑反应,BOSS手部晃动幅度又太大,为了避免技能放空这才中途改变攻击轨迹,将目标切换成头部。
班长无论是实战水平还是技能装备都大幅度领先于他,之前的死亡和穿越让林然的实力落后太多,想跟上班长的进度还是要多加练习才行。
趁着哥布林花精力去捡斧头的机会,林然提醒班长:“好机会,火力全开。”
不过他们目前等级的技能是真的不多,萧静仅仅只释放了一个增加攻击和移动速度的技能,而林然也只有一个伤敌一千,自损二百五的主动攻击技能,舍身一击。
考虑到他如今身上的装备不齐,防御力甚至不如萧静这名刺客,所以这自残类技能还是能不用就尽量不用。
自己在旁边划划水就好,主力还是让班长来当吧。
萧静的伤害远高于林然,刺客本就以攻击速度见长,开了加速技能之后更是化身剑圣,上一刀还未结束,下一刀就已经落下,BOSS的血条如同开了闸一样,泄的飞快。
等待截肢的效果过去,BOSS捡起武器时,它的血条已经见底。
这时候林然也果断使用技能补刀,舍身一击,伴随着血色的光芒在身上爆裂,这名哥布林终于结束了他短暂而又屈辱的一生,整场战斗中甚至都没有进行过一次有效的还击。
不是它太弱,而是敌人太强还不讲武德,两个高等级的玩家来偷袭它一个10级的弱小哥布林,控制类技能一个接一个,以至于它倒下时脸上都带着一丝解脱的神情。
森林深处只是一个前置副本,流程十分简短,怪物种类只有游荡的野兽和智商着急的哥布林,BOSS也仅仅是一个加强版的哥布林战士,于其说是挑战,更像是引导新手玩家熟悉战斗的教程关卡。
可能是由于等级高于副本过多的缘故,林然全程没有看到任何掉落,哪怕是最后的哥布林BOSS也没有给他留下遗物。
唯一的收获就是因为助战而提升的萧静好感度,区区1点聊胜于无。
那把生锈的斧头他翻来覆去检查了好几遍,也看不到任何属性,而根据规则,这类不被认可的东西是不能带出副本的。
同样副本之外的普通物品也不能带入副本,哪怕你在现实世界复制出了一件相似度高达99.99%的装备,可只要不是被规则认可的,那就无法带入副本,换句话说就是莫得灵魂。
大师级铁匠和冷冰冰的机器生产出的装备能一样吗?不是铁匠一锤一锤敲出来的装备,根本不配称为装备,仅仅只是一堆金属制品而已。
什么?你说早在近代铁匠们就开始使用水力和风力锻锤代替人力制作装备,如今技术都更新换代了几次,那没事了。
总之,注入灵魂那一步是不能少的,在一名玩家眼中,五星级大厨精心制作出的美食也比不上一个刚获得生活职业的初级厨师用游戏食材做出的普通料理。
林然随手扔掉那柄没有灵魂的铁斧,准备进入下一个副本。
由于遗迹森林是由三个区域构成的副本群,森林深处本就是通往下一个区域的道路,在消灭拦路的哥布林之后,第三个副本古代遗迹的入口就展现在了他的面前。
他的脑海里还存有部分关于这个副本的记忆。
得益于科技的发展让信息的获取更加便捷,古代遗迹的背景故事已经被考究党们挖掘并分享到网络。
故事的情节十分简单老套,这里曾是一座古代的精灵城市,在经历某种劫难之后,死亡的精灵们化作怨灵盘踞在此。
考究党们甚至分享了副本中许多能一窥当初历史的场景细节,将这个带着些许神秘色彩的副本从里到外给扒得干干净净。
以前的林然就十分喜欢浏览这种内容,以至于他的记忆里就含有相当多这类关于副本背景的知识。
进入新副本,此前的班长投影就消失了,他的面前再次跳出了选择助战角色的界面。
排在第一个的赫然是45级牧师李清清,而班长则是没有再次出现,看来每一名好友的选择是有冷却的。
按照他以前玩手游的经验,这个冷却应该不会太久,快的一两个小时,慢的可能要一天。