每个PC只有12个月的自由时间,在12月结束后该角色进入番外模式,进行训练不会再提供经验,亲密度不会随着时间提升。
和口袋妖怪游戏的主要区别调整
属性克制调整为,2倍克制+6伤害,4倍克制+12伤害,2倍抵抗-6伤害,4倍抵抗-12伤害。免疫为-24伤害。
招式威力值除以10。
固定等级伤害除以5。
能力变化阶级效果调整为,对应项目种族值低于60则+2每阶级,处于60-120则+3每阶级,
大于120则+4每阶级,降低类同。命中和回避能力阶级调整为每级±10%命中。
招式pp调整为游戏数据的5分之1。但是每10轮恢复1次。
找到对应口袋妖怪的种族值,除以10作为基础属性,hp将额外获得等级除以10的加值补正,并且2倍作为hp值。并且口袋妖怪在每个等级提升时都会获得1基础属性,直到达到种族值总和/10级,获得的基础属性根据种族值进行分配不得连续分配同一项目也不得分配超过种族值点,达到对应等级后的hp以外的基础属性为该种族值/5。
特殊的,如果进入死斗(包括不限于野外非友善收复对战极端对立,黑暗组织暗杀战斗,神兽非指点战),hp将再次翻倍。在死斗模式下如果受伤超过一倍将进入重伤状态。
口袋妖怪每升级1次将获得1点天赋点。可以用于开发特性或者技能。学习技能机技能也需要为每个技能机支付1点天赋点来获得初始等级。当达到种族极限等级时(即总种族值/10的等级),之后每3级可以获得1点基础属性任意分配,并且每3级在原天赋点获得的基础上额外获得1点天赋点。
比如赤的81级皮卡丘,达到种族极限后,提高了49个等级,让他的皮卡丘额外获得了16点属性以及16点天赋点,他的皮卡丘的属性总和如同400种族值的种族极限等级状态,并且天赋点总计为81+16=97点。
此外因此获得的基础属性可以影响能力变化阶级的种族判定。
皮卡丘的速度种族为9,使用高速移动招式+6速度,如果种族突破分配了3点属性在皮卡丘的速度上,判定时皮卡丘的速度种族变为12,使用高速移动招式将变为+8速度。
口袋妖怪的特性
口袋妖怪默认具有自己种族的所有特性,但是特性初始熟练等级为0无法使用。需要消耗天赋点数,天赋点数每个精灵等级都会获得1点。开启一个特性后,开启第二个特性需要额外支付1倍天赋天赋点数。如果是额外开启梦特性需要额外支付2倍天赋点数。(1级需要1,2级需要3,3级需要6,4级需要10,5级特性需要15点天赋点。第二特性需要2,6,12,20,30。)
1级特性触发概率减半,或者效果减半。
2级特性触发概率变为原始值的75%,或者效果变为75%
3级特性与游戏特性完全一致
4级特性可以进行一次调整,提高触发概率,增加特性效果,降低特性随机性,(数值类效果大概提升25%),以及包括不限于被招式结合,但是特性效果降低2级熟练度
5级特性可以再进行一次调整
口袋妖怪的招式学习
和游戏不同,可以学习所有升级招式,并且同时保留,技能机招式需要对应的技能机。遗传技能暂不自由开放,获得精灵时申请获得,或者找到相关父系遗传精灵进行学习。
所有招式具有5个熟练度等级,
1级攻击招式威力值减半,1级变化招式效果减半,不能减半则命中率减半,特殊招式比如一击必杀则命中减半
2级攻击招式威力值为75%,十位数向上取整。变化招式效果也为75%,特殊招式比如一击必杀命中率受到减值。
3级招式与游戏效果完全一致
4级招式可以进行一次调整,包括不限于提高威力值,增加克制伤害,降低变化系技能使用时间点,提高命中率,(数值类效果大概提升25%),结合精灵特性一同使用,结合其他招式一同使用,但是结合的招式固定为熟练度1。根据调整类型将被归类于帅气,聪明,可爱,美丽,强壮之一。
5级招式可以进行第二次调整,除了等级四能做到的以外,可以将已经结合的招式提高到该招式熟练度-2,以及可以调整为将自我buff类变化系技能以熟练度1的方式固化在自己身上,但是每固化一个招式每轮会额外消耗1个时间点。根据调整类型将被归类于帅气,聪明,可爱,美丽,强壮之一。
技能的熟练度需要消耗天赋点数,天赋点数每个精灵等级都会获得1点。熟练度1提升到2需要消耗1点,2提升3需要2点,3提升4需要3点,4提升5需要4点。
特殊:关于特定相关技能比如火花,提升到3级可以给所有火焰系攻击技能提供1点减免,提升到4级和5级可以再提供1点。(5级火花,代表所有学会的火焰系攻击技能熟练度3级(总计3点减免1-3为免费))
口袋妖怪的训练与日常
日常行动(常见行动)
口袋妖怪的等级提升
在正式战斗中击败口袋妖怪会获得对方等级*100的xp,如果自身等级高于对方每高4级减少50%。如果等级低于对方,每低4级+50%。从每只口袋妖怪身上只能获得一次胜利xp。除非对方得到等级提升,但是即使等级提升也只能获得等级造成xp差额的xp。
在保证口袋妖怪的正常饮食能量方块的情况下,每天可以获得100xp,中级能量方块为200xp,高级为400xp。
特殊事件可能获得大量xp,神兽道具可以获得大量xp。
常见等级概念
第一道馆15级
第二道馆20级
第三道馆25级
第四道馆30级
第五道馆40级
第六道馆45级
第七道馆50级
第八道馆55级
道馆馆主赛 平均60级
天王赛65级
冠军 70级
神兽 80级
进行训练:花费每只随行口袋妖怪(最多6只)10亲密度进行一周训练,每只都会获得1点努力值。
进行特殊训练:训练家宣言一种玩耍活动,陪伴对应口袋妖怪进行玩耍,选择1个熟练度4或者5的招式或者特性,消耗2周时间,获得1点努力值,完成在对应活动进行的招式/特性开发,并且提高20点亲密度。
招式特性训练:支付对应点天赋,消耗对应周,使得对应招式或者特性熟练度提升。
徒步(单车)旅行:消耗1周时间前往一个相邻城镇,可以选择一只一起兜风的口袋妖怪,这只口袋妖怪在每周5点的基础上额外提高20点亲密度。小概率遭遇事件,小概率遭遇野生口袋妖怪。
交通旅行:根据距离花费金钱,前往其他城镇。
探索,寻找口袋妖怪:消耗1周时间,在对应野外区域搜索野生的口袋妖怪,必定遭遇野生口袋妖怪。小概率遭遇事件。
挑战道馆:每周只有一次可以进行这个指令。每个道馆只能挑战1次。中等概率遭遇事件。(道观主都是事逼)
参与华丽大赛:每周只有一次可以进行这个指令。每个赛场只能挑战1次。小概率遭遇事件。
参与护林员活动:消费1个月时间,参与护林员活动,大概率遭遇事件,大概率遭遇野生口袋妖怪。
挑战联盟大赛:每年只有一次联盟大赛,需要8枚道馆徽章。
亲密度
口袋妖怪在训练家身边的日子,每周自动+5亲密度,最高255点亲密度。每次获得正式对战胜利会额外增加10点亲密度(限定没有被击倒的),进行一些行为(包括不限于美容,能量方块,照顾口袋你妖怪的兴趣)也会增加不定的亲密度。
倒下会减少10亲密度,进入重伤会减少20亲密度,如果重伤状态没有进行治疗每周会额外减少10点亲密度。
努力值
通过训练口袋妖怪可以获得努力值,这是一个消费行动时间以及亲密度的行动,每4点努力值可以提高1点基础属性。单项属性最多获得6点。最多有52点努力值用于属性。
消费10点亲密度并且进行一周的训练可以获得1点努力值。
除了提高属性值,也可以使用努力值锻炼属性类型,锻炼1个属性需要8点努力值,锻炼属性之后的通用效果是受到该属性伤害后额外获得3点减免。第二次锻炼只会获得2点减免,第三次以及之后的锻炼只会获得1点减免。
如果锻炼的是本系将额外获得以下效果。
一般系:经验值获取+5%
格斗系:受到接触攻击时可以减免1点或者反击1点伤害
地面系:对于烧伤恢复轮数-1
飞行系:受到非接触攻击时可以减免1点
岩石系:沙暴天气下每回合恢复1点hp。
超能系:每场战斗有开发次数次可以知道对方使用的招式
幽灵系:黑夜环境对接触招式闪避率+5%
妖精系:恢复他人hp的时候额外恢复1点
火系:烧伤概率增加5%
水系:水流环境对接触招式闪避率+5%
草系:pp恢复轮数-1
恶系:造成他人能力下降时,额外消耗1时间点,一场战斗最多消耗开发次数点。
钢系:使用连续招式时,恢复1点时间点,一场战斗最多恢复开发次数点。
电系:麻痹概率增加5%
毒系:中毒概率增加5%
虫系:对于中毒恢复轮数-1
龙系:一场战斗中每次受到伤害都会增加1点攻击和特攻,最多开发次数*2点。
冰系:冰冻概率增加5%
耐性锻炼:锻炼1个耐性需要2点努力值。每个耐性最多锻炼5次。
烧伤耐性:每次锻炼会让烧伤少降低5%的伤害,并且烧伤持续时间-1轮。(满级效果为烧伤只扣除25%伤害,并且持续时间变为5轮。)
麻痹耐性:每次锻炼会让麻痹少降低5%的速度,并且麻痹持续时间-1轮。(满级效果为麻痹只减少25%速度,并且持续时间变为5轮。)
毒素耐性:每次锻炼会让剧毒发作周期延长20%。(6轮5次,7轮5次,8轮5次,9轮5次,满级效果为2轮一次毒素或者剧毒伤害。)
睡眠耐性:每次锻炼会让非睡觉招式造成的睡眠,苏醒概率骰子结果-5。(满级效果为,当轮25%苏醒,第一轮50%苏醒,第二轮56%苏醒,第三轮75%苏醒,第四轮必定苏醒。)
冰冻耐性:每次锻炼会让冰冻状态每轮破冰概率+5%。(满级效果,第一轮45%,第二轮65%,第三轮85%,第四轮必定破冰)
害怕耐性:第一三五次锻炼的效果为害怕扣除的时间点-1。第二四次锻炼的效果为即使害怕也有5%的概率正常行动。
环境伤害耐性:每次锻炼减少1点环境伤害(包括不限于岩钉,撒钉,沙暴,雪天),但是最多减少到1点。
心灵耐性:每次锻炼在鼓掌,挑衅的状态下,可以在对应时间点外支付1点时间点降低相关状态1点时间点的影响力度。(鼓掌18时间点,挑衅18时间点,5级变为13时间点,即支付5时间点,并且2回合依然受到影响,第三回合依然需要额外消耗1时间点,并-1优先度才能使用非对应招式。)
心灵耐性II:每次锻炼会让着迷和混乱的效果减少本身概率的10%。(满级效果为,着迷时有25%概率无法使用招式,混乱时有13%的概率打中自己)
1. 口袋妖怪的对战
双方口袋妖怪,每轮都会获得5个时间点,而速度最快的单位将额外获得1个时间点,同速则不额外获得,如果是双打则最快的会额外获得3点,次快2点,其次1点,最慢不额外获得。在1v1对战中,速度每超过对手6点,会额外获得1点时间点。
双方每轮在特殊指令和结合招式以外的情况依然只能宣言一个招式,这通常会消耗5点时间点,但是具有正优先级的招式可以减少优先级点时间点消耗,也可以选择消耗1时间点,宣言不进行招式,那么剩余时间点将会和剩余时间点一样被储备记录。
通常状况下一个招式造成的伤害的伤害计算公式为:
招式威力+攻防调整+等级/10+属性克制
攻防调整
常用表:
6点差额 3点调整
12点差额 9点调整
18点差额18点调整
24点差额30点调整
30点差额48点调整
当物攻大于物防并且超过的点数每超过6点将额外造成3点伤害,每次叠加。
举例:
60级物攻20的梦幻对物防2的幸福蛋使用近身战,12威力值+18攻防调整+6等级+6属性克制=42点伤害
60级物攻20的梦幻对物防8的皮卡丘使用近身战,12威力值+9攻防调整+6等级=27点伤害。
当物攻小于物防并且小于的点数每超过6点将额外减少3点伤害,每次叠加。
60级物攻14的猫老大对物防20的梦幻使用拍落,13威力值-3攻防调整+6等级+6属性克制=22点伤害
60级物攻20的梦幻对物防36的波士可多拉使用铁头,8威力值-9攻防调整+6等级=5点伤害
特攻招式参照以上物攻计算方式计算。
特殊指令:
对冲(使用招式还击):口袋妖怪如果速度更慢可以在受到招式攻击时宣言消耗2时间点发动对冲,只有招式类型相同(特攻对特攻,物攻对物攻)才能适用,如果在回合内宣言的招式不符合类型,可以额外消耗3时间点,更换招式。
如果对冲发动成功,伤害公式改为对比双方的攻击+招式威力,并且计算招式的克制关系但是免疫在此时按2倍克制计算,将克制伤害作为特殊调整计入对比。最后胜出方将把剩余伤害+属性克制点伤害造成在失败方身上,但是如果是发起对冲的单位胜出,对方每支付1点时间点可以减免2点伤害。
对冲招式的先制度差距将给先制度高的一方带来每先制度差距2点伤害的补正优势。
举例:
20物攻梦幻对19攻莫鲁贝可使用近身战,莫鲁贝可使用了恶系气场球,然后宣言了对冲
梦幻的招式为20+12+6克制
莫鲁贝可的招式为19+11+6.5本系
莫鲁贝可对冲失败,莫鲁贝可受到了2.5的伤害,实际计算为2+6克制=8点伤害
如果不对冲,莫鲁贝可将受到20+12-11防御+6克制+3特殊调整=30点伤害
如果此时莫鲁贝可使用的招式为电系气场球
梦幻的招式为20+12
莫鲁贝可的招式为19+11+6.5本系
莫鲁贝可对冲成功,梦幻将会受到4.5的伤害,实际计算为4点伤害,梦幻可以支付2点时间点来减免全部伤害,但是莫鲁贝可依然会获得速度加成。
如果梦幻使用的招式是地震,而莫鲁贝可使用的是恶系气场球
梦幻的招式为20+10
莫鲁贝可的招式为19+11+6.5本系
莫鲁贝可对冲成功,梦幻将会受到6.5的伤害,实际计算为6+6克制=12点伤害,梦幻可以支付6点时间点来减免全部伤害,也可以支付更少但是减免更少,莫鲁贝可依然会获得速度加成。
快躲开:口袋妖怪可以在战斗中任意时刻包括对方使用招式后进行宣言,消耗1点时间点,并且放弃本轮使用的招式,或者消耗6点时间点开始对对方的攻击进行回避,对方这次招式的命中率将会降低30%,每额外消耗1点时间点,可以再降低10%的命中率,最低降低到10%。
快躲开这个指令对一场战斗中每使用一次消耗的时间点增加2点。对于每只口袋妖怪单独计算。
坚持住:只有亲密度大于200的口袋妖怪可以使用这个指令,口袋妖怪在战斗中受到伤害前可以支付1点时间点以及100点亲密度发动,这次受到的伤害超过当前hp-1的数值进入死斗hp,并且在战斗后进入重伤状态。
连续使用xx招式:在使用招式前,额外支付6时间点,并且下轮无法进行正常指令为代价,连续使用一个招式,但是不会在同一轮生效,但是在第二轮具有+5优先度,并且连续招式不会被连续招式以外的招式对冲。
异常状态:烧伤,麻痹,中毒,剧毒增加持续时间,持续时间为10轮。其他没有调整。
睡眠1-4轮。睡觉招式固定2轮。冰冻20%概率解除,每轮累加。
害怕为扣除当前回合6点时间点,会打断招式。
换人:消耗本回合2点时间点可以进行口袋妖怪交换。本回合剩余的时间点会累计留存。但是之前积累的时间点将会减半。
计算速度差的技能,每6点速度计算为1倍。
换人指令的优先度为+4,即无法规避连续攻击指令的攻击
增加特殊战斗指令,抓紧休息,消耗时间点恢复指定技能的pp,每轮只能发动一次,对于相同招式的pp恢复,每次恢复后下次需要时间点+1。消耗对照表如下。但是不会恢复超过这只精灵最大pp-消耗。
pp40-25的招式需要1时间点。
pp20-15的招式需要2时间点。
pp10的招式需要3时间点。
pp5的招式需要4时间点。
每个PC的精灵最大持有量为9只,携带数量为6(毕竟没有某人的电脑)
玩家默认年龄18岁
起始pm1只,亲密度100,等级4
种类随机决定,抽到种族大于550或者神兽编号则自选。Roll 3选1。
身份类型,可选
联盟嫡系训练家 初始选御三家,具有正规身份享受联盟福利。
代替初始随机口袋妖怪,选择当地地区御三家之一。初始资金5000。免费医疗,捕捉过量精灵可以放弃所有权交给研究所照顾,换取联盟资源(刻意破坏生态会导致其他问题)。
普通训练家家庭 具有资金优势,具有正规身份享受联盟福利。
初始资金5000。每月资金5000。免费医疗,家庭持续提供3只口袋妖怪的初级能量方块补给。
秘境流落的人类 具有天赋优势,具有正规身份,不享受联盟福利。
初始资金3000。没有免费医疗,但是可以使用精灵中心。可以选择一个体系能力,自身无法保留效果,但是可以教授口袋妖怪用于招式结合。
黑暗组织的杂兵 允许不支付亲密度进行训练,但是没有正规身份。
初始资金5000。没有免费医疗,不能使用精灵中心。即使亲密度不足也能进行训练。可以通过暴力训练让口袋妖怪听从指令。
世界背景
这是一个精灵世界,伴随着各种灾难,各种神兽的苏醒,精灵世界逐渐升格,而在过程中与各种各样世界的碰撞,迸发出了新生的力量,各种各样的知识,以及被称为秘境人类的人类也融入了精灵世界,他们带来了似是而非的精灵知识,他们带来了迥然不同的科技知识,也诞生了出乎预料强大的训练家。
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