相比于林越,林簌的学习能力似乎更胜一筹。林越花了七天七夜才学完的东西,林簌花了五天左右就已经掌握的七七八八了。
不过林越觉得,这也算是某种意义上的术业有专攻。
毕竟林簌是美院出身的正经画师,她簌簌落落这个ID在画师圈子中也小有名气。
相比于林越各种技能都有所涉猎,林簌在美术设计方面明显远强于他。
审美的经验与差距,直接体现在了创造出的对象的外表上。
原本林越创造的魂火的场景中的各个对象,彼此之间多多少少都有着一些微妙的割裂感,打个比方的话,就像是在剑与魔法的世界中忽然冒出一个一身科技感战衣的机娘或是一台棱角分明的洗衣机一样。
在经过林簌的二次调整之后,这种割裂感和违和感被消除了,场景整体的美术风格达到了统一,每个对象都像是它一开始就属于这个世界一样浑然天成。
林越也就放心地将之后的创作各种对象的外表的工作交给了林簌。
但这并不意味着林簌就没有缺点,事实上,她很难做好“对对象进行完善的定义”这件事。
也就是说,她创造的对象,很容易出现因为定语欠缺而导致的bug。之前的斩舰刀就是这样——林越后来也回过神来了,林簌的力量依然是人类的范畴,怎么可能拿得动真正的、重达数百吨的斩舰刀?很明显那把斩舰刀的质量参数就出了问题。
如果当时不是身处虚空,而是处于一个已经制定了力的作用规则的空间内,那把斩舰刀恐怕就会因为自身的定义缺陷而自行崩解。
所以林越交给林簌的那部分工作是创作的对象的外表,但也只有外表。
造物主的能力就是这么既方便又不便的东西。
这也导致了林家姐弟的工作效率受到了限制——就算可以多线程思考分出好几个分身在同一时间做好几件事情,但填坑力依旧入不敷出。要做的事情堆积如山,而他们唯有007爆肝。
至于星瞳,她虽然经验丰富,但她所能调用的创世之力在此间以外的地方都相对有限,在魂火世界中的填坑力甚至还略低于新手林越。更何况大多数时候,她都是负责指导、解决林家姐弟遇到的难题的那个,定位上属于头脑派而非实干派。
总之,在闭关爆肝了两三个月后,魂火在各方面都趋于完成。
这近三个月都拜托星瞳进行了时间加速,因此外界此时才过了短短三日而已。
在封闭开发期间,林家姐弟吃喝洗睡都在陆离界直接解决。
林簌直接在魂火世界外盖了栋自己梦想中的大豪宅,什么一百平米的大床,糖果制成的小屋之类蛮离谱的东西都被她造了个遍,每到她休息的时候豪宅里就会特别欢腾,鸡飞狗跳。
而林越则是一直就地吃睡,反正自己是造物主,在自己创造的世界中不会有任何存在对他居心叵测。
同时,根据林越的观察记录,连着吃了三个月由创世之力生成的食物,身体并没有出现丝毫状况。不过考虑到自己现在的身体已经处于非人的范畴,控制变量法可以说是完全失败。
现在的他,虽然依旧需要睡眠,但吃喝这种低效率的能量摄入方式已经并非必要,他完全可以把手指直接插到墙上的插座中给自己充电。
※ 危险动作,请勿模仿
这三个月的时间里,强化仪的效果已经完全发挥出来,如果说林家姐弟之前的属性是10点的话,现在的属性则已经变成了300点以上,比一个普通人全方面地增强了三十倍左右。
虽然还没达到影视剧中描绘的真正的超人那个等级,但现在包括核弹糊脸在内,地球上已经没有任何非灵魂性质的攻击手段能够伤害到他俩了。
同时,可并行的线程上限也增加到了九,也就是说,在陆离界开启神之模式的话,可以一口气召唤出九个能够分别从事不同工作的分身。
林越在仔细考虑后,作出了邀请新成员加入前,必须先考核品性的决定。
这种力量要是出现在某个品行不端、心怀恶念的家伙身上,对司空界来说简直就是一场灾难。
血月之下的彼岸花海中,燃烧着黑色火焰的野太刀带着窒息般的灼热当头劈来。
林越深吸一口气,看准时机,踏步而上,手中泛着青色荧光的大剑切入攻击轨迹中最薄弱的一点,将眼前被烈焰包裹的女性身影势在必得的一击偏斜。
同时,他的另一只手切出了一杆泛着雷光的长枪,趁着她身前空门大开的间隙,向着她的心脏狠狠扎下。
雷鸣炸响,明亮的雷光席卷过这片猩红的原野,丝状的花瓣随风起舞、飞散、盘旋、翩跹。
“拜托、你了……一定要……”女性诉说着零碎的言语,缓缓跪倒在地,身上的火焰倏忽熄灭,身体化作苍白的灰烬,随着彼岸花一同飘散
—— SOUL OUT ——
你获得了7777点经验值
你已升级,当前等级25
你有36点属性点待分配
你获得了「鸠的余烬」
你获得了「炎剑·雷瓦汀(伪)」
林越眼前只有他能看见的的UI界面一次性显示出了一大堆信息。
他晃了晃头,直接无视,然后收好武器,拍了拍身上的尘土,一屁股坐在了地上,长舒了一口气。
“呼……总算成功了,单人无加点骨灰难度的第七层boss击破——”
有这堆前置条件,基本可以说这是魂火最为困难的挑战了。
“——真他喵不是人打的……”林越本来想全程强行压制自己的反应到正常人的程度,结果还是没忍住,用超越人类的反应力打出了好几个弹反。
作为游戏制作人会抱怨自己的游戏难么?你好,会的。
不过这只是一次极限测试罢了,大部分玩家都不会这么抖M,把难度连着自己的血压都全部拉满。
在林越设计的规则中,难度会根据玩家当前的状态进行动态调整,让玩家感受到的难度尽可能地贴合螺旋上升的曲线。从理论上来讲,这能让玩家一直保持在心流状态,全心全意地投入到游戏中。
不过话又说回来,虚拟现实游戏本身代入感就强到爆炸了吧?喜欢扮演系的玩家怕不是全程心流……
“达令搞定了?”星瞳的身影闪现在林越面前。
“嗯,测试搞定了,难度刚刚好。”林越比了个大拇指,露出一口自信的白牙。
真期待啊,其他玩家在自己设计的小怪与boss下受苦的表情。