“登出不了?”
花了点时间登录游戏,六七分钟之后我们在老板的工会房附近碰了面。
几个小时前排完本,我俩解散了组队。琉璃打算回房子再下线,那样可以累积下次登录的额外的副本收益buff,我这种房屋还差两面墙的人自然没这个好处,而且当时已经接近一点了,明天还要上班,我就原地直接下线洗漱睡觉去了。
琉璃在房子里整理了装备后就尝试了登出,结果一直都是《断开连接中请稍候》,联系了客服之后也没有办法,正好这个时候“内测玩家”老板上线了,他了解到情况之后就联系了我,像我这种网络技术人员可能会有点办法。
“这个挺好办的啊,找个人把你网线拔了就……啊,啊是那个啊。”我看了看老板的脸色,话题一转,“刚才我们排本你也没死过对吧?”
“当然咯,谁会在日常本团灭啊。”
“死一次就好了,那个领域之实涉及一些游戏服务器扩张的问题,没死的话你数据一直挂在线上,所以看起来登出不了。”
说着我换上爆发型刺客装向她申请了PK,她半信半疑地点了接受。
“就这么简单?你怎么会知道这……”
一边等待着倒数,她一边好奇得问着,不过我也不用回答,因为马上就结束了。
准备倒数到零的瞬间,我直接一个大蒸发了她的血条。
“行了,走吧。”我把死掉的“琉璃”背在肩上,和老板两个人默契地往传送门走去,“不可能啊,我拖了一晚上才下的线,五六个小时什么都算完了吧。”
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领域之种变成领域之实后,就会借用持有者设备的算力进行辅助运算,建立一个区域索引,加快初期开拓的进程,这段时间由于借用了算力,玩家如果强行退出就会导致一些奇怪的后果,不过对于普通玩家,这个时间一般不会太久,最快一瞬间,再慢也就10分钟,琉璃的自家头盔虽然算是廉价品,但再怎么都不会慢到五六个小时建立不了索引。
除非——那个区域不一般。
“开权限过去快一点。”没有外人,老板也就不装了,这位“内测玩家”就是现在JOM14的研发一把手,一个烂摊子的接盘侠,“还好不是魔导时代那个垃圾网游,不然我们还得想办法带她从垃圾海游出去。我换下号。”
说着老板就原地下线,不到两秒换成管理员账号回到原地,调出权限工具暂时下线了开拓任务接受窗,然后建立起一条传送通道:“那帮狗开发商妈都飞到木星了,赶紧吧,开拓任务接口我暂时关了。”
我们迅速消失在传送门中。
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四十年前,人类刚从信息大战中缓过气来。
为了重建通讯网络,当时的技术人员改造了战争末期建立巨型磁暴高塔作为数据交换中心,并依托其下方的聚变反应堆提供能量,用大量天线无人机覆盖附近区域,形成数据塔节点,这样在小范围内的通讯得以重建。
每一个数据塔都是战后二十年来对信息安全研究的终极成果,它们通过无人机拓展连结,最终形成范围覆盖全球,能量稳定,算力充裕,安全性极高,由秩序重建者掌握,而且保留了战略威胁能力的数据塔网络,也就是我们常用的公共网络。
唯一的缺点是想要维护这样的一个网络需要巨额的成本,这也成为数据塔网络最大的特点:要花钱才能上网。
而在数据塔网络组网不久,战败方的一些黑魔岛残党也从黑魔岛废墟中重启了盖亚机房管理核心。
盖亚机房是第一次信息大战中黑魔岛一方的主要阵地,位于南半球大陆地下270米的深处,总面积达762万平方公里,由大量自动机器维护,四座聚变反应堆供能,当初设计就是为了进行脑信息上传和机械化永生,装载着上一个互联网时代末期的所有数据。
残党们利用管理核心重组了黑魔岛网络,由盖亚机房单独组建,只有唯一进出口,完全可监控,网络内连接零延时,而且有大量稍微改造即可使用的基础模板和上一代信息遗产,在争夺网络主导权时一度占据上风。
然而黑魔岛极其恶劣的环境和数据塔网络范围逐渐拓宽,大量黑魔岛势力选择了离开本土,最终这个庞然大物因为人口问题崩溃了,而黑魔岛也成为了无人区。
几年后,一批生产资料占有者低价接手了这个网络,并更名为魔导网络。
这批人获得了黑魔岛网络的管理核心密钥,控制了登录魔导网络的进出口,并雇佣劳动力挖掘魔导网络的有用数据出售获利。
而且它们很快想到了一个扩大生产的办法,这也成为了魔导网络的特点:只要愿意在魔导网络上挂载,并分出自己脑算力(和头盔芯片不同,这是真正的人脑算力),就可以免费使用服务器的资源。
但是资本是会追逐利润的,最终它们搞出了一个名为魔导时代(TimesOfMagic)的网游,诱骗普通人在魔导网络登录,偷偷窃取玩家的脑算力,无节制过载运算挖掘数据,并直接用信息刺激脑部让玩家上瘾,长期沉迷。这种致命而且反人类的行为再次引起了对脑信息技术的恐慌,而这些生产资料占有者很快也被吊在了路灯上。
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魔导网络也随着这些路灯上吊而灭灯。直到十几年前,老板的团队偶然接手了这个烂摊子,获取了魔导网络的管理核心密钥,改造成可以和公共网络连接的协议调整区,利用魔导时代的素材研发了魔导圣战,才让上个时代的遗产以另一种形式重生。
魔导圣战14基于魔导时代的素材开发,也是魔导网络目前唯一的服务内容。比起魔导时代它限制了对脑算力的使用,从优化头盔芯片运算效率的方向去模拟游戏实感,安全性高很多。
而研发魔导圣战的主要目的有三个:
一、推广魔导网络,寻找合作者。
二、发泄对公共网络高额收费的不满。
三、玩。
说回这个“琉璃”,她严格来说并不是琉璃本人,而是一段脑信息的残留。
“开拓”这个任务有两个类型,表面上都一样,离开游戏前往魔导网络,找到使用领域之种的节点,得到了领域之实,任务完成。
而两者的区别就在于得到领域之实这一步。
对于一般玩家,领域之实会开始占用头盔算力,快速建立索引目录,传回研发团队进行评估,决定是作为魔导圣战14的地图区域还是作为待开发区域上架供看中的合作者进一步开发。而“开拓”的奖励其实就是对占用算力这一部分的补偿。这个过程就非常快,1秒到10分钟不等。要做的只是定位和建立初步索引,供真正而且使用的是头盔的算力而不是人脑,并不会对人身有危险。
但是对于真正的知情者,这个过程就会相当漫长,领域之实占用人脑算力对这个区域进行重新编码,适应现代指令,这个过程会相当漫长,100平方米的空间需要1个人戴着头盔运算3~4个月,通常他们会通过联合多个头盔使用者对同一个区域开拓,之后在这个区域会获得接近最高的权限——考虑到现在靠近黑魔岛的成本,也可以说就是拿到最高权限。
而老板给琉璃接的开拓计划是面向一般玩家的类型,他本来的计划是找到了地点后,自己这边用后一种方式开发那个区域,搞点什么好玩的,以后可以作为联谊场地——这是我路上才知道的老板私下的计划。
那么万一,万一,在这个建立索引的时间出了意外,占用了太长时间,以致玩家在下线时还没完成会怎么办?
在魔导时代,这个玩家会无法下线,直到完成,强行摘下头盔,脑意识受损,失去记忆。
而在魔导圣战14,这个玩家会顺利下线,然后该干嘛干嘛去,但是头盔的算力和部分记忆会继续留在线上,变成这样的一个“NPC”。
像这种NPC,生成就删不掉了,只能把它杀了免得和正主见上,而头盔就会继续在线,直到完成前都用不了。
我们从北边出境离开游戏范围,然后直接利用权限跳到中午那个湖的位置。
“你这,和妹子玩傻了吧?”
刚到湖边老板就这么冒出一句。
“妈耶。”
我只能这么回。
眼前的湖和之前来并无两样,依旧是很清澈很真实,不过这次来不是挂插件而是老板直接的权限,后台窗口提示大大方方显示着。
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数据重编中……
编码中……………………SSZ's环境音效
匹配到通用编码,转入公共进程。
编码中……………………Mnts'更好的沙地
匹配到通用编码,转入公共进程。
编码中……………………Mnts'水生植被
匹配到通用编码,转入公共进程。
(中略一大堆通用编码)
编码中……………………RealisticWaterTwo(真实的水)
匹配到MOD,列表对照中……
对照完毕……无公共进程,开始编码……
进度3%……
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“这么近的地方居然有个MOD……还是个没发现过的。”
“你牌子都插了居然没发现这里有个MOD。”
“超量了,谁会想到一个湖搞了几千万条编码最底下还塞个MOD啊。”
MOD,翻译过来叫模组,是指额外加入的内容,在上一个互联网时代末期直到现在,被引申为脑信息上网端(头盔的前身)的插件,我经常加载的“波克罗的摄像机”“N.U.M.B.E.R.S.”还有之前才用过的那个平板都是模组。
现在的头盔一般不给这个功能,除非是像美羽那种有掩盖身份需求的,或者我这种兴趣使然的还有老板这种管理员的才会特别去找可以写入插件的头盔,一般人想用MOD更偏向使用外设,或者服务器登陆的时候直接加载给他。
模组的功能千奇百怪,非要说有什么共通点的的话,大概就是因为之前的含义,所以大部分模组的作者都会给自己做的模组按功能起一个历史上存在过的名字。
RealisticWaterTwo(真实之水),和历史上出现过的游戏上古卷轴的MOD同名。
“切目录模式看看。”
我跟老板说着,同时准备调出N.U.M.B.E.R.S.做数据排除。
顺便介绍一下N.U.M.B.E.R.S.,这个和历史上出现过的游戏RimWorld的数据查看模组NUMBERS同名的模组用途一样,它可以读取附近一切数据,并自动分类方便查询。
“行。”
老板操作着后台,深水湖和周围的一小片森林逐渐褪色崩塌,代表着具体内容的一行行代码落在虚空,我找到不断有旧代码消灭,新编码生成的字段,那里就是正在被重编码的模组。
“来看看吧……RealisticWaterTwo,篡改并覆盖,植入新算法,都是黑魔岛的手段啊…头疼了,我记得琉璃那头盔是个闪技青春版,编码这玩意怕不是两三年搞不定…”
RealisticWaterTwo,黑魔岛模组作者isocool出品,作用是找到权限下所有液体代码,强制改写并锁死成作者搞出那套自然的水流算法,说是恶性MOD吧那倒算不上,但说是良性MOD吧,这玩意入侵服务器权限,复制自己,篡改代码,覆盖算法一气呵成,比大部分网络攻击都猛烈,而且默认配置下会无节制的占用服务器算力,为求更自然的水流。
“还好是青春版!这玩意编码完了我们游戏必崩啊,现在开发的部分哪有多算力给水体,尤其是海港那部分,还有海景房那附近。”
老板想到的则是自己贫瘠的家产,一旦这个MOD进了魔导圣战14的权限层,整个游戏服务器怕不是立马崩溃。
“咋办,先把编码停了?”
停掉倒是简单,直接把领域之种拔了就是。
“先停了,不不不,别停,我想想。窗口给我看看,这里可以用……这里…这些…”
老板把头凑了过来,看着水体数据变化,一边喃喃自语一边默算着什么,最终还是得出一开始的结论:“啧,先停了吧,这玩意光靠看的没用,我得想个办法把它挪出来,要是改好了我们这游戏可以开放海底和更好的海边……”
“好嘞。”
我直接拉出权限框选湖中的领域之种部分,一个del直接删掉,编码过程瞬间就停了下来。
“行了,这个问题解决了。以防万一,附近可疑权限也清了吧,搞定!嗯你怎么……”
解决了一个问题,老板松了口气,然后顺便把附近因为今天行动产生的痕迹也一并删掉,防止这个MOD找到获取更高等级权限的途径,结果一下子连我也失去了一部分数据。
“草,我被入侵了?杀了我,去查后台!”我赶紧查了自己数据,我的体液部分已经赫然转变成这个MOD的算法。
我今天在里面玩过水!
老板毫不犹豫对着我来了一个kill,我立马被踢了下线。
花半个小时把数据回滚到今天之前,再次上线时老板已经忙完了,不过那湖也没了,只剩下一个大洞。一个鱼头人坐在石头上,旁边躺着个妹子尸体,面对着一个干掉的湖,看起来要多诡异有多诡异。
“怎样……”
“游戏被入侵了,但是我搞定了,直接把水全删了。”
老板朝我我竖起了个大拇指,露出绝望而无光的笑容。
…先想明天的补偿吧,这事还没完。
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目前有三个问题:
1、整个游戏区域已经一滴都没有了(指液体)包括魔法药水,生命药水之类的。
2、回档数据也被入侵了,全删了,所以不能回档。
3、这种湖在开拓区里还有不少,分布随机。机房在黑魔岛,被核爆过的无人区。主权限要去本地登录,所以我们删不了,只能像现在“开拓”后再删,也就是说这样的危机不想出一套流程以后1和2两个问题每次都要来一遍。
好消息有两个:
1、一般角色没有那么复杂的结构,不用考虑全体减重75%这种事情。
2、JOM14没有甲方也没有工资,不需要对玩家以外任何人负责。
老板给服务器挂了个维护&更新公告,把所有人踢下线,顺便召集了其他管理人员(这帮人28小时高强度在线,几乎全在),说明了情况后,大家经过友好讨论,通过了解决方案:
1、制作和采集数量五倍(一个月)。
2、还有根据生产职业等级每日补偿生产体力(一个月)。
3、复刻一次很多人怨念的活动——黑色高级轿车的获得。
4、搞一段看起来很厉害的宣传片,宣布新活动《天灾——枯竭》开始。
5、做上面那玩意相关的内容和boss。
6、老板想办法再搞一次联谊。
7、这个月网吧给双倍工资。
是的,所谓的魔导圣战14运营团队,指的其实就是老板那个公会的成员+我,大家另一个共同身份就是富贵网吧的员工。
开完会,大家各自开始做该做的事情,首先是主要的水体,海洋和湖泊恢复问题,这个是最快可以解决的,基本上就是一键完成。
之后就是各种流体道具恢复,这个也简单,数据表还在,照着跑一次脚本就行。
至于已经存在的流体道具本身是没办法了,删都删了,只能重新做吧。
复刻活动也还算好办,方案和接口都还在,照着开一遍就是。
然后就是麻烦的事情了,首先是开拓区任务变更,这个需要重新编写,会写剧情的文案搞了个为了应付即将来的天灾暂停开拓计划。
然后是天灾系列任务的编写,这种任务设计就和我没关系了,而且想要游戏体验,一句话都没问,倒是看到几个写稿子的聚在一起嘿嘿奸笑。
最后就是联谊,老板盯着我看了半天。
“干嘛?”
我被他看着有点慌。
“吾友啊。”
下班时间,老板突然拍了拍我的肩膀。
“怎、怎么样。”
我大概知道他想说啥。
“这次和老柳联络就交给你了。”
???