盟军警犬
阴阳鱼1.5
【奔袭】:你可以跳过出牌或摸牌阶段然后选择一项1对攻击范围内一名角色造成一点伤害2弃置一张手牌然后观察一名不小于你攻击范围1以内的玩家身份
【警醒】:当一名角色指定你为目标你可弃置其一张手牌,若其造成伤害则其摸一张牌图

苏军警犬阴阳鱼
1.5【奔袭】:你可以跳过出牌或摸牌阶段然后选择一项1对攻击范围内一名角色造成一点伤害2弃置一张手牌然后观察一名不小于你攻击范围1以内的玩家身份
【忠诚】:回合外,你的牌不能被任意角色获得

红警黑苏军,军犬命名分别是good teeth ,bad teeth.
狗的品种也分别是优良的德牧和不太适合战斗的哈士奇。到就是因为这样我恰恰觉得苏军的狗子挺可爱的。
苏军的狗和盟军的狗起初技能都一样,毕竟红警里面他们数值都是一样的,是除了工程师以外唯一功能完全相同的兵种。
我也只想分别做个皮肤罢了,一个红色的苏军皮肤,一个蓝色的盟军皮肤。
狗也有心的延续了游戏里德牧和哈士奇的设定。
后来转念一想,苏军盟军对抗,苏军的狗还能表现出对抗间谍的作用。
于是修改了苏军警犬的二技能,作为对抗间谍的特化技能。就像陆逊不会被乐不思蜀,苏军警犬也不会被盟军间谍偷走手牌。(看来已经暴露了间谍的技能了)
一技能两只狗都一样,源于红警开局狗子被造出来作用就是探路和抢在敌人之前到达中立建筑阻止敌方工程师进行占领。
于是探路的功能变成探一探未知武将牌。
撕咬工程师功能变成打伤一名武将牌。
这就是一技能。
二技能嘛…既然盟军的警犬设定更聪明,就给他一个【警醒】,意味着红色警戒中它发挥出保护基地的作用。
苏军警犬设定是傻乎乎的二哈,那就给一个憨厚的【忠诚】技能啦…二哈傻傻的,但谁是友军谁是间谍还是闻得出来的。
间谍想从你手机偷牌?有二哈子在,间谍什么都别想偷到!
顺便一提
我把一些基础兵种和一些国家独有兵种设定成了武将,如辐射工兵,黑鹰战机等。
【兵营/重工】→【武将】
把哨戒炮,碉堡,光棱塔,磁暴线圈设定成了装备栏中的进攻马和防御马。
【防御型武器】→【装备区:马】
把高科技种设定成了武器牌
【核弹闪电铁幕时空】→【装备区:武器】
把建筑物设定成了防具
【电厂矿场作战实验室】→【装备区:防具】
顺便修改了一些锦囊牌,使之更为契合红警
如:锦囊牌【闪电】→锦囊牌【闪电风暴】
锦囊牌【决斗】→锦囊牌【碾压】
基本牌【桃】→基本牌【医疗箱】
等…尽请期待
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