这里是一片草地。
清晨的阳光透过云层,照在脸上,有些暖洋洋的,令人感到惬意。
微风拂过,带起阵阵‘涟漪’——草的涟漪。
在一个小小的山丘上,吴尘生无可恋地坐在草地上,望着不远处的村庄。
穿越过来已经是大概十五分钟前的事了,说是兴奋和惊讶什么的,早已经过了。
而现在,该思考人生了——也可以叫做迷惘期。
毕竟,本来在网吧打游戏打的好端端的,突然就到这地方来了,论谁都会这样的。
吴尘看着湛蓝的天空,脑中思绪万千。
“(没想到这种事情居然发生在我身上....这可怎么办呐..)”
吴尘叹了口气,意念一动,熟练地打开了面板——也不能一直就这么干坐着,既然事情已经这样了,那得想办法活下去先。
玩家名称:吴尘
性别:男
种族:纯种人类
职业:盗贼(LV.1)
附加状态:无
阵营:无
HP(生命值):100/100
MP(魔力值):10/10
饱食度:99/100
水分:99/100
背景故事:自从脱离了你的赌徒父亲后,你开始游历四方,身无分文的你,开始被逼做一些小偷小摸的事情,在生存的重压下,你的技巧也因此得到锻炼。
然而,一次意外改变了一切....
“(好吧..至少游戏面板没出什么问题。)”
吴尘打开了物品栏。
物品栏可以储存50种不同的东西,有些物品可以叠加,有些则不能,好在,没有负重。
现在里面只有四样东西:
粗制的匕首
品质:普通
攻击+5
“你的第一把武器,拿好了。”
——————
粗制的带帽披风
品质:普通
物理防御+2
敏捷+3
耐久:∞
“做工粗糙,不知道是在哪个地摊上买的,好在,穿起来还不错。”
——————
金币X100
“别鲁卡大陆及安利莫大陆的通用货币之一。
相传原本两个大陆打算将其命名,结果双方一直争执不下,最终还是选择了放弃,最终,金币还是称作金币。”
——————
开锁道具
可以用来开锁,需要配合撬针使用。
开锁成功的概率取决于人物的幸运及感知。
耐久:∞
“菜刀可以用来切菜,也可以用来砍人,同样的,这工具也是,现在,我传于你,至于如何使用它,就看你自己的了。”
——————
“(盗贼的初始武器攻击不错啊,该说不愧是盗贼吗?)”
“(不过也就一把武器好使了,而且还是短柄,和我当年用的装备差远了....算了,不如骑士,盗贼的出身实在是太差了,连食物和水都没有。)”
不同职业的出生是不同的,这与他们的背景故事有关,就拿吴尘的盗贼打比方吧,他的出生点就在一个偏僻的小村子旁边。
“(还没玩过这个职业...不知道这地方的隐藏武器该哪里呢?)”
吴尘操作着面板,装备上了那些新手装备。
黑色的披风出现在他麻布做的长袖衬衣外面,不大不小,刚刚好遮住他的身体。
瞟了两眼,吴尘自认为还不错——蛮好看的,和他很配。
接着,吴尘拔出腰上的匕首,仔细端详了一下。
这是一柄钢制的单刃匕首,大概十多厘米长,不算怎么新了,上面斑驳的划痕清晰可辨,但是这并不影响它的锋利。
插回了匕首,吴尘打开了技能面板。
没错,这里有技能树的,每个职业都有,除了一个特殊的“漫游者”职业不受职介限制外,其他的职业一律只能按照技能树发展。
吴尘的技能如下:
主动:潜行(LV.1)
无消耗
CD15s,持续5s
主动释放该技能后,进入潜行状态,人物透明化,且气息难以被感知,除非敌人等级远超自己或有相应的破解手段。
被动:背刺(无法升级)
出其不意地攻击敌人时,造成的伤害翻倍。
被动:盗贼技艺(无法升级)
深谙世道的你,掌握了不少实用的技巧。
开锁速度及成功率上升,人物发出的声响降低,同时,在购买商品时,价格-15%。
吴尘收起了面板。
“(还好,没我想的那么不堪。)”
“(盗贼的天赋还不错...看来是吃操作和意识的职业。)”
吴尘又切换到属性面板。
属性如下:
力量:9
敏捷:18(+3)
体质:8
智力:13
感知:16
魅力:15
幸运:7
游戏一开始时,人物的基础面板分为七大类,即上方所示,除了最特殊的幸运值和较为特殊的魅力外,其余属性最低八点,最高十八点,均为系统随机。
魅力的判断为什么说比较特殊,因为他是和人物长相挂钩的,首先由AI进行评定后,给出0-12的评分,最后由系统骰一次d6,两者进行相加,是最终数值。
不得不说,开发商真是会——这样就使得玩家不得不去花时间捏个好脸了。
幸运最特殊,理论上没有上限,但是纯粹看脸,吴尘来之前,全网最高是5。
这些数值后期可通过其他方式进行增长,面板数值除了幸运和魅力外直接与攻击力等表现挂钩。
“(这面板?认真的吗?)”吴尘惊了。
不,不是因为一个满点,而是因为———
“(这幸运?!见鬼了都!)”
满点什么的,吴尘倒是不在意,他之前的号还花半个小时roll出来一个全是满点的角色呢。
当时他还是个懵懵懂懂的新手,压根对这些没概念,就只关注了五项数值,因为他们直接与战斗等挂钩。
而后来..狂刷传说道具的痛苦让他认识到了幸运的重要性。
而现在..这个角色居然有7点幸运!
他笑开了花,乐呵呵地收起了面板。
“(NICCCCCE!)”
正当他打算继续查看攻击力等直接表现的面板时,一个有着金色边框的对话框突然跳了出来。
【有卫兵靠近,你目前战胜的可能性为:5%。】
【为避免遭到通缉,建议不与其为敌,可选择躲避或者与其交涉。】
【躲避成功的可能性:90%,交涉成功的可能性:80%】
“啊?”