第三层依旧是老样子,增加了一种史莱姆。
然而却并不是普通的史莱姆,而是一种外形如同折纸灯笼一样可以伸缩的灯笼史莱姆。
虽然依旧是1级但在危险程度上已经是提升了一个小等级,对新手来说相当危险。
初次面对这样的史莱姆右方一时间都有点麻爪。
这还只是一只史莱姆的时候!
这太可怕了!
右方在心里面对不久前还在嚣张地表示直接去更下层冒险的自己表示嗤之以鼻。
这个时候右方也意识到了,恐怕已经推进到9层的那些冒险者们应该是3级4级的成熟小队才对,这绝对不是纯新手阶段可以应对的怪物。
怪不得跑了这么半天都没看到上一层那样的新手队伍。
恐怕不是他们不想下来,而是打不太过吧!
右方也绝对不想应对两只以上的这种怪物。
万幸的是,灯笼史莱姆并不是成群结队出现的,而是跟其他两种相对低威胁的史莱姆还有哥布林混编出现。
而且貌似每一层的怪物数量都是恒定的,而怪物种类增多并不会改变怪物的总量,这也就变相分散了灯笼史莱姆成群结队出现的可能性。
努力营造一对一情况的右方逐渐开始找到了灯笼史莱姆的弱点。
本身弹性十足的它们在移动弹跳中基本上是没有限制的,可一旦发现敌人并发动了一次攻击之后,接下来至少十五秒钟以内的弹跳能力直接就会减少到原本的五分之一,也就是从原本的十米左右减少到两米。
这种弹跳高度已经足够让右方玩单手本垒打了。
或许是因为将天赋加到了弹跳和扣杀方面上,灯笼史莱姆的总体血量感觉比水滴和桃心的都要少一些,就算不命中核心位置一击下来也会直接蔫儿掉。
有一句话叫做熟能生巧,右方又一次地以一对一地方式慢慢熟悉了灯笼史莱姆的攻击方式,进步速度可谓是相当快,也是多亏了他最开始选择的锤盾,除了面对施法者和远程敌人会落入下风之外没什么问题,当然现在他也不用太注意这方面,因为哥布林小队里面目前出现过的最强远程攻击单位也不过是个扔投斧的家伙。
而右方这边除了累点和浑身被汗透以外并没有受到什么明显外伤。
这都是归功于右方自身谨慎之极的战斗方式。
该说右方有时候有一点让人无法理解的奇怪强迫症行为,比如说这种明明能够变身成强力熊人却偏偏要维持人形态用更低的属性去战斗这种,但归根结底右方还是有自己的考量的。
平时多流汗,战时少流血,右方认为自己做的没有毛病。
右方依旧习惯性站在四面都通畅的十字路口处休息,这里视野开阔,无论是人还是怪物,只要不是隐形的都可以轻易发现。
随手唤出了自己的状态栏,右方看到体质和精神临时加的1点属性都消失了,但当他想要关上的时候却突然觉得哪里不对劲。
仔细回想了一下右方才发现,自己的力敏体三个属性都在原有的基础上同时加了0.1。
另外两个右方不是太确定,但敏捷属性原来是个整数12点,现在变成了12.1,这个是准没错的。
这到底是怎么回事?
右方开始在属性条目上戳来戳去,翻了好几页,终于找到了属性方面的追加说明。
实际上这是一种身体潜能逐步释放出来的一种实际表现。
抛去一些特殊种族不谈我们光以人族举例,一个没有获得烙印的普通人进行犹如现代世界的系统训练,练肌肉练跑步修行体术均衡饮食补充营养,的确是会获得一个相当健康又强壮的身体,但在数值方面的体现则是力敏体这样的躯体属性永远会被压制在12.5点以内,没有任何的例外。
那些所谓的例外实际上全部都是因为血脉里混了其他种族的基因。
右方虽然仅仅只是打打杀杀了不到一天,但其认真程度还有运动烈度都是足够足够的,原本在普通人时候还能够继续成长的身体潜力在烙印能量的刺激下开始呈十倍的增长起来。