第一版
火龙魂【龙魂的进攻特化】:过牌,破甲,火伤
■你可使用一张方片视为无视装备的杀,摸一张牌。
■你可使用两张红色牌造成两点火伤害,未命中摸两张牌。
爆发只能等ak
这一版本做出来后我觉得很失败,并没有表达出我想表达的东西,我觉得我能改的更好。于是有了以下更好的版本,某种程度延续了第1版的特点。

火龙魂【速攻转攻守】:鏖战,强命,过牌
★你使用一张红色牌转化的杀为红桃恢复体力,方片无视防具。
★你使用两张红色牌转化的杀增加一点伤害保含方片时无视防具,包含红时桃恢复体力
均为方片摸二张牌,红桃额外造成一点火焰
测评:火龙魂嘛,持续燃烧和攻击性,基于这两点,方片延续攻击性,即使不造成伤害也有获得2牌的收益,技能很容易就滚起来了。获得牌后考虑留的牌型,若是留红桃,下回合回血稳定2收益,再加个红桃强中4收益。运气好一次4血差,三伤害能硬秒陈宫,厉不厉害?
设计初衷符合原来可以把防御牌赋予进攻性倾泻出去的属性。个人感觉设计还算成功,强度高却不离谱,有一定可玩性。
不过不敌孙策加曹昂吧,有必要改成无色杀吗?意义不大,无色适应能力是否更强也无非取决遇到的到底是孙策或华雄罢了(在已经有了破甲和火伤的前提下)
