笑一笑环节


三国杀10周年出刘辩的时候,我注意到了有这个有点让我好奇的技能名字。

看介绍大概意思就是刘辩的余威震慑着诸侯。
刘辩还有另外一个技能毒逝,来源于被李毒杀。技能效果好像是负面的,自己完杀自己类型的技能。
我在想DIY技能的效果的时,刚好这个名字划过脑海就拿来用了。
★★★我只是设计了一个技能叫余威,不是重新设计了某个具体武将
余威:每个角色的准备阶段与你距离为x的角色失去一体力直至你进入准备阶段,准备时你受x无来源伤害。x为游戏轮数。
给你们几秒钟,想一想这个技能和什么有相似之处?
是不是想到了许贡?那个"我的门客是不会放过你的"那个。。
区别在于他是死了才发动,我这个是因为先发动才被打死。
技能分析,游戏开始之后每当一名玩家进入准备阶段,你两个邻居崩一滴血,很容易理解,你越靠后,你的邻居越容易被崩死。
位置与身份适合就可以选他。
邻居的血崩会一直持续到你的回合开始,也就是说,只要你不是1号位,在二到8号位越向后这个技能发挥的次数越多,除非半途你没了。
想想看,如果你是8位的反贼,到你的回合开始前,主公已经崩了七滴血了(要是7号位能扛得住不死的话)在经典的主公里除了董胖子我看谁都扛不住。
完全就是个慢节奏的北地枪王嘛?
但是注意第2轮开始的时候,你左两个右两个邻居要崩血了,直到你的回合开始,你要掉两滴血了。(注意用词,崩血是流失体力,掉血是受到伤害)
到第3轮就更恐怖了,如果你能够侥幸活下来场上又死掉了那么一个两个人,那么几乎均把所有人都要崩一滴血。你前面要是有五六个人,那他们就要崩5六次,轮到你的时候,估计他们都已经死光了。当然几乎你也活不过这一轮了。相当于自己中了一个闪电嘛
假设第1轮你前面有4个人。第2轮有三个。第3轮有两个。一共发动了9次,也造成了18个体力流失。
(不过想想这三轮让人流失的体力数,我觉得挺值的,算一算经过了三个轮次崩人的次数,觉得挺猛的)
核心玩法:这张卡死亡几乎是一个必然,敌方势力不会坐视你造成持续收益的。因此要在死亡之前尽量创造可观的收益来弥补已方势力减人而造成的损失。
Key牌:-1马,无懈
(多轮次后曹丕翻面防大失血,马均,二张,孙尚香,小诸葛,包养武将提供-1)
技能试用身份范围:除主公外所有身份。
打个比喻,这个技能就相当于红警里面的辐射工兵选择在人堆里蹲下。
反贼:贴主公位。5颗星。
主攻无外乎两种,辅助类和主输出类
辅助类有卖血补牌的曹冲,郭嘉,戏志才,以及卖血翻人的曹丕(主公选这个一定要选标的),除非12号是主忠联动一起第1轮把你推了,否则你就是一个能让主公流失7点体力的超级大张秀,而且还不会触发主的卖血。
如果主公是输出类那么你也能起到保护已方核心的作用,因为你就是一个核心,反贼联盟形成了多核体系而且很大概率主公不会一顿把你打死,即使兵乐限制你,你的技能发挥也和是否行动无关。
你的存在为返回团队提供多种思路,是保你还是卖你强推主,亦或者是先排除强力忠臣。
8位简直比张秀还稳。不过百密一疏这个怕司马师。如果他把你从8号位换到了队友中间,那么你就是攻击队友的核弹。几乎说这个武将发挥的人能不看出牌和行动,位置几乎决定了一切。
缺陷也非常明显,很容易误伤友军,而且不能收头,但能给予主攻巨大的伤害,缺陷勉强接受了。
忠臣:远位,三颗星(其实也可以打4颗星,不过我认为这个将偶然性太大,不难保会发生什么,稳定性无法确定因此我减了一颗星)
除了主攻与你,剩下的6个人只有1/30的概率是另外一个忠臣与内奸当你的邻居。你在对反贼进行核辐射式的袭击时,也让反贼不得不优先清除你。
好吧,除非他们同时同意进行一场豪赌,速推主公。不过剩下的人是吃素的吗?你能如收割草地似的消除反贼。
内奸:二颗星,因为有你在,反贼很容易进行速度推主。如果反贼不选择打你,那么事情变得好办了,反贼和注中方拼的两败俱伤,此时此刻你的伤害几乎波及到全场无亚于一直在放AOE
缺陷很明显,你不能在自己受伤之前行动,因此很容易没行动就死了,而无法和主攻单挑白打工。
机灵点儿,完成主内对决也不是不可能啊。
(有张让不如选张让,都比这个好太多,这是我的观点,但是为了有趣选选他也行,毕竟内奸只对自己一个人负责想做什么都行,做一个愉悦党也不错)
这个我将设计出来并不是为了当内奸的。司马师的出现给了我在武将设计上位置因素的启发,因此我设计了这个我想来实现位置技能的一些可能性。
主公:负5颗星。
回合开始时两近卫失去一点体力,你受到一点伤害。2>1
二轮开始时两近卫失去一点体力,你受到两点伤害。2=2
……
你把自己刚死了
(董卓也不过如此吧……)
内奸:你不需要考虑那么多位置,你的技能会让场上变得十分混乱,内奸是最不怕乱的,乱不乱除了公公,内奸也可以说的算。
偏向于天使内,因为相当容易打工。
技能设定新颖和有趣是最重要的。强度超标膨胀是一个必然的事情,无法改变,那么不去想阴间不阴间的那些事情,暂时分享这其中有趣的灵魂吧,强度的事就交之后更加阴间的武将制裁吧。
【技能名称与技能发挥的符合度】:余威,顾名思义,人虽将死,余威尚存,仍能够震慑敌人。
余威就是越发挥效益越差,犹如强弩之末。第1轮如果是8号位,在没有人死亡的前提下可以发动7次。这是最好的收益。
接着你就进入残血,但别人并不会因此小瞧你,余威尚存震慑着敌人,这也符合。由于场上的变化,你技能的发动,不甚如意效果折扣,这也符合。
最终结局要么是死于技能发动后自己对自己的伤害,要么死于与敌人交锋中敌人凶残的攻击,这种我命由我的壮烈肾为强烈,我感觉符合的不得了。
游戏方式适应性。
身份,军八适应性灵活。
斗地主负适应性。
💜我去测测当曹丕忠怎么样,可能是远位神忠。
效果好会发视频号
下集预告【龙魂】(防御型)
淘汰的原画设计:

