将大部分的裂缝都填平之后,席角接着将矿机阵摆好,然后做好一些初级处理的阵列,将铜铁钛硅都做成需要的块,然后送进排在经线上的星际物流站。
在开始建造戴森球之前,熔岩星的工作就到此结束了。
化工厂和多余的碳纳米管都被装进机甲带走,黄色矩阵解锁的科技让席角在这个星系里面也就最多做到这里了。
要想继续推进进度,席角要么得开始制作紫色矩阵,要么就得先做出一些引力透镜来,准备开始曲速航行。
直接制作紫色矩阵并不是不可以,但紫色矩阵所需要的材料过于复杂,如果利用正常的制作方法,需要的生产线就太长了,而且之后可能还得再拆。
先前往其他的星系找到足够的稀有矿物,利用稀有矿物来改良生产更加合理一些。
引力透镜的制作需要4个金刚石和一个奇异物质。
金刚石的制造线在之前已经早就造好了,现在只需要制作奇异物质的生产线了。
奇异物质的制造则需要一种新的生产设施——微型粒子对撞机。
说是微型,也比一般的自动工厂大了不知道多少倍,这就使得需要它来制造的东西的生产线就得需要更大的空间。
好在微型粒子对撞机的物流通道不少,可以做到在传送带的左右各放一排。
奇异物质的制作速度很慢,而消耗的东西却一点都不少,两个粒子容器,两个铁块,十个重氢才能够做出一个奇异物质。
粒子容器本身就是多级合成的材料,重氢更是产量不高,一个引力透镜现在只能做一个空间翘曲器。
要做星际物流,空间翘曲器的数量绝对不能少,星际物流飞船每次能运输的数量有限,如果想要提升它们的空间,就必须要继续研究更多地科技。
现在就只能让空间翘曲器的数量增多,防止空间翘曲器一旦不足飞船直接停飞的问题。
再加上引力透镜的主要作用是用来做绿色矩阵,研究科技需要的矩阵数量可不是单纯的空间翘曲器需求量可比。
为此微型粒子对撞机的数量绝对不能少,席角在一个物流站的左右两边摆了长长一溜的粒子对撞机。
和核电站一样,虽然摆了长长一溜,席角却不准备全都开起来。
粒子容器的低效制造方法实在是太浪费材料了,席角准备先去将单极磁石弄到手再打开全部生产力。
之前也说了,单极磁石只会出现在中子星和黑洞的卫星上,这两种星球在这个剪切宇宙之中,分别只有一个。
而且很令人无奈的是,这两种星球距离席角现在的这个星系都远的不行。
假设这个剪切宇宙是存在于一张纸上,席角现在的位置大概在纸的正中,黑洞和中子星就在纸的两个对角上,任何一颗都距离席角35光年以上。
就凭席角现在的核心能量上限,利用曲速飞过去至少也得三次以上的曲速,在机甲的储存空间之中得塞满燃料棒才能保证来回的飞行能量。
造出氘核燃料棒也是为了这件事做准备,这种燃料棒可以在机甲的燃烧室之中获得更好的燃效效率,让机甲的能量恢复变得更快。
要是靠着液氢燃料棒,机甲能量用完之后得在宇宙空间之中飘上不短的时间等待能量恢复。
如果是来剪切宇宙游玩,席角甚至能做到不用曲速硬飞几个月前往数十光年之外的星系这种事情,但现在是被流放出来的,他可没心思在宇宙空间之中当太空垃圾。
引力透镜的制作并没有浪费多少时间,毕竟现在需要的也不算很多,放上四五个自动工厂,顺便再放上一个自动工厂将引力透镜转换成空间翘曲器,库存调成1000上限,这就足够了。
席角将空间翘曲器在机甲上装配好,看了一眼星球上的工业区保证它们没有出问题,检查了机甲存储还有星际物流站的供应和空间翘曲器装配,确定一切没有问题之后,飞出了行星。
“好,让我看看,黑洞距离35.4,中子星距离36.2,毫无疑问是要去黑洞了。”差距虽然一光年都不到,但总归是近一点的好。
席角在机甲上设定好航道,然后按下开启曲速的选择,自己就去卧室休息了,自动驾驶这件事在很早以前的飞机上就已经实现了,机甲可以自动沿着设定路线飞行并且停下也应该是一件很合理的事情,不是吗?
一觉醒来,机甲还没有飞到黑洞所在的星系,而且也并没有处于曲速航行状态,席角去控制室查看,自动驾驶程序毫无问题,机甲只是能量不足。
耸耸肩,席角前往他很多天都没有去过的娱乐室,没有任何时候比现在更加适合在娱乐室里面玩游戏了,作为一个宅,席角能忍这么久不玩游戏连他自己都感到惊讶。
虽说在席角的世界之中虚拟现实游戏才是主流,但席角还是更加喜欢那种需要通过某种介质来进行的非虚拟现实游戏,所以他的娱乐室里面带来的大都是这样的游戏。
对于席角来说,控制一个游戏中的人物让他拥有一种成就感,就像是他是一个指引游戏中人物的神明,又或者说是操控着人物的神明。
特别是沙盒类的游戏,或者说有着极多探索元素的游戏,让人物在地图上到处乱跑是让席角最喜欢的事情。
即便是做任务席角也喜欢操控人物按照他所想的方法来解决,有时候会以和NPC所说完全相反的方法来将任务完成,这种行为让席角成就感更多一些。
如果没有任务,席角会操控人物去做一些恶作剧,例如杀了村口的鸡之类的事情。
这种行为实际上是在和游戏制作者斗智斗勇,游戏就像是制作者的孩子,他们控制游戏按照他们所想的方向成长,席角所做的就像是孩子的自我意识,反抗自己父母对自己命运的操控。
在现实中这件事往往以子女的胜利为结束,但是游戏之中更加困难,毕竟游戏是以程序运转的,如果制作者没有留下足够多的操作空间,那这件事就几乎不可能实现。