嗨......各位好,说回来两天没更新了,关于这一点不如说是考完试之后进入fw生活的我一下子松懈了起来,本来紧绷的神经下还有不少灵感,现在人变fw了就真成fw了(bushi)
咳,这篇看名字也知道是来吐槽的,主要是想针对傻之逼动画说点什么,倒不是正文,不如说是卡了一下午文结果还是憋不出来的牢骚,反正也实在是憋不出来东西了,就写点大家都喜闻乐见的骂动画环节。
抱歉,让你们失望了,正文我凌晨再码(
那么先众所周知,影之诗动画是出了名的拉跨——好家伙,关于这个我可是真的太有感触了,为了写这小说我可是强忍观感着把动画补了个七七八八,最后结论是虽不能说多烂但是拉跨是绝对的,拉跨到我写这同人时想把阳羽人设完善一下都不知道要怎么下手。
要知道我作为曾经的“小众原创作者”站在舒克鄙视链靠前端的地方,对于同人的人物塑造一向是瞧不起的——角色作品天然自带的人气、完善的人物塑造、各种已经刻入DNA的一二三设、怎么胡逼来整都能给你自己脑补回来的读者——除了稍微应付下二设入脑或者喜欢骂你ooc的杠精,基本上烂钱想怎么恰就怎么恰。登月那是看的我又酸又羡慕,只好抱着那点“文人风骨”不放,高喊“原创死路一条”然后继续和其他扑街抱团取暖。
好吧,虽然现在也还是扑街,但姑且是个写同人的扑街,虽然写的是一个几乎没啥人气的小众卡牌游戏广告动画的同人,写的也是卡牌游戏小说,但我已经不是过去的我了——
所以.....
我错了!
呜呜呜呜呜,我真的错了!
给有意向去写小说或者以后写同人的朋友们提个醒——千万、千万、千万不要写又没人气、原作拉跨、角色迷惑、人物全员迷惑人——否则你怎么死都不知道。
你知道我为了把阳羽的拉跨行为强行给洗回来废了多大努力吗?你知道当看到有间贴说现在的阳羽有教主内味了我是有多感动吗?你知道我为了给对战增加趣味性针对火神龙顺念召唤设计了多少对战吗?
呜呜呜呜呜
我祝cy广告动画出一个暴毙一个(巴哈姆特之怒除外)
原作观感的拉跨是全方位的,我一个个来,先说点牌佬们喜欢的,也就是作为打牌动画,关于决斗构成的部分。
动画的卡组环境或许是为了匹配上NS版手抓饼的游戏环境,基本上有一套来一套全是自动组成卡组。这什么意思呢?也就是说,你能看到一堆基础包的凡骨互殴,身材模型都还停留在323白板年代,职业特色基本只能由那几张比较泛用的职业卡(绿色法术、智慧光、迅捷剑士)且现在都有人会带的卡。
不会吧不会吧,难道真有人龙族不带跳费吗?
对,也就是说,为了匹配NS手抓饼的游戏环境,基本上构成、思路、甚至对战强度都经过了阉割,这让现在习惯了大肠面的玩家们看动画时自然不适应,这是因为“大人的原因”所导致的。
我举个简单、牌佬们一想就懂的例子:
你要怎么赢啊?.jpg
注意到了吗?整个动画下来几乎全程都散发着这种气息,决斗构成迷惑的要死,基本不存在较为核心的制胜手段和核心思路,为数不多真的让我觉得“这个卡组真的有制胜思路”的,是伊集院凯的随从法(然而并没有多少带增幅的随从),职业哥的土片法(好家伙都是法师),还有在折磨人这方面向来登峰造极的主教哥。
其他的?
要不依赖于神抽针对牌,要不就是火神龙打10这样的无赖手段,别告诉我你火神龙就是你制胜手段,你塞一张还把把上手这不叫打牌,叫仙术。
我再举个例子,吸血鬼的特色卡黑暗帝王7费复仇解两个怪带返场,强吧?但要是按照正常打牌思路思考,你755你站了场你能干嘛?这就一没任务、没配合、还要求别人做任务配合的解牌而已。
远古环境这卡是不错,然后呢?就一魔免盾又能做什么?都第七第八回合了,早就是不公平对战的环节了,不说别的,随便找个三攻的进化就能撞掉——要知道远古环境进化点还是能够留到那个回合数的。
懂了吧?
前25集的动画几乎都充斥着这种感觉,你拍一我拍一,凡骨互殴,点数斗大,就连随从法最后也只是给人感觉换着花样招了更多的凡骨而已,如果不是时间巫师这卡还给人惊喜一点的感觉,我都不会把这段写进小说里。
平心而论,火神龙进化7血然后对方强行解不掉然后被下回合走脸死这事情合理吗?很合理,因为阳羽会跳费,那个环境对方费用不够掏不出7点解牌真的很合理。但好看吗?不好看。
再者,凡骨互欧,然后时不时印一个针对卡稍微解点思路,这在卡牌动画的创作角度来看好吗?挺好的,毕竟横向对比一个规则还不完善的游戏王DM,这种操作也不再少数,对于知道卡牌动画套路的观众来说,这种印卡其实是完全可以接受的,毕竟你动画决斗是为了好看,符合剧情,符合虚构层,而不是单纯功利的为了赢——
然而这都做不好那就真是你拉跨了。
小表死者苏生封印法老王那一手精彩吧?法老王想要啥牌来啥牌也厉害吧?楞是把现实会卡的妈都不认识的卡打出了召唤出三神,小表没卡就能天降の宝札,这种离谱神抽有人喷吗?没有,所以影之诗动画决斗构成的部分绝不是因为太胡而导致的,而是存粹的观感不好,大家弹幕吐槽说自己卡手的更多只是调侃。
那观感是怎么降的呢?
火神龙强行解不掉,火神龙强行神抽,卡与卡之间基本没有配合,说你拍一我拍一结果就真的你拍一我拍一,你说你拍个盾出来保大怪我都算你有思考了,结果呢?控手牌基本不存在,卡组一张过牌也没有,抽一张打一张,别人的印卡是强欲之壶抽两张,你丫的就仗着右手神抽火神龙。
这尼玛谁受得了这气啊。
在这种前提下,什么跳过程、凡骨互殴都是小事情,因为这卡组决斗构成从根本上就不行、别说是符合虚构层了,连卡组思路我都没见过龙崎阳羽说过。
而偏偏制作组还非要给龙崎阳羽选了一个最nt、最没戏剧性的职业,然后让其用最自闭的打法、还非要给他整个标志性大怪兽玩单卡otk。
而偏偏单卡otk还非要对面“配合”,这就很离谱了。
看几把.jpg
扯了一堆废话,我只能说这是强行做广告番还不认真对待的下场,又或者是cy主人的任务实在是太多,什么照顾小孩子、男主要正能量、不能太复杂、最后编剧不堪重负最后只好强行写出了个这玩意来。
都是乙方,可以理解.jpg
那再说说人物塑造,但是在这么拉跨的决斗构成情况下,人物塑造其实也真的不重要了。
要知道,打牌动画塑造人物的一大亮点其实就是角色的卡牌构成是否符合其角色形象,我拿我最喜欢的5ds举例,第一集牛尾的封锁卡组,蟹哥废品卡组,无不体现了角色的形象。牛尾作为治安警察的身份,就应该“封锁”抓住罪犯,而蟹哥作为卫星区出身的人下人,真的靠着捡来的卡在过活,所以连卡组词条都是“废品”,正好对应身份。
那卡组运作的方式呢?不会忘了废二单卡攻防菜,但是一拉拉一片的能力了吧?用废二召三流天都算得上游戏王玩家的绝活了,卡组的运作方式也正好应对了蟹哥的那句名台词“世界上没有不被需要的东西”,将其作为绊厨的特点显示的淋漓尽致,并且几乎贯穿了整个5ds动画,让其面对最终bossZone的话语真正的有力起来。
这就是卡牌动画的常用套路啊——把卡组的运作方式、单卡的效果,和角色的情感状态、乃至于其身世背景联系在一起,让卡组去诉说人物的性格,这才是卡牌动画独有的塑造方式。
——然而我看影之诗的编剧是完全不懂哦。
他明明能把火神龙改名成什么勇气之龙,然后给阳羽设立一个什么“一往无前啊,我!”之类的口头禅,然后虚构层上阳羽因为有比别人都强的行动力所以总能快人一步(跳费),然后对战就这么安排:阳羽因为只顾着一往无前(跳费太多),反而大意了敌人的前期场面,被速攻卡组暴揍,然后醒悟过来的阳羽学会了放慢脚步照顾身边的同伴(指不再无脑跳费)。
然后再配合这次对战前阳羽与同伴产生矛盾,但是这次对战同伴们还是声援阳羽,让阳羽猛然醒悟,再第二次和这个对手对战的时候学会了放慢脚步,然后神抽个什么“勇气之龙”获得胜利,胜利后和同伴们和好如初,然后入手新卡牌什么“羁绊之龙”。
你看,这剧情这么写不就观感好很多了?
然而影之诗编剧(好像也是影之诗游戏的编剧)真的是完全不懂这方面,游戏剧情虚构层基本和其职业特色无关,动画就更不用说了——哦,好像也不是完全不匹配虚构层,非要说还是有一个的。
是主教哥.jpg
那卡组是真的折磨()
所以不开玩笑的说,影之诗动画的剧情真的是我上我都比他强,幸好貌似编剧也发现了这一点,最新的几集也开始尝试做这方面的补救——他给皇家小哥找了个“世界需要你这份纯真”。
emmmmmmm,姑且还行吧,接着看看再说。
吐了这么多也算是不吐不快,毕竟动画剧情实在是过于拉跨,光是我上面说的那一点作为卡牌动画就值得拉出来批判个几十遍,至于阳羽整天傻豆吧死给塔诺西的复读我都只能当是cy的任务罢了,毕竟我也做过乙方,大概能理解甲方的要求是有多不合理23333,cy爸爸说要低龄那你就不能把剧情往苦大仇深的整,只能说理解万岁。
那最后说回到小说上吧,我稍微说点关于我这本小说的东西,要是有我的老读者大概会知道(虽然估计没有),冬牧这个角色其实是我现在已经太监的老书《穿越者说,给爷爬》(老名字是:《星火者们》)以及其重置版《穿越者滚啊》的男二号。(这两个都可以从我的作者栏里面点进去找到,《穿越者说给爷爬》已经太监,别点,建议直接看《穿越者滚啊》,反正都一样的剧情)。
设定上来讲,这本虽然是傻之逼的同人文,但是世界观设定其实是延续《穿滚》成功拯救两界之后的故事,时间线大概是穿滚完结之后,具体就不说了,毕竟再说就涉及剧透(很惭愧,穿滚现在属于半咕咕状态,完整故事只存在于大纲里),所以姑且做个广告,各位有兴趣可以去收藏一下我的穿滚,等这本更新完了我就去码完那本。
至于主角,咳,最开始我写这本同人就是写着玩的,压根没想到会有人看然后还写下去,所以就随手用了冬牧这个名字。不过后来脑洞就把两个世界观撮合在一起了,反正也不碍事w,所以这个冬牧现在的身份大概是,和穿滚男二冬牧算是不同世界线的同一个人,因为穿滚故事后因为一些涉及穿滚方面剧透的原因,丧失了穿滚时期的记忆,重新开始的故事,所以其实算是不同的另一个人。
——我也可以担保,这篇故事就是单纯的傻之逼同人文,基本不用担心什么理解问题,穿滚人物完全不会登场,要登场也只是彩蛋而已。