【编号:100218712】
【-战斗属性-】【交互属性】【职业核心】【技能】【天赋】【血统】【装备】
[生命值]:50/50[低于最大生命1/10则进入重伤状态,归零后死亡]
[精力值]:70/70[施放技能时消耗,缓慢回复,当前恢复速度为2点/小时]
[体力值]:100/100[施放战技时消耗,停止所有攻击后快速回复,当前恢复速度为10点/秒]
[福生点]:1,800[通用货币,施放强力技能/战技时消耗]
[属性点]:2[不可交易,用于主属性加点]
[潜能结晶]:2[稀有货币,施放终结技能时消耗]
[力量]:真实4+1[真实力量影响爆发力、近战攻击判定,力量影响物理/独立攻击力]
[智力]:真实7+0[真实智力影响精力值,智力影响魔法攻击力]
[体力]:真实5+0[真实体力影响生命值、负重,体力影响物理防御]
[精神]:真实10+0[真实精神影响理智、法术攻击判定,精神影响精力回复、魔法防御]
[攻击速度]:58%+1% [一次攻击=攻击速度+攻击僵直+攻击后摇。①硬直影响攻击僵直②不同攻击方式的攻击后摇略有不同,攻击后摇无法被属性影响,但可移动、可被战技取消]
[施放速度]:28%-7% [影响法术记忆/施放、弹药装填]
[移动速度]:57%+4% [影响奔跑速度、攀爬速度、跳跃距离]
[硬直]:200[被标准僵直度攻击(100点)击中后回复常态要200毫秒,算法为40000/回复时间(ms)]
[韧性]:26[缩减被控制时间,或直接抵抗无判定控制]
【战斗属性】【-交互属性-】【职业核心】【技能】【天赋】【血统】【装备】
后略