这是我看我的英雄学院是想到的,主线是俗套的异世界召唤勇者的套路(PS:不一定非要是这个),这个异世界里,每个人都有一种核心技能(类似于斗罗大陆里的武魂),所有的一切都围绕着自己的核心技能来的。
而主角的核心技能也是可以通过割断(一定要有这个动作)别人于自己的联系,来换取力量属性点(类似于龙族)。
而大boss则是和主角完全相反,是通过吞噬别人对其他人的印象,记忆来获取力量属性点,而被吞噬的人不会死,而是会无法被除了主角以外的任何人发现
异世界召唤主角的原因就是有太多的大人物失踪了
而主角刚开始时没有激活自己的核心技能所以表现的很拉夸,并因此被嘲讽,并因为愤怒而激活并使用了自己的核心技能,打脸了嘲讽他的人,而后便因为初次割断于别人联系的不适而昏迷。醒来后发现自己成了调查这个案件的保镖。
这里可以添加一些探病的人走后主角盯着自己的手(或者其他东西)发呆的描写,暗示主角对自己的核心技能有所猜测。
而在随后的调查中发现主角能发现拿着失去存在感的人,于是成为了破案的希望。
之后就是经典的打怪升级了,但要注意,主角是可以回去的,于是核心技能不常用,都是刚好能够度过难关就停下了。
这里的主角是用欺负自己的人的印象来换取力量的(最后会解释)
其实我一直没有决定主角要不要设定成孤儿,我想了两条路线。
一是主角有父母,但既然有父母那为什么不是想回去二是用自己斩断对父母的印象来帮助异世界的人?这里就要突出女主的重要性了,所以写女主写的非常好。
二是主角是孤儿,但那样虽然好写一点,剧情就不会那么起伏了。
我本来想的是打boss最后一个手下时,主角是靠自己斩断对父母的印象来换取力量。(如果是孤儿就没有这一段了)
其实这里主角已经无路可走了,他已经把除了自己父母以外的人的印象都换了力量。
除了父母,谁都不知道世界上还有主角这么一个人,资料库里也没有。那么主角回去也只是给父母添麻烦罢了,况且还不一定回的去,与其让父母被其他人当做神经病还不如干脆不回去了。
当然,这里一定要写的很煽情,其实前面打第一个小boss的时候就可以开始暗示了。最后打完了再加上一句“回不去了啊”就完美了,这里也可以描写一下女主(们)的自责,以及因为自责与主角所起的冲突。
而在最后决战的时候,主角一定要在庆功宴上一人悄悄的去,女主可以跟踪(我个人觉着如果是后宫的话就女一号一个人去就好了)
这是因为主角已经有预感了,这场战斗之后可能就没有人记得自己这个人了。
最终之战时,可以写一下最终大boss与主角的回忆,这一段可以用嘴炮引起。
主角和最终boss有些相同的经历,都是被人欺凌的对象,不同的是主角想逃避,于是主角的技能是割裂自己与其他人的联系,而反派是想把那些人生吞活剥,于是反派的技能是吞噬。
这里要注意!这一段主角的描写必须要反复揣摩,不然的话这一段会因为主角的性格而变成毒点。但描写的好的话会有一种主角这么自卑去还是这么善良的反转。
这里还可以在前面埋下伏笔,可以在前面把主角表现在外的性格写成自卑却强撑着的感觉,就比如刚开始时有人质疑主角的能力,主角却不反驳,只是打着哈哈。
而最终之战的结果便是主角依次切割掉了与所有人的联系却依然只能与反派打个平手。(切女主那块可以着重描写,女主不同意,想带着主角跑,主角不想在逃避了,也逃不掉了。于是主角把女主打昏了)
最后,主角割掉了与世界的联系,而反派没办法吞噬整个世界,于是在主角消失在这个世界前的最后一段时间内,杀死了反派,最后看向了女主的方向,笑着却留着泪自言自语道:“抱歉啊,我又逃避了呢,我无法接受自己一直以一个旁观者的视角看着你忘记我,重新开始一段新的人生,重新与别人恋爱,结婚,生孩,这样自私的我是个英雄吗?”(女主说过自己喜欢英雄并且讨厌逃避的懦夫)
如果说斩去与他人的联系还是活着的,那么,斩去与世界的联系那便是在世界上没有这个人生存过的痕迹了,连这个人都会慢慢消失。
当女主醒来后只发现了反派的尸体与一条项链(女主送男主的礼物),女主看着项链,默默的过去捡起,却不知道为什么,止不住的落泪。
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到这里就结束了,这个不是什么新颖的题材,所以非常吃文笔,而作者自我感觉没有这个文笔,于是便让其他人写了。
还有,作者是学生党,不会有稿费的,因此,如果觉得对你有用的话,投点推荐票就好了(。・ω・。)ノ♡
最后,如果你确定要写的话请留下和间贴,
一是我要看
二是别跟别人撞车了