旧的问题刚解决,新的问题又出现了。唉。
对于这四个人的问题,我决定先把他们救下来。我本来为了不暴露自己的存在,打算就这么放着不管的,但在我试了一下某个功能后,我决定把他们救下来。
首先,我使用了一个具有昏睡效果的debuff技能——安眠曲,仅仅LV10的程度,这四个家伙就从无法睡去的痛苦中睡着了。
然后就是我的大胆假设。游戏里的救人,是把npc当作物品单位放在道具栏里的,所以,我就试了一下,没想到,竟然真的可以,他们能变成道具单位分别占用一个道具栏,这个功能实在是太棒了。而且,在道具栏里就像是食物放在冰箱一样,他们的状态属性不会变化,也就是说不会饥饿不会死亡,放多久都没问题。
当然,我只是救下他们摆脱这个极恶之地,至于放不放,还得看时机。就暂时让他们在我的物品栏里呆着了。
说实话,对于新的问题,我一时半会都不知道怎么去解了。不过就算这个世界的初始状态是游戏的状态的话,也和我没啥关系——我可不想再体验一遍游戏剧情。假如我没出现在这,那么这个村长的爱子可能在几个小时后被哥布林拿来当晚餐吃掉,又或者被其他人救了?而这类似的可能随着时间推移正在发生,其他的支线任务里事件也在同步进行的话,许多任务安排去救的人是来不及救的。
比如,某个支线是去恶魔城堡救公主(这种救人的支线太多了),初始设定是公主被魔王绑架,要求国王一天内割让土地,否则撕票(没有多余的剧情,官方对支线是懒得写的),而玩家不去接取这个任务,事件就不会发生,要在玩家接取任务后,这一天倒计时才会生效。但在这个世界,公主被绑架这一事件可能已经发生,再过不到一天时间公主就被撕票死翘翘。
与此类似的任务多得数不清,反正我是想管也管不过来。
问题是,这个世界是真实的,这些事件可不单纯是支线那么简单。游戏的支线任务不会对其他事件产生影响,如果救公主任务失败,那个国王还是照样,与你的对话前后不会有变化。而把这些事件放到现实里,铁定有蝴蝶效应发生,世界的走向可不会像游戏里那样发展。
“随机游戏内容”嘛?
假如以游戏的观点来看的话,近现实的高度随机性是难以实现的,如果能做到这一点的话,游戏的趣味性将百分之一百亿加强,不过这技术的难度和模拟人大脑的完全智能相当。迄今为止,游戏的框架依旧是死的,不会出现预料外的事件。
这就是我所担心的。按游戏的设定,就算是这个世界出现了那种我对付不了的“世界boss”,我好歹也能知道它的存在。但不可预料的因素增多后,我熟悉的游戏信息就发挥不了作用了,现在身处的这个世界存在未知的危险概率会不断增大。
所以为了减少未知因素的出现,我得参与到主线任务中去。现有的事实表明,主线任务里规定发生的事件大概率会发生,比如某个黑暗组织会在某一主线任务节点发起一场灾厄,只要某些特定因子不变,世界的走向依旧是按照主线任务中的大方向进行的。我加入主线任务中的目的就是为了使特定因子生效,让世界稳定地顺着剧本走,这样,我就能减少意外危险出现的概率,最大限度地保全自身。
明确目标后,我立刻回到了家园。
再一次出现在家园的大厅时,我紧张的神经终于放松下来,没了威胁,我也不用和空气斗智斗勇了。
现在我又有件事要开展——生产。
别,别误会,这儿是指物质资料的那个生产。刚刚在屠杀哥布林的时候,我完全没有任何收获,所有的材料都被攻击摧毁了,渣都不剩。根据这一点我推算,资源获取变难了,和游戏里不同,材料获取和怪物消灭毫无关系,不管怪物受到什么回天灭地的攻击,材料依旧是以完好无损的姿态获得的,但在这个现实世界不是。同时,在这个世界我会饥饿,就意味着各方面的活动说不定都会产生额外消耗,大方向看资源的消耗增加了。
为了确保物质资料充足,我必须展开生产活动,以保障我在这个世界的未来。
和大多数MMORPG一样,《永恒的剑与魔法》拥有“副职业”的设定——即生产加工游戏道具的附属职业系统。由于这个游戏各个职业是不分化的,系统类似于《上古卷轴》,所有的职业都能练到满级。另外,我为了完成所有副职业满级的成就“丰衣足食”,把所有副职业肝到了满级,所以,这个世界的大多数道具,我都能生产。
不过,我不想亲自动手生产。游戏里生产是要亲自动手的,哪怕是副职业练到满级能增加生产速度,但本质上还是单人手工作业,效率停留在中世纪水平。既然这个世界有现实属性,那么,是否可以弄出产线出来,进行高速自动化生产,从中世纪直接飞到“工业4.0”。
而现代化的自动化生产需要大量的技术结合才能办到,我一个躺床二十年的废柴连一丁点相关的知识储备都没有,但不用担心,有人懂就行。
我点开随从栏,挨着栏目顺序,将随从一一召唤出来。