世界系列——奇幻游戏
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世界观
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有这么一种说法:
“工蚁、兵蚁、蚁后、雌蚁、雄蚁,这些蚂蚁各司其职,共同构成一个秩序井然的蚁群。
从人的角度看,每一只蚂蚁都是一个单独的个体,但是如果将一窝蚂蚁视作一个个体其实也并无不可。”
这种说法不见得是对的,但同样也有可取之处。
“归根到底,蚂蚁的这种社会习性只不过是为了生存。猛兽足够强大,能够独自狩猎生存,所以总是独行;蚂蚁太过弱小,又没有特别的生存技能,不团结在一起就无法活下去,所以就结成社会,就这么简单,哪来那么多看法。”
“话说如果不限制生物的上限和进化速度,只限制资源获取的话,社会性的生物种群和个体性的强大生物哪一种更具有竞争力?”
这场讨论最终无疾而终,但一款游戏却由于这场讨论出现,那即是——「进化游戏」。
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要素
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1,进化游戏
一款支持完全潜入的vr游戏。
所有新玩家都会被给予一颗星球(初始星),在初始星上,新玩家可以自由的发展,不必担心其他玩家的干扰。
--为保证公平,初始星球的各项条件是完全相同的。初始星的种族多样,不止有现实种族,也有幻想种。
--为保证游戏的自由,新玩家可以自行选择初始种族。但无论选择哪一种族,玩家都不会有初始身份及地位。
--当玩家发展到一定程度后,将会被连同其眷属一同被移出初始星,不可返回。若玩家经济足够,也可买下初始星
--游戏不提供现实货币购买游戏币的赋予。
2,群体性进化与个体性进化
玩家们被分为两个阵营,一为集群者阵营,一为独行者阵营。
--集群者阵营与独行者阵营各有不同的加成。
集群者阵营:生产力加成、联合攻击力加成、组队加成等有人数需求的群体加成效果
独行者阵营:隐匿加成、速度加成、进化速度加成等个体性增益效果。
--玩家一旦选择阵营后,非特殊情况不可更改,在击杀敌对阵营成员后,可获得奖励。
--双方阵营成员若无法达成阵营条件也会有惩罚。
集群者阵营:如若阵营中成员进化程度相差过大,成员过少,高进化度成员将会承受进化速度大幅削弱、生产力降低等多种减益。
独行者阵营:若独行者成员眷属过多,将承受进化速度大幅降低、易伤、攻击力降低等多重减益。独行者阵营成员在同他人交易时将会被系统额外收费。
--一般而言,集群者阵营成员多会组成联盟势力。
3,游戏地图
可以以宇宙为背景,也可以以一个超大星球为背景
4,进化度
根据玩家的身体素质、技能、种族阶位等多方面因素共同判定出的数值,是玩家等级的划分标准。
需要注意的是,一切无法凭借自身制造出的装备、工具、药剂等皆不算在玩家本身的进化度之上。
5,等级保护
在这种以进化为主题的联机游戏中,游戏时长会成为无法忽略的巨大优势,因此为了保护后来的玩家,游戏厂商制定了一系列的方案。
--集群者阵营中,高等级玩家帮助低等级玩家可以获得系统奖励,(待添加)
--独行者阵营中,低等级玩家击杀高等级玩家将会得到大量奖励。(待添加)
--高等级玩家击杀低等级玩家收益将会随等级差增大而降低,低等级玩家被高等级玩家击杀损失将会随等级差增大而降低。
6,阵营战
每过一段期间,随机一个区域就会有一场阵营战,根据阵营战的结果,胜者阵营将得到大量奖励。
阵营战的主题包括但不限于团队战、攻城战、体育竞技等
7,眷属
游戏中是存在npc的,玩家可以招募npc作为自己的属下。但根据玩家等级和阵营的不同,可招募的眷属数量也不一致。
8,复活
玩家死亡后可以复活,但会有死亡惩罚
9,进化
玩家可以通过技能点自行设计自己的进化方向。
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剧情方向
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1,根据地图的不同,可以写的内容也大有不同。
以宇宙地图的一种情况为例:
宇宙中存在着众多生命,但无一例外,都没有走出自己的星球,直到玩家们到来。
通过教学关的玩家们随机分布在宇宙的各个生命星球中,他们可以招收自己的眷属,也可以选择灭绝自己所见的一切生物,最终目的,唯有进化。
当发展到一定程度后,玩家们通过种种技术探测到彼此存在,然后便开始无尽的攻伐。
而这个游戏的通关方式就是——将一方阵营(集群者/独行者)全灭。
这种情况下,可以写主角是第一批玩家,也可以写主角是入坑较晚的玩家。
不过这种设定的话就会有一个逻辑问题,即“什么样的服务器可以支持这样的游戏”,关于这一点,我觉得可以设定成“这个游戏其实是一个真实的宇宙。”这种风格。