巨型蝙蝠
中美洲的巨型果蝠通常以数十甚至上百的集群出现。美国的普通小型蝙蝠则以能多达50000只的群落聚居在洞穴中。世界范围内,蝙蝠正因为人类的原因遭受着生活环境的破坏。
巨型蝙蝠
属性 平均 掷骰
STR25 (2D4X5)
CON35 (2D6X5)
SIZ15 (2D4X5)
DEX105 (1D6+18X5)
POW35 (2D6X5)
如果集群攻击,用以上属性代表整群,但是每一只蝙蝠增加10点SIZ和1点伤害骰上限。
HP:5
平均伤害加成:-2
平均体格:-2
移动:1/12 飞行
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:用爪子和牙齿攻击。
战斗方式(集群):每次在战斗中被击中都会导致蝙蝠数量减一。一组6只蝙蝠将拥有65点SIZ,会造成1D6点伤害(因为没有7面骰)。
格斗40%(20/8),造成1D2点伤害(集群中每多一只蝙蝠,伤害骰上限+1)
躲避 52%(26/10)
护甲:无
技能:侦查(回声定位)75%
栖息地:世界范围内,热带和温带。
鸟
普通鸟类,如喜鹊,乌鸦和寒鸦通常对人类不会造成威胁,然而在恐怖题材中,这些生物偶尔会变成敌人。单只的小型鸟类可以使用蝙蝠的数据。
假如需要,大型鸟类可以造成威胁。以下的数据供鹰类或其他大型鸟类使用。只有最大的鸟类会攻击人类,而**会攻击任何种类的无力反抗的猎物。所有鸟类都有在飞行时将攻击者的命中率削减至一半(投掷一次命中惩罚骰)的特殊技能。
大型鸟类住在海拔较高的丘陵和山峰上,这些地方提供了安全的筑巢处和稳定的供起飞的上升气流。它们栖居于高峰和突出的岩石上,或是那些长得足够坚实,足以承受半打巨型鸟类和它们的巢穴的重量的树上。这些鸟类的分布范围遍布西半球,但是没有任何理由守密人不能在南极洲的这一侧,巨型鸟类只能在地上行走的地方说“一只大鸟正向你俯冲”。
兀鹫
属性 平均 掷骰
STR110 (3D6+12X5)
CON50 (3D6X5)
SIZ80 (3D6+6X5)
DEX95 (2D6+12X5)
POW65 (2D6+6X5)
HP:13
平均伤害加成:+1D6
平均体格:2
移动:5/12飞行
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:像剃刀一般锋利的喙和凶猛的爪子。
格斗45%(22/9)造成1D6点伤害+伤害加成
躲避47%(23/9)
护甲:1点羽毛
技能:侦查90%
栖息地:南北美洲。
黑熊
黑熊是目前北美洲最常见的熊类。也是在美国东部唯一可能遭遇的熊类。
黑熊
属性 平均 掷骰
STR100 (3D6+10X5)
CON65 (2D6+6X5)
SIZ100 (3D6+10X5)
DEX50 (3D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:16
平均伤害加成:+2D6
平均体格:3
移动:12
攻击
每回合攻击:2次
战斗方式:黑熊是具有阔熊掌,尖爪和利牙的强壮的大型生物。
格斗40%(20/8),造成1D6点伤害+伤害加成
躲避25%(12/5)
护甲:3点毛皮和软骨。
技能:攀爬30%, 聆听75%,感知猎物70%
栖息地:加拿大南部到墨西哥南部。
鳄鱼
现在尼罗鳄在它们原本栖息的尼罗河下游已经相当罕见了,但是在中非、马达加斯加、亚洲的热带地区,以及澳大利亚的西、北部仍然可以发现。鳄鱼会吃它们抓到的任何东西,也会结群集体猎食。鳄鱼一般不会主动攻击船只。类似的数据同样适用于其他鳄鱼类生物,包括短吻鳄、凯门鳄和长吻鳄——所有具有较长的口鼻部,外形类似蜥蜴,且属于肉食性的动物。
尼罗鳄
属性 平均 掷骰
STR130 (4D6+12X5)
CON90 (3D6+8X5)
SIZ130 (4D6+12X5)
DEX35 (2D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:22
平均伤害加成:+2D6
平均体格:3
移动:6/8 游泳
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:主要的危险来自它们的撕咬,但是一只巨大的鳄鱼也可以剧烈冲撞,造成撞击伤害。
撕咬(战技):凶残的颚;一旦它们咬住猎物,就不会放它逃脱,并且会把受害者拖到水下溺死。
格斗50%(25/10),伤害加成
撕咬(战技)造成1D10点伤害+伤害加成,之后咬住目标(或将目标溺于水中)的每回合对目标造成等于伤害加成的伤害
躲避17%(8/3)
护甲:5点皮革
技能:潜行60%(在水中80%)
栖息地:热带,世界范围内的丛林沼泽。
狗
我们忠诚的朋友对其人类主人抱有极大的热忱和喜爱。作为猎手,它们愿意结成至少有1D8+3的数量的群体共同行动。
狗的体形和(平均)数值各不相同,下列数据可以按需要调整。
狗
属性 平均 掷骰
STR35 (2D6X5)
CON50 (3D6X5)
SIZ35 (2D6X5)
DEX70 (4D6X5)
POW35 (2D6X5)
HP:8
平均伤害加成:-1
平均体格:-1
移动:12
攻击
每回合攻击:1次
格斗50%(25/10),造成1D6点伤害
躲避42%(21/8)
护甲:无
技能:聆听75%感知有趣的事物90%
栖息地:有人类居住的地方。
马
马对于那些知道如何运用它们的人提供巨大的帮助。在游戏中,它们分为骑乘用马,驮马,驴子和骡子。
驾驭骑乘用马需要骑乘技能。只要有充足的水和燕麦之类的饲料,一名或一队骑手可以在一天之内轻易奔行40英里。骑乘用马可能会和其他马争斗,但是它们只有在无可奈何的情况下才会这么做。即使是战马也只经受过坚守阵形和控制情绪的训练。在超自然事物现身时,所有的马都会惊慌失措。
驮马是最大型的马,可以驯服以骑乘,但是很少这样做。一般会让它们拉车,或者用作类似的用处。没有适合它们巨大体形的鞍具和束带;在对骑乘技能投掷惩罚骰的情况下可以骑乘裸马。
驴和骡子一般都用来驮货物而非用来骑乘或拉车。它们脾气乖戾,即使以暴力相向也经常无视命令。
所有的马都对血腥场面,枪火,怪物,愤怒的人群之类的情况十分过敏,遇到这些情况时很可能会逃跑。
马
属性 平均 掷骰
STR140 (3D6+18X5)
CON65 (2D6+6X5)
SIZ165 (6D6+12X5)
DEX50 (3D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:23
平均伤害加成:+3D6
平均体格:4
移动:12
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:马是大型动物,可以用蹄子踢,可以咬,也可以把体型较小的敌人击倒在地。可以用后足站立,用前足踩踏敌人。只有经过训练的马才能使用践踏攻击。
格斗25%(12/5),造成1D8+伤害加成
躲避25%(12/5)
护甲:无
栖息地:草原,高地荒漠,或者人类居住的地方。
狮子
包括狮子(Panthera leo),老虎,山狮,美洲豹和美洲狮。下列是狮子的数值,可以用于各种大型猫科动物。老虎更强壮,而猎豹更轻,更快。
狮子
属性 平均 掷骰
STR95 (2D6+12X5)
CON50 (3D6X5)
SIZ80 (3D6+6X5)
DEX95 (2D6+12X5)
POW65 (2D6+6X5)
HP:13
平均伤害加成:+1D6
平均体格:2
移动:10
攻击
每回合攻击:2次
战斗方式:这种危险的掠食者拥有尖牙利爪。它们能用灵巧的姿势将敌人扑倒在地并死死压住。
格斗25%(12/5),造成2D6点伤害+伤害加成
躲避25%
护甲:两点毛皮和皮肤
技能:潜行30%, 追踪25%
栖息地:非洲和近东。
老鼠
一只老鼠不配成为敌人,但是鼠群可能会令人发憷。假设每群老鼠有十只,调查员的一次成功的攻击能杀死一到二只老鼠,并通常会驱散剩下的。
鼠群
属性 平均 掷骰
STR35 (1D6+4X5)
CON55 (2D6+4X5)
SIZ35 (1D6+4X5)
DEX70 (4D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:9
平均伤害加成:-1
平均体格:-1
移动:9
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:老鼠用爪子和牙齿攻击。
淹覆(战技):作为群体,它们可以淹覆单个目标,因为它们的数量优势攻击时可以额外掷一次骰。这种攻击一般是向着目标一拥而上,又咬又抓。
格斗40%(20/8),造成1D3点伤害
淹覆(战技)造成2D6点伤害
躲避42%(21/8)
护甲:N/A
栖息地:就在你现在呆的地方不远。
鲨鱼
有时候那些鲨鱼会直直地盯着你。顶着你的眼睛。你知道鲨鱼那种东西,他们的眼睛……完全没有生命力,黑色的,像人偶的眼睛一样。他向你游来的时候,完全不像一个活物。而当他咬住你的时候,那黑眼睛猛然翻白。然后,啊,然后你就听到刺耳的可怕尖叫,海水翻滚变红,凶恶的重击和嘶吼,最后把你撕成碎片。
——peter benchley, 《Jaws》
这些被称为杀戮机器的危险的捕食者在全世界的海洋中都为人类和海洋生物所畏惧。以下数据是一只普通的鲨鱼样本,更大的鲨鱼拥有更高的SIZ,STR和CON。
最常见的鲨鱼是牛鲨,大白鲨和锤头鲨,这些鲨鱼在体格,习性和外表上都大相径庭。鲨鱼的外皮非常粗糙,覆盖着微小的珐琅质“锯齿”。鲨鱼经常因为它们的外皮而被猎杀。
鲨鱼
属性 平均 掷骰
STR90 (5D6X5)
CON90 (5D6X5)
SIZ90 (5D6X5)
DEX50 (3D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:18
平均伤害加成:+1D6
平均体格:2
移动:12点游泳
攻击
每回合攻击:2次(一次只能抓住一名受害者)
战斗方式:咬碎,撞击和用鳍劈打。
噬咬(战技):一只鲨鱼可以咬住它的受害者,在接下来每回合自动造成伤害,直到目标通过对抗STR检定挣脱。
格斗75%(37/15),造成2D3点伤害+半数伤害加成
噬咬(战技)咬住的每个回合造成2D6点伤害+伤害加成
躲避25%(12/5)
护甲:5点粗糙外皮
技能:感知生命95%
栖息地:海洋,最深可达2000~3000米
蛇
主要分成两种:蟒类和毒蛇。前一种缠绕绞杀猎物(视为战技),后一种用剧毒之咬攻击敌人。
蛇,蟒类,蚺以及其他巨型蛇类
属性 平均 掷骰
STR110 (3D6+12X5)
CON65 (2D6+6X5)
SIZ70 (4D6X5)
POW50 (3D6X5)
DEX65 (2D6+6X5)
HP:13
平均伤害加成:+1D6
平均体格:2
移动:6
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:可以撕咬,但主要是缠卷挤压它们的敌人。
绞杀(战技):试图缠住并挤压猎物,然后将受害者整个润下。成功的攻击会导致受害者之后处于劣势(惩罚骰)并且每回合自动造成伤害,除非蛇被杀死或者被对抗STR检定挣脱。
格斗40%(20/8),造成1D3点伤害
绞杀(战技)造成1D6点伤害+伤害加成
躲避25(12/5)
护甲:2点光滑皮肤
技能:潜行90%
栖息地:热带森林
蛇,毒蛇类,眼镜蛇,蝰蛇等
属性 平均 掷骰
STR35 (2D6X5)
CON35 (2D6X5)
SIZ15 (1D6X5)
DEX90 (5D6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:5
平均伤害加成:-2
平均体格:-2
移动:8
攻击
每回合攻击:1次(每回合使用剧毒撕咬的反击次数不限)
战斗方式:撕咬。蛇毒具有不同的性质。受害者必须进行极限CON检定以抵抗蛇毒的完全效果。成功的检定可以削弱效果。若不能在数小时内找到抗毒血清或者其他合适的医药治疗方式,被咬的受害者可能会死。(见毒素,128页)
格斗40%(20/8),造成1D4点伤害+伤害加成+蛇毒效果
躲避42%(21/8)
护甲:N/A
技能:潜行90%
栖息地:热带森林
巨型乌贼
这种乌贼的平均身体尺寸有12英尺长,而触手则可长达60英尺。下列数据就属于一只这样的乌贼。假如需要一只能和鲸鱼战斗的巨乌贼,总体长每增加两英尺,加上3D10点SIZ和STR。
巨乌贼
属性 平均 掷骰
STR105 (6D6X5)
CON65 (2D6+6X5)
SIZ105 (6D6X5)
DEX95 (2D6+12X5)
POW50 (3D6X5)
HP:17
平均伤害加成:+2D6
平均体格:3
移动:4/10点游泳
攻击
每回合攻击:4次
战斗方式:挥舞触手,攻击任何附近的东西。它会使用战技缠住并撕咬它的猎物。
缠缚(战技):可以用八条触手之一缠住受害者。第一条触手先击中敌人;第二条触手也缠住敌人时,两条触手绞紧受害者,每回合分别造成伤害。
撕咬:被触手缠卷的受害者可能会被巨乌贼的有毒的喙撕咬。受害者必须进行极限CON检定以抵抗毒素的完全效果(见毒素,128页)。如果没能抵抗,毒素会造成1D6点伤害,并且在之后数小时内所有行动都需要投惩罚骰。
格斗45%(22/9),造成1D6点伤害+伤害加成
缠缚(战技)每回合造成1D6点伤害+束缚
撕咬(必须先被缠缚)45%(22/9),造成1D10点伤害+中毒效果
躲避47%(23/9)
护甲:2点皮革
技能:潜行70%
栖息地:深海,喜欢冰冷的极地海洋
黄蜂和蜜蜂群
一团蜇人的飞行昆虫会持续攻击2D6个战斗回合,直到它们停止追逐。除非受害者完全被遮盖(带有蒙面网的防护服或者身处汽车中或者潜在水下),否则没有能完全抵御蜂群的方法。受到频繁蜇刺并且在CON检定中失败的调查员会发作严重的免疫系统休克,导致重病,以及(很罕见的情况下)死亡。
目前引进美洲的非洲蜂比其他蜜蜂或黄蜂更具攻击性,可以持续攻击达3D6分钟。被这些所谓的杀手蜂严重蜇刺时而会导致死亡,因为它们的攻击更凶猛,数量更多。每分钟这样的攻击造成的伤害最高可达1D6点HP。
狼
狼会集群狩猎麋鹿和北美驯鹿;它们也经常单独捕猎,或者组成以家庭为单位的小团体。
狼通常会避开人类,被证实的狼攻击健康人类的事件极为罕见。
狼
属性 平均 掷骰
STR65 (2D6+6X5)
CON50 (3D6X5)
SIZ40 (2D6+1X5)
DEX65 (2D6+6X5)
POW50 (3D6X5)
HP:9
平均伤害加成:无
平均体格:0
移动:12
攻击
每回合攻击:1次
战斗方式:利牙,尖爪和撞击。
格斗50%(25/10),造成1D8点伤害+伤害加成
躲避32%(16/6)
护甲:1点毛皮
技能:追踪(气味)90%,侦查60%
栖息地:约和居住在寒温带的大型反刍食草动物具有同样的栖息范围。