一.舰娘与深海的战斗力究竟如何:
舰c世界观下,拥有舰娘作为战力的镇守府是取代常规海上力量对抗深海实力的唯一可靠的军事力量,而常规的水上或水下舰队在面对深海时的大失败与其被取代主要有以下原因:
①.对超小型高速目标的打击能力不足,让近现代的舰艇在作战航速下去打击深海栖舰那些平均只比普通人类大一些的高航速目标绝对是强人所难了,而密集阵对二战中的高护甲战舰来说确实不给力。
②.深海怨念的干扰,作为深海根源的不明怨念,在高浓度时甚至能够在一定程度上干扰现代人类的雷达设备和电子通讯,虽然可以找到抗干扰解决的方法,不过更加致命的是与其长时间接触后对舰艇人员的严重心理不良影响,受深海怨念影响之人常常表现出焦躁,迷茫,与严重的睡眠不良,严重者出现了不同程度偏执型人格障碍及其他精神疾病。
③.成本,与造价极高,维护成本巨大的现代舰艇相比,只用消耗相对而言并不算多的油弹铝钢四项资源并且维护成本低价到只有入渠与普通饭食的舰娘简直是天使。
④.舰娘对深海特定单位的独特克制力与最重要的对深海的防空能力。因为深海的舰载机事实上是对现代世界危害最大也最难以防御的东西,你难以想象一个模型机大小的东西以平均每小时3,400千米的速度飞行还能投出有几百千克重炸弹吗?而且在深海恐怖的恢复能力和补给能力下,这些舰载机一度导致沿海所有城市化作废墟。
而舰娘的战力分析:
首先是舰娘的力量和体重,如大和号,原舰满载排水量72810吨,动力十五万匹,而这些数据体现到舰娘身上,并不是完完整整把数据都带到舰装或者是舰娘本人身上,毕竟如果真的怎么算就是能够做出一秒钟将11250吨的物体举高一米,约110325kw的功率了,舰娘的实际力量并没有这么夸张,因为其主要功率是作用在动力系统和炮塔等部件的运行,剩余的体现在舰娘身体上的力量大约根据舰娘的舰种和练度有所不同(不过至少都是成吨起步的力量了)。
而舰娘的体重,平时未召唤出舰装的时候只有普通少女的重量,而召唤出舰装过后舰娘的重量就进入了人类现阶段科学无法理解的状态了。值得一提的是在陆地上召唤舰装的话舰娘会主动控制部分召唤,不让脆弱的水下部分也被召唤出来接受陆地的洗礼,而舰娘在陆地上开炮的时候一般会使舰装的重量完全显现来抵抗后坐力(不过舰娘一般情况下也不会在陆地上开炮就是了),不过仍然会对自己造成不可避免的一些损伤。而在水面上航行时,舰娘一般会完全展开自己的舰装,而其重量也会完全显现,不过此时舰娘动力系统的水下部分会产生同等的浮力,其原理也不为人类理解(所以在砍口垒的世界观里舰娘在水面航行的时候并不能跳跃,虽然机动力因为小型化而提升,但还是不能做出舰s里那种鬼畜的跳跃的)。
舰娘的武装,其所有武装除了缩小的袖珍体积,但其威力惊人地与其历史原型基本一致,而一些装备在舰娘和小妖精的操作下获得的比历史上好太多的表现,如加入了舰娘精神操作引爆引信的三式弹,小妖精操控的超级甲标等。
同时,舰娘与深海都可以展开特殊的力场防护(旗舰援护和砍口垒动画深海栖姬的那个东西),不过虽然可以做到在身体外成圆形全覆盖,但是可维持时间短,使用消耗也比较大,其防御力比起舰体也较为脆弱就是了,所以对使用者有较高的要求,其本质也是灵魂网络的一种高级的应用。
其余的战斗优势其实除了深海怨念就和深海一致了。
二.灵魂网络:
可以说是提督这一职业存在点理由,是我参照作者姐姐的新娘的那本《深海提督》所设置的设定,因为这是我目前所知的最为合乎逻辑让提督在舰娘世界存在有合理性与必要性的设定了。
灵魂网络的功能:
最基础的部分,让提督与舰娘建立精神上的特殊链接,目前已知的唯一解除该链接的方法仅有让双方中的任一方死亡。
而进阶的日常功能,是拥有灵魂网络的个体可以连接到该个体灵魂网络范围内的已获得授权的其他灵魂网络所有者,建立交流链接。(就是开语音频道)
战斗相关内容:
提督可以根据灵魂网络来为舰队指定旗舰,与指定舰娘建立在一定程度上无视物理距离的指挥链接,而以作为旗舰的舰娘为圆心构成舰队范围,大幅度地加深舰队内舰娘之间的灵魂网络链接,进而加强舰队内配合,而根据提督的灵魂网络强度和熟练度可以为覆盖范围的舰娘提供一系列辅助,从最基本的辅助操控防空炮等近防武器到敌方弹道预测和炮击修正,甚至更强者能够强制开起力场盾来强行防御。但指挥链接一般最大可联系的舰娘总数数量是六名(游击舰队是七个),而一个提督一般而言能够同时维系的舰队数为四个,且提督除非是精神分裂也只能同时指挥一个舰队,所以一般而言在本世界观中的舰娘编队是六个舰娘可编成为一个舰队,而经验丰富灵魂网络强大的提督在攻略强大的深海时(打活动)可以将两个舰队合并在一起编成为联合舰队。
三.与深海的战斗:
索敌:
在茫茫的大海中,即使舰娘有着侦察机和电探这些侦查的设备,但是要发现深海舰队这种体积小又没有明显标志的存在,显然不是一件轻松的事情,在近海这些深海怨念薄弱的地方,尚且能够通过感知怨念浓度的变化来追踪大致方位,但如果舰队主动出击攻击拥有栖姬级敌人的拥有极高浓度深海怨念的海域,则其索敌就成为了及其困难的一点,不过此时可以寻求一些特殊的罗盘小妖精(田中的化身)的帮助,在部队编制满足一定条件时就能得到正确的方向。
战斗:
深海栖舰和舰娘这种小体型的单位在大海中交战,又因其远超正常人类舰艇的灵活性,其战列舰的超远程炮击被大大削弱了,但同时战列舰也能够通过经验的积累和超强的身体与装甲素质完成一些看起来不可能的动作(比如砍口垒动画里金刚一拳打偏对面撸爷的炮弹),航母的远距离优势在灵魂网络加成下变得十分恐怖,但是其本身的灵活性和装甲还是令其成为了“玻璃大炮”,重巡虽然没有战舰的装甲和火力,也没有轻巡驱逐的灵活,但是其多用途与夜战适应性仍然使其不可或缺,轻巡与驱逐主要承担的是反潜和夜战任务,当然某些海域所必要的富有IJN昭(莽)和(夫)精神的水雷战队还是舰娘世界的必要元素。最后,因为对舰装的操作性与灵活性极大优于人类的舰船,舰娘与深海都可以比较轻松地做到用副炮点爆鱼雷,用高炮轻松打爆高速俯冲的舰爆之类的事情。(战斗部分会随时补充)
参照砍口垒游戏中的设定并且加入本人脑洞,以上内容设定为本文的世界观。