“陈总我明白了,请您放心吧,我一定好好完成您的任务的。”
“嗯,很好,关于这款游戏要怎么做,你们自己决定,但有一些硬性要求必须要做到。”
“第一,这款游戏一定要有剧情,而且要保证剧情有着足够的深度。”
“世界观不仅要庞大而且还要严谨、富有逻辑性。”
“游戏中出现的每一个角色也都要有着完整的人物设定和故事背景。”
“第二,为了节省玩家的精力,游戏中要有自动操作功能,通关过的关卡以后都能进行自动操作。”
“第三,为了防止玩家沉迷游戏,要在游戏里设置体力条,体力用完了就不能再刷图了,对了这方面要记得控制一下,不能让体力条过多了。”
“最后,要做强力角色,这些强力角色的强度必须和其他角色拉开一个档位,要达到有这个角色和没有这个角色玩的就是两个游戏那种差距。”
“暂时就是这些东西。”
“制作思路上有什么不懂的就去问周聪,他是我们公司的游戏概念设计。”
“游戏形式是手游。”
“一周之内把草案给我。”
“好了,就这样,散会!”
说完陈默也不给众人反应的时间直接就开溜了。
从办公室离开,陈默嘴角勾起了笑容。
什么叫作刀刀烈火!
有层次有深度的剧情,听着很美好,但别忘了这是塔防游戏!
塔防游戏要怎么加剧情,他也不知道。
但他知道这一定非常有难度。
塔防游戏是第三人称游戏,玩家和操控的角色之间没有任何互动。
而剧情的推进必须依靠角色的对话来进行。
要让一个塔防游戏中的角色强行对话,就很僵硬。
更何况自己还要求游戏的剧情必须要有深度,那样的话剧本量就一定不能少。
这就更没法加了,总不能每死一个角色,就要蹦出一大段对话吧,那还玩个屁!
陈默唯一了解的塔防游戏就只有《植物大战僵尸》。
但这游戏有什么剧情,僵尸吃掉了你的脑子?
这不搞笑嘛。
就连这种著名塔防游戏都没加什么剧情,那不就充分说明了塔防游戏根本加不了剧情吗。
至于每个角色都必须要有完整的人物设定和背景故事这就更扯淡了!
你会记得自己至今为止用过多少个窝瓜吗?
当然不可能了,谁会去记这东西。
给塔防游戏角色做剧情,不就相当于给窝瓜做剧情吗。
这人傻逼吧!
我玩个塔防游戏是为了看豌豆射手是怎么变成两个头的吗?
到时候估计玩家们连看都不会看一眼,典型的白费功夫。
而要做有深度的剧情,游戏其他方面的制作必然会受到影响。
而自动操作功能,纯属迷惑行为,一款塔防游戏你直接给他自动了,那还玩个啥,看AI操作吗?
体力则限制住了玩家的积极性,没有体力你想玩都玩不了,长此以往下去,玩家的积极性肯定会被磨灭,再也不想玩这款游戏了。
最后关于制作强力角色这点则是彻彻底底的绝户计!
一款塔防游戏最大的玩点就在于根据不同地图的特点,配备不同的角色进行通关,是一种需要动脑的策略类游戏。
在所有策略类游戏当中,塔防游戏对于平衡性的要求绝对是最严格的那一类。
这样的话对于游戏角色强度的控制就是重中之重。
一旦有一个角色的强度出了问题,那整款游戏的平衡都会受到影响。
而现在他直接搞了一个超强力的角色出来,游戏平衡性肯定崩坏的一塌糊涂。
到时候直接有手就行了,还要什么脑子。
一款策略类游戏不需要动脑子,那谁玩?
一个有着失败案例的题材,再加上自己又补了四刀。
这游戏没救了!
华佗在世也救不了!
......
办公室内。
李进思考着游戏的问题。
陈总给出的题目太过新颖了,让他完全找不到思路。
将塔防游戏和二次元结合起来,这是市面上从来没有出现过的想法。
没有任何可以借鉴的地方。
这意味着所有的制作思路都要从头进行构思,难度不是一般的大。
越想越觉得前路艰难。
但正因如此才更不能让陈总失望!
李进来到周聪的位置上。
“聪哥,陈总让我来向你请教游戏设计的问题,关于这次的新项目,你有什么看法吗?”
李进的语气很恭敬。
因为李进知道周聪的身份。
他不仅是恒万的游戏概念设计更是陈总的左膀右臂。
深受陈总信任。
想必他对陈总的想法也是非常了解的。
“是有一些想法了,不过还得查一些资料验证一下。”
聪哥果然不一样,自己觉得一头乱麻的东西,聪居然已经有了构思,果然恒万的老人都不一般啊。
“好的聪哥,陈总要求一周内把草案做出来,时间很紧,咱们得尽快理出设计方案才行。”
周聪点了点头道:“这没问题,我明天应该就能做出来了。”
啊?这么快的吗?
李进一愣,有哪家公司的游戏设计方案是一天就能做出来的吗。
没听说过!
“聪哥,不用那么着急吧,要不你再多规划两天?”
周聪挠了挠头,有些疑惑的道:“没必要吧?我觉得时间完全够用了啊。”
时间完全够用了!
听到这话,李进倒吸了一口凉气。
这是什么工作效率!
他不由得想起了恒万那套离谱的‘朝九晚五’式工作时间表。
难怪恒万会安排那种离谱的工作时间表。
要是所有的员工都有聪哥这种工作效率,那一天五个半小时的工作时间,别说够了,超出的都有了。
陈总这是按照聪哥他们这些老人的水准来要求新人啊!
“既然聪哥你觉得没问题那就行,我先去工作了。”
“好。”
李进回到自己的位置上,眼神前所未有的坚定。