那么,开始快乐(?)的骰人过程吧。
【.rd2 1男2女=2】
好,是女生呢(又是母人,又是母人)
接下来是年龄。
【.rd30年龄=7】
???
等等,忘了加保底了,再来。
【.rd年龄,保底16=16】
这次是忘了30......
那么是16岁的少女呢。
接着是学力,因为学力骰出来过于离谱,一次5,一次10,还有一次8......
陷入沉思.jpg
后来在作者群咨询了一下物心佬,然后给了个保底的60。
【.rd100 学力,保底60=8】
学力为68
然后因为是16岁,所以能得到两个的过去经历(18岁以上两个过去加一个现在)
1、曾经在学校里企划过活动(企划力保底30)
2、身体健康(体质保底30)
3、善于交际(社交保底30)
4、喜欢玩游戏(游戏力保底30)
5、被追求过(外貌保底30)
6、健谈(杂谈力保底30)
7、参加过学校合唱队(歌力保底30)
8、对亚文化有所了解(亚文化保底30)
9、平平无奇(全属性保底10)
10、大成功/大失败
(大成功保底额外增加10,大失败额外减10,重新骰一次)
第一次【。rd10=1】
第二次【.rd10=10】
???
【.rd2=1】
【.rd10=7】
那么,少女将获得30的保底企划力和40的保底歌力。
那么,开始骰属性罢
【.rd外貌=79】
因为16岁没有长开,所以先进行一次1d2的判定,1增加1d10的外貌,2无事发生
【.rd2=1】
【.rd10=8】
所以少女目前外貌为79,成年后为87
【.rd企划力(不足30=30)=78】
【.rd社交=6】
俺怀疑骰娘和社交这玩意杠上了......
1、单纯的社恐
2、对男/女性恐惧,其他获得1d20的社交加值
3、三无,获得1d30的社交加值
4、单纯的社恐
5、对男/女性恐惧,其他获得1d20的社交加值
6、三无,获得1d30的社交加值
7、单纯的社恐
8、对男/女性恐惧,其他获得1d20的社交加值
9、三无,获得1d30的社交加值
10、大成功
大成功获得1d40的加值,无大失败
【.rd10=1】
好,单纯的社恐。
真有你的,骰娘。
【.rd游戏力=54】
少女玩游戏只能算是一般。
【.rd歌力,保底40=66】
马马虎虎吧
【.rd体质=16】
病弱系美少女呢(茶)
那正好骰个耐力好了
噗——
这tm......
虽然少女身体并不好,但是耐力却很强呢。
1、体质增加1d20
2、有机会治愈身体的疾病,治愈后体质增加1d40
3、大成功/大失败
大成功为体质增加1d40,大失败为不治之症
【.rd3=3】
【.rd2=1】
【.rd40=37】
那么少女的体质为16+37=53
但是因为一些原因,身体仍会时不时犯病。
【.rd力量=40】
【.rd敏捷=95】
草......
直接大成功/大失败吧
【.rd2=2】
因为自身敏捷,耐力与体质相差过大。
顺便一提,大成功就是增加体质
【.rd杂谈=99】
我tm......
真就现实中我唯唯诺诺,网络上我重拳出击?
你6点的社交难道是摆设吗?
【.rd亚文化=95】
nmd
......
之前因为亚文化低的离谱,所以俺骰了三次,三选一
这就是第三次【.rd3=3】
所以,综合上面的情况,因为杂谈力和社交相差过大所以进行一次判定。
【.rd少女本身性格问题过50特殊性格=12】
那没事了,那没事了
【.rd财富=46】
《一 般》
那么,该选择成为V
1、hololive
2、2434
3、个人势(纯)
4、个人势(另骰画师)
【.rd4=2】
好耶!
那么,到现在就是咱目前骰出来的人设,有一说一,这玩意属实离谱。
具体记录咱群里有,不信的可以来看
心累
有关骰娘的部分咱作为番外,放在新的骰子卷里。