最近又看了看天才麻将少女,然后突然想到网王了。所以又有了新的想法。将网王的技能带入麻将。
主角设定:
前世是网球世界的顶尖职业选手,是数据流加全能型的网球选手。有着世界第一的实力,由于自身规划,并不会连续参加赛事,自身积分一般在一位到30位之间波动。但是网球职业也从16岁延续到了56岁,长达40年。甚至在退休之后因为放下了对胜负的渴望,反而领悟了快乐网球,还特意和已经70岁的南次郎沟通过。
说明:为什么退休之后才领悟快乐网球?因为职业是残酷的,即使能以快乐的姿态打职网,但是终究有胜负的影响,所以退休之后才真正圆满。
转身后来到了麻将世界,网球并没有前世的网球发达,目前连异次元的网球境界都还没有出现。因此15岁进入职网直接就拿到了世界冠军。同时他也发现了这个世界最顶尖精神系竞技选手是麻将选手,因此在将异次元的网球展示,一边等待着网球上能与之争锋的选手,一边在保持日常训练的时候,将目光投向了麻将。16岁准备参加日本的麻将个人赛,获得麻将个人赛冠军之后参加世界麻将大赛(不是世界亲青少赛),希望能遇到和他同境界的选手。
由于麻将更侧重精神和脑力战斗所以和网球的境界并不完全相通,因此网球的境界只能发挥部分
初级技能:引、数据收集、锁心
中级技能:快乐网球的初级境界千锤百炼和才气焕发、平、数据特攻
高级技能:领域、天衣无缝、断、灭、数据输出、速、技
世界级:异次元、同调、截
引:引卦,通过筋牌让其他人打出自己需要的牌,然后加快做牌速度,或者胡牌
数据收集:收集其他选手的牌谱,然后对战的时候会注意不给某个选手特定的牌。比如不给宝牌战士宝牌,不给鸣牌型选手鸣牌的机会
锁心:控制的心态,保证自己没有小动作,同时也能阻止其他人看破自己的真实想法。
千锤百炼:发动之后,故意让某人胡牌,自己失分,然后在某局以双倍的番数回击。胡牌方式自摸,自己点炮都可以,但是不能是其他人点。
才气焕发:预示自己在第几巡胡牌
平:特殊的中级技能,一场比赛只能发动两次,强制全场胡牌不超过四番,一般用于自己的牌不好,也没有胡牌的欲望的时候,或者选取一人,起手和牌运均摊,是防止自己失分的手段
数据特攻:麻将胡牌的概率统计是总体的,但是在个人层面,胡牌的概率大相径庭,主要用于一些专精某种役牌的选手
领域:全场控制,保证自己手牌,在有同类型的选手时,也可以用领域干扰其他人的控制
天衣无缝:快乐网球的终点,也是快乐网球的新出发点。必定役满一次,同时能阻止其他人技能对自己的干扰。保证自己的手牌和胡牌率
断:斩尽所谓的牌运、眷顾,只能打正常的麻将
灭:悄无声息,其他人无法感觉到自己牌的大小和是否听牌,但是在某一刻会直击对方。
数据输出:是对能控制牌选手的特攻,让对方拿不到自己想要的牌,如果是在立直的情况下,还会给自己放铳
速:五巡内胡牌,通过全场控制拿到不错的手牌之后,在五巡内胡牌
技:立直者三巡内无法胡牌,通过打出牌,让其他人连续鸣牌,使立直者三巡内无法胡牌
同调:脱胎于网球的同调,发动之后和其他选手联手,然后在最后双方决胜负。团队战则是和队友同调,加强队友的实力,不过由于距离,只有网球赛场的6成
截:平和断的上位技能,能截到自己需要的牌,也能截到其他人需要的胡牌
异次元:表面打牌,实际上将对方拖入精神战场,用自己异次元直接击垮对方,异次元与自己的速力技有关,三项越强,异次元越强,持续时间越长
世界麻将大赛分为青少赛(分男女,20岁以下)、世界麻将锦标赛(分男女)、世界麻将排名赛(不分男女,拿过一国的个人赛或者团队赛的选手才能参加)
主角要参加的是世界男子麻将锦标赛,然后再去参加世界麻将排名赛
世界各国之所以会举行大规模的麻将比赛是因为这已经在突破个人极限的路上走了很远了,而主角在网球上展示的实力,也让各国认识到了网球也能作为突破个人极限的方法,为了研究突破极限和普及的方法,各国都会加大对网球的投入,未来网球会成为各国的新战场,网球和麻将都会继续火热,然后一直到第三种突破极限,并且能走的很远的道路出现。
直至各国摸索出能普及的突破极限的方法。