怎么会这样呢,为什么会突然结束了?
徐默然有些惊讶,他确实预想过有可能要结束了,但是完全没过会结束的那么快,那么猝不及防。
“连片尾cg和制作组人员名单都没有,感觉莫得灵魂。”
好吧,其实他也不怎么在乎那些细枝末节的东西,只不过在明白了游戏的不同之外,还有些出乎意料而已。想了想,他决定选择否,然后选择了载入自动存档,回到了放假前一天最开始的时候。
快速略过前面的剧情,等到班长找他的时候他选择了否。
“好,好的,抱歉打扰你了。”
【也是啊,毕竟我不是丽莎公主那样的人。】
然后游戏回到了正常,正常到感觉有些不安,明明第二天游戏就结束了,这一天却依旧没什么异常,他知道自己有些事情没做好,于是再次回到了邀请的时候。
选择同意,然后在班长脸红的选项里选择第二个。
他的话惊醒了脸红的班长,在一顿手足无措之后,对话重新回到了和第一选项毫无二致的内容。
于是他再次读档,选择第三个选项,但是依旧没有区别。
他知道这种游戏结果,也知道自己为什么不管怎么样选都无法改变结果的原因,因为这种情况在游戏里一般被称为剧情杀。
可是怪了,这好端端的怎么就剧情杀了呢?按道理来说,剧情杀的原因无外乎两种:一种是有前置条件没达到,导致无法出现过关的选项,所以就出现了剧情杀;另一种就是单纯的剧情,走到这里就会必定导致这种结果。
从游戏内容来看,基本可以排除第二钟,要不然就是在忽悠玩家了,玩家玩了半天结果直接被剧情秒了,毫无游戏体验。那么就只有一种可能性了,自己有什么事情没做到,导致过关的选项无法解锁。
可是奇怪,好感度满了,社交也好好搞了,朋友也蛮多的,一般来说好感度都满了不是就应该没问题的吗?
他再一次读档回到了放假前一天,这一次他没有急着开始,而是重新查看了界面上的众多内容。
但是和之前一样,依然没有发现任何能够作为提示的地方,无论是属性,人物还是剧情回忆,都没有任何征兆。
于是他皱着眉开始一个一个的详细点,连那些平时不看的内容也点开来看一看,看着看着,终于他还是在人物介绍界面发现了一丝端倪。
在人物介绍里面,除了上面的相关介绍和好感度以及喜好之外,最下面还有一段关于对主角的印象和描写。
在班长眼里,主角是一个善解人意并且温柔善良的人,虽然最开始自己只是觉得他总是一个人,有些可怜,但是以小说为契机详细了解之后,自己却越来越喜欢他了,并最终决定向他告白。
【今天就是放假前的最后一天了,我一定要亲口说出喜欢他!可是我到底能不能做到呢,啊,告诉我吧丽莎公主,我究竟能不能成为一个像你一样贯彻自己信念的人呢?】
丽莎公主?有点眼熟,自己好像见过这个名字,刚才对话的时候也看到了但是没有注意,现在想想看的话,好像是班长的小说:《坚毅的公主》里面的主人公。
想到这里,他觉得自己已经想明白了大部分了。
班长当轻小说作家,并不是想把这个当做目标奋斗,她只是单纯的把自己想象的美好样子描绘下来而已,所以才会出现心理活动极其丰富,并且其他人物边缘化的情况。
也因此她才会说出自己不像丽莎公主这样的话,从之前天台上的表现来看,她应该是鼓足了勇气,但是最后放弃了。而男主也没有主动性,所以他们从此以后有可能就是渐行渐远,最后将这份感情互相埋葬吧。
他摇了摇头,找到主角的介绍界面往下一翻,果然也可以看到她对班长的评价。
溢美之词和崇敬,同时夹杂着对自己的贬低和看不起,仔细翻一翻的话,还可以发现在他对其他人印象中大部分也有这样的情况。
【因为在讨论自己喜欢事物的时候,常常会不顾其他人的目光和感受,所以总是不敢与其他人走的太近,并且没有勇气面对自己的感情。】
“嗬,还真是天生一对,连碰到的困境都是一样的,一个是无法贯彻自己的信念导致半途而废,一个是害怕他人的目光所以干脆不理,可以的。”
最开始看到这个介绍的时候,还以为只是普通的人物背景设定,现在看来,没想到居然是一个贯穿整个游戏的重点和伏笔。
“好了。”
他关闭了界面。
“问题已经了解了,现在该考虑的是怎么解决这个问题。”
最后一天肯定已经无力挽回了,想解决,必须得重开一把。
重开后的第二把,他将重点放在社交上,并且尽可能以最快的速度点出社交行动,然后不断读档,确保最多方面地弹出社交事件。
此外,他还积极的与其他人进行互动,寻找着各种可能性,虽然这个过程中他也发现了其他女主角,但是想了想,他没有那么多时间去攻略她们,于是就全部放弃了。
但是无论他怎么积极怎么读档,主角关于自己描述的那部分依然没有改变,期间,他好几次以为自己哪里出了问题,但是不管他怎么找,依旧没有任何端倪,时间很快来到了期末考试前夕。
“果然,这种刷好感类的游戏不适合我,下次选的时候一定要谨慎一些。”
读档和试探已经进行过很多次了,从目前的属性和成绩来看,他做的很不错,但是令人不安的自我评价依然在那里。
学习会
为了帮助其他朋友们提升学习成绩,度过期末考试的难关,众人商量好在你家举办一场学习会。
点击确定,他的游戏直觉告诉他这个应该就是最后,也是最关键的事件了。
细心操作加上反复读档,当他成功探出了所有选项背后导致的结果以及最佳的路线。从事件结束后的cg和对话来看,应该是在主角的帮助下,折田爱子解开了自己的心结,而主角也通过这次事件真正认识到了自己的心意,决定坦然面对,全力以赴,这样的话应该就没问题了。
不过开个学习会居然来了六个人,三人三女,也许主角家里房子还挺大的?
最终的结果,顺理成章的达成了完美结局。
游戏完成
达成结局:恋人(与折田爱子成为恋人)+60。
我的朋友很多(游戏结束时朋友数量大于10)+10
交友众多(有至少五个为非班级成员)+5
和睦(与双亲的关系均为100)+10
学霸(学力达到12)+5
帅哥(魅力达到12)+5
社交达人(社交达到12)+5
综合分数:100,成绩已保留,该成绩已达最高分,建议上传。
请问是否将此成绩作为最终成绩封存?
是
否
点击‘是’之后,游戏就自动退出了,画面回到了库存的界面,而与此同时,他也看到库存里面显示只有两款游戏。
“封存的意思是这样,猜还是能猜到一点的”
本来他还说这一次打不到60分及格分的话,就直接找多的上传算了,再打一次很累的。
打了个哈欠,他看了看时间,已经七点多了,虽然就这么结束也不错,但是反正都打完了,趁热打铁,先把几件事情搞清楚吧。
再一次点开了问答,稍微想了想该怎么个问法,他有点怕对方不肯告诉他,细细地组织了一下语言之后,才开始输入问题。
询问者:那个游戏的上传和封存是怎么回事,为什么我上传完了之后游戏就消失了?
本来他以为至少要等那么一小会儿才能收到答复,结果几乎是前后脚的关系,对方的回答立刻就到来了。
回答者:啊?你居然不知道这个?
询问者:我知道什么?连这游戏都不是我自己点开的,是它自动启动的。
回答者:那你居然也还玩的那么开心,不错,很好的的专注力,我很看好你哦。
回答者:但是,你就不怕我们其实图谋不轨?