在那之后,众人经历了残酷而严峻的战斗。
哲也相继达到了【游荡在教学楼の桐须老师】【暴走族の女】【四条家の天之骄女】等等各路强者。
让藤原都为止惊叹。
听起来挺牛的不是吗?
非也,在这款游戏中,与NPC遭遇是十分不值的事情,会扣血,会损耗时间,而且收益还要靠运气。
比起这个,无论是【事件卡】还是【道具卡】都要划算得多。
现在他的手上有一把H&K MP5 9mm冲锋枪,一个激光光学瞄准具、一把SIG-Sauer手枪、一根Breacher战术撬棍 、无线电通讯器材、装了水和电池的维持包、M4突击步枪(具有频闪和夜视镜)、一个医疗箱和头盔、弹药携带背心和红外线隐蔽防弹衣。
听起来也挺牛的不是吗?
但是哲也一点都开心不起来,更何况还有一件事————
"嗯~这个叫做令咒的东西很好使嘛,可以以相对的支配权统治这些工具人,但果然还是有太多的隐患了,还不如用哲也的那些装备啊。"
心脏加快跳动。
"确实,我这也都是些不明所以的装备啊......什么骑士腰【哔——】之类的,根本就是意义不明。"
哲也的脸变得极具毕加索风格,这就是他发誓————要赢下这场游戏的原因。三人的战场上,只有他认真了起来。
(我,绝对不要输)
非酋的愤怒此刻笼罩在学生会室的上空。
一步,两步。看似危险却都恰在好处,虽然运气难以掌握,但是这个游戏并不是没有选择的空间。
故意吸引NPC然后逃跑,再故意pass等待NPC追上来,也就是说————【诱导作战】的可能性十分充分。
看到局势的变化,辉夜和会长原本随便玩玩的心思活络了起来,白银御行和四宫辉夜都不是那种会践踏别人的努力的人,所以————
(要开始认真了)*2
呵呵,果然,一瞬间局面就变得混乱了起来,但是哲也却在狂喜。
没错,认真?这就是他要的效果,所谓的战争中,优秀的军师最害怕的永远不是天才,更不是半吊子的人才,而是彻头彻尾的愚蠢之人。
无法预测的乱打一气才会让稀世人杰气恼,白银和辉夜要是漫不经心的话反倒麻烦,但若是辉夜和白银认真起来的话,事情自然就不一样了,他们很快就会察觉到一个事实,那就是————哲也根本不是两人的对手!
贫弱的角色,根本经不起推敲,再加上和哲也有些微妙的距离,即使心有顾虑也会选择————互相攻击对方。
(会长和辉夜姐互相爱慕,但这个游戏却从一开始就不存在和平的胜利,也就是说正面刷不了好感,那么剩下相对好走的路径只有一个————【击败对方,让他认识到自己的实力】)
辉夜曾经说过,女人会被男人的突出之处所吸引,这并不是在开车,而是指财力,权力,腕力,社交力以及————智力。
为了让对方产生对自己的好感和依赖,会长以及辉夜这样自尊心极高的人都会选择全力迎战吧~那就是哲也的机会。
坐收渔翁之利?不对,还要更加阴险,仅仅是窝里斗还满足不了他。
筹码,还要更重。哲也的计划进展到了下一个阶段。
(辉夜和会长相互牵制,我再进行对NPC的诱导以此来形成包围网。)
又是一阵交锋后————
把玩着手上的骰子,哲也的狂笑从未消退。
(游戏进行到这里,有谁知道我每一次都是抱着怎么样的心情投的骰子?逃跑,厮杀,诱导.....)
(在地图上尽量找到不起眼的位置,诱导NPC的行动,故意在一定位置停下战斗,冒着风险诱到敌人,这样的我,变成了幽灵)
(盼望战争有朝一日会结束?我不会再做这种事情了,四处逃窜,苟延残喘,在阴暗的角落等待会长和辉夜姐拿着我超————羡慕的装备来收割我的性命?)
(别开玩笑了!不会被任何人看穿,不会被任何人意识到我的作弊手段————和游戏玩家不同,NPC的位置不会用棋子暴露出来,也就是说【肉眼不可视】,除了藤原姐以外的人,不会有人注意到我的计划)
(冷静!敌人具有的是毁天灭地的威能(指一击清空哲也的防具和血条),以我的运气,正面战斗绝对会死。但是没有关系,幽灵不会说话,只有在胜利的那一刻才可以品尝绝对的喜悦)
长久地战斗后,NPC聚集到了辉夜和白银的周围。
虽然很想置身事外,但那是不可能的,哲也将棋子摆放在四宫和会长旁边,他也进入了包围网中。
"将死"
哲也有这种自信。
"原来如此,是【不可视作战】对吧。"
会长突如其来的话语,没错,在这里的都是秀知院的顶尖秀才,怎么可能没有注意到哲也的计划,就算反应慢了半拍,他也换了过来。
"可就算如此又如何,NPC大多孱弱,伤害值不会超过三点,而就算是车轮战也不可能会杀得了拥有恢复道具的我和会长。
不过,你的战略已经很完美了,只是运气问题罢了。"
辉夜接上话,在思考后由衷地对哲也赞叹道,说到底,像哲也这样的开局,能活到现在都已经很不错了。
"你的依仗是这个叫做【败者食尘】的卡片对吧?效果是【在死后进行一次再判定,若是所受伤小于等于上一次伤害的话,则可以复活。"
"但是这真的有用吗?即使你真的复活了,在我们的手下肯定活不过一回合,而我和辉夜的血量足以支撑你和NPC的车轮战。"
没错,npc最多一次三滴,而哲也最多一次五滴血的伤害,在大家都穿上防具的现在,根本秒不掉一个玩家,更何况白银和辉夜还可以回血。
但是,这一切都是建立在一个前提下的说法——————
"呵呵呵呵呵......."毛骨悚然的笑容让辉夜和会长打了个寒颤。
游戏中,NPC的行为模式很单调,确定一名玩家,然后根据骰子数进行追踪,但若是被玩家超过一定距离的话就会更换下一个目标,直到死亡。
这就是说明书上的内容。但是.....
"哪里都没有写过.....玩家一次只能够面对一个NPC吧~"
"什————"
游戏进行到这里,从来没有人曾经对战过复数的NPC,而这一切,都在哲也的计划下。
没错,这就是这个计划最终的样貌,包围————然后是围剿,一个不行的话,就一起上,同时聚集起来的攻击足以在一回合内清空两人的血条。
这一切计划的基础源于三点。
第一,会长和辉夜没有看游戏手册,对于藤原制造的游戏抱有偏见的他们选择了无视游戏手册,仅凭借随机应变进行判断。而哲也不同,虽然同样歧视藤原的游戏,但是作为职业玩家,他的习惯救了他自己。
第二,两人的强运,没错,这个计划的基础之一就是两人那不合理的运气,越是强大,在遇到NPC是就越是会秒杀,自然等不到第二个NPC加入战场。
自然也就不会知道复数NPC也可以参战,而哲也早就在游戏初期就发现了这个漏洞并且偷偷学问了藤原。之后的行动也是避免同时交战复数NPC。
第三——————
"可是如果这样的话,那么你也一样会成为NPC攻击的........难道说!是【败者食尘】!!!"
没错,第三点就是哲也唯一的道具卡【败者食尘】,对生死进行判定,就有可能活下来,而辉夜和会长则会在第一次的攻击中受到大量无法逆转的伤害。
必死。
"真是太惊人了.....这等谋略....但是...."
没错,就算做了那么多,这个计划中也没有十全十美,不如说,以哲也的运气来说,第二次伤害比第一次大的可能性高得离谱,三人一起落败。
会长和辉夜本能地认为这场胜负将会以平局落幕。
可是哲也说过了~~将死。
"呵呵呵呵呵....."
隐藏的刀,已经出鞘。在一场游戏中,判定输赢的标准是【谁活了下来】,但是如果全部死光了呢?自然,就是【谁活到了最后】,也就是说,不管判定成功还是失败,哲也总归是要比两人多进行一次判定。
判定的过程会被游戏自动判断为【假死】。
也就是说,哲也,无论如何都会比两人晚死。
这就是必杀,这就是【将死】
(向盟约起誓)