结束战斗之后
整个游戏最重要的UI就出现在了楚晨的面前。
《无尽战歌》游戏的城镇建模由于网页游戏载体的原因,自然是不可能像英雄无敌5那样来个全3D的建模。
只能采用斜45°的2D画面来呈现整个城镇的风貌。
但是2D游戏也有2D游戏的好处。
那就是细节可以做的更丰富。
细节虽然多,但《无尽战歌》的初始城镇却很朴素。
和那些一进来就金碧辉煌,繁荣昌盛的主城不同,《无尽战歌》过了新手教程之后,斜45度角的画面下,是一片极其简易的人类村庄。
这就是玩家们的主城了。
虽然看起来并不辉煌,但各种细节确实做的很足,无论是草地,还是城镇周边的森林,亦或者联通外界的道路。
材质的清晰度都是极高的。
朴素的城镇就如同一块璞玉,等待着玩家的雕琢。
在整个城镇建设系统中,楚晨给了玩家绝对的自由,以及相对接近真实的体验。
城镇中的所有东西都可以由玩家自由建设,这是一套类模拟城市的系统,玩家有两种方式进行城镇建设。
既可以按照系统给予的指示,进行布局,完成一个中规中矩的城市。
也可以将原本的村庄布局给全部拆除,重新按照自己的想法去建设,这一块,楚晨让美术准备了大量的美术资源。
除了功能性建筑之外,还有像是各种各样的道路,美化,等美术资源。
为的就是让玩家能够建设出自己想要的城市。
当然,由于《无尽战歌》是网页游戏,其重点也是放在策略上的,因此《无尽战歌》不可能和那种真正的模拟建设类游戏一样。
也不会让玩家让玩家解决城市居民的产出,道路规划,和各种需求,然后在根据居民需求来进行建造或生产进行。
这些要素并不存在,至少在一开始的赛季版本中不存在。
《无尽战歌》的建设系统,大概就是去掉了生产板块的迷你版2D模拟城市,或者你也可以理解为《部落战争》中的城市建设系统。
而且和《部落战争》一样,《无尽战歌》的城市也是拥有战斗板块的。
就像部落冲突中的城市布局会影响战斗一样,《无尽战歌》中的城市布局也会影响战斗,在《无尽战歌》的城市系统中。
专门有一块地,用来进行战斗加载,在这片空地上修建的建筑,将会直接加载到战斗中去。同时也会直根据玩家们的城墙布置,进行战斗开始布局。
你的布局如何,城墙等级和布置是否合理,就成了战斗中非常重要的要素了。
广阔的世界中,有一块完全属于你的领地。
你自然可以按照自己的想法建设属于你自己的城市。
是为了提高防御,大肆修建城墙,修建塔楼,还是为了快速升级科技,将空地都修建上魔法塔和其附属的建筑,亦或者进行暴兵流,将整个城市变成一个大的兵营。
要不要修食堂,有没有必要建设教堂?是将物资囤放在空地上?还是修建一个仓库,甚至于,路面是大理石?还是青石板,路旁要不要栽种一些绿植?这些都由你自己决定。
而楚晨要做的,只是为玩家们提供各种属性不同,功能各异的建筑物而已。
同时将这些建筑的不同等级所产生的不同功能给标注出来。
实际上,所有出现在玩家们面前可供选择的建筑物,都有自己的功能。
这些建筑群又分成两个部分。
一部分是列在主线任务中必须建造的建筑。
比如关系到城市等级的城主府,各种兵营,还有用来升级科技的魔法塔,和工坊。
而每一个必须建造的建筑,又有一些带有不同效果的可选附属建筑。
比如魔法塔初期就会附属可选3个建筑,魔法学院,魔物种植园,以及魔力工厂。
3个附属建筑分别可以提高魔法塔的研究效率,魔法物品的产出,以及武器装备的产出。
玩家可以选择一个建设,也可以一起建筑。
当然,一起建造的前提是你的资源要能跟得上,否则你建了3个建筑,却没有资源升级的话,低等级的建筑所展现出来的效率可能还不如一个高等级的建筑。
在游戏的建筑数量方面,楚晨完全没有做任何限制。
不同等级的建筑具有的属性差异化,必定也会让玩家们自我演化出很多流派,先建设什么,后建设什么,那些是推荐建造的附属建筑,那些是相对鸡肋的建筑。
而且附属建筑的设定,也为未来后续赛季玩家的主城迭代提供了可能。
当一些强力的新建筑出现而你的主城空间又已经被各种建筑塞满的时候,玩家要么选择重新规划建筑,要么只能选择拆掉一些建筑来搭建新的建筑。
整体而言《无尽战歌》的建筑系统更多的有点像是种族天赋。
你选择什么样的建筑,优先建设什么样的建筑,都会让你的游戏体验完全不同。
不过,楚晨玩的这个测试版本之中很多建筑都没有实装,甚至美术资源都有很多是重复利用的。
所以楚晨也没有花时间去搞什么建筑,也懒得去搞什么建筑测试,只是简单的跟着系统,测试了一下系统,确认可以建设,就这样楚晨还遇到了不少的BUG..
万幸的是,楚晨遇到的都不是什么恶性的BUG,也没有影响楚晨的测试流程。
跟着测试
一路操作,很快楚晨就跟着主线任务在酒馆里进行了第一次抽卡,第一次免费的单抽,运气不好也不坏。
抽到了一个SR角色。
一个穿着清凉的女性弓箭手。
又在魔法塔里学了一些简单的技能之后,楚晨操作着角色进入了大地图。
进入大地图后,游戏的整个UI界面又有了变化,城内的UI主要是为了建设而设立的,各种UI的排布也都是为了方便玩家建设,同时展示一些资源数据,而到了城外。
主要作用就变为了探索。
UI的左上角是玩家的ID,头像下方是点选英雄的头像,以及英雄的人物名字,再旁边是各种资源的数量以及标识。
界面右上角是一个小地图界面,上面有说明玩家处在的地点,这个地图上的地点展示很有意思。
《无尽战歌》的地图名称,并不像大多数网页游戏那样只显示一个坐标。
在这里除了坐标之外还有一些系统自动生成的地名。
比如楚晨现在所在的地方就叫“晨曦村南郊”
晨曦,是楚晨给自己城市起的名字,系统也就跟着将楚晨所在的这片地区命名了。
根据玩家的城市名字来设定附近的地区名字,看起来只是一点微不足道的设定。
像这样的细节,游戏里还有很多。
看起来虽然没有什么卵用,但却是实实在在能够在无声无息之间提高玩家代入感的细节。
当然,如果玩家自己整一些奇葩的城市名字...
总之
游戏下方的UI是一长排十个的方框,这是大地图上的快捷键,进入战斗之后,则是英雄的技能键。
只不过现在里面大多都是空的,只有第一个方框里有一个攻击模样的图标。
方框的左边是一个粮草的图标,以及一个黄色的行动条,上面的数值是120,在旁边则是英雄的血条,右边则是一个空空如也的魔法条,里面的数值当然是0。
然后在UI的右下角,则是一长排的操作栏。
这些操作栏平时都会被隐藏起来,让玩家能够的游戏体验更顺畅、
进入大地图之后,最先出现的还是新手操作教程。
这也是楚晨重点关注的地方,毕竟现在的《无尽战歌》和现在大量的策略游戏都不一样,而大地图的机制又是游戏的特点。
因此新手教程就是很重要的点了。
有时候一个新手教程的好坏就能看出游戏的素质,也是一个游戏给玩家的第一印象。
但如果教程太复杂,也会让人感觉反感。
楚晨就对现在页游那种来个美女立绘,一步一步点的教程很反感,虽然这种操作确实是能够以最大程度让每一个玩家都能够通过新手教程。
但是通过之后呢?
该流失的一样流失,而且随着使用这种操作的网页游戏越来越多,复杂的新手引导反而会让玩家产生逆反心理。
所以要如何抉择。
选取这中间的点,其实是很难把握的。
最终楚晨的做法也很简单,给不给教程?
给。
但并不通过逻辑限定死,也不会死板的要求玩家一步一步点。
喜欢循规蹈矩的玩家可以跟着教程一步一步走,不想看教程的,也可以随时点开其他的界面,自行探索游戏的功能。
就像是这关于大地图上移动的第一步,就只有远处的地面上出现的一个向下的箭头,旁边出现了提示:“点击鼠标右键,移动到此处。”
你可以跟着点,也可以点其他的地方。
只要你明白了移动的逻辑,这个教程就完成了。
楚晨随意的点了一个地方,第一个提示就结束了,控制的英雄也顺利的移动到了相应的位置。
于是乎第二个提示出现在了,大地图上的车辆,看上去像是之前在动态动画中出现的那个玩家自己的车队:“点击鼠标左键,进行交互。”
将鼠标移过去,在鼠标标识从箭头变成一个互动图标后,点击了一下。
画面里的英雄也有了动作,走了几步之后,玩家的面前出现了一个文字对话气泡
“这是一辆在战斗中损坏的马车,你要动用人力去规整一下这些物资吗?”
这就游戏中的互动教程了。
英雄走过去点击了下后,提示出现:
【本次互动会消耗10点粮草】
【是/否】
“是”
“一番整理之后,你获得了一枚篆刻着奇怪图案的白色金币,获得金币*100”
白色金币?
我的策划案里有这个东西?
应该是白银他们搞的东西吧,将鼠标放上去,提示也就出来了“一枚篆刻着奇怪图案的白色金币,看图像似乎是和皇室的族徽有些相似”
有点意思。
这应该就是游戏的隐藏主线剧情吧。
楚晨这个时候也想起来了,他在策划案里是写了一句,让制作组给每一个玩家都安排一个隐藏主线。
这个隐藏主线的目的是让玩家能够在后期顺利的控制一些系统的城市,以便进行国战。
在游戏中,每一个玩家都会获得一些拥有继承权的物品,在第一个赛季的后期,玩家可以凭着这些物品对一些系统建筑或者对其他玩家进行强宣称。
随后进行爵位战争。
算是楚晨给那些有野心的玩家给予的一些引导,同时这些物品也会让玩家们在前期就给予一定的战斗意愿。
比如你和其他几个玩家,都拥有同一个系统城市的宣称权,那么你们之间就自然而然的形成了竞争态势。
而且根据这个宣称系统,游戏的内政,或者说外交系统也有了很多可玩的地方。
如果有玩家想要统一全国,那他除了进行侵略战争之外,还可以去找那些有宣传权的玩家。
这样他也就有了其他城市的宣称权,如此打起来的话,就不用和整个国家进行战斗,只需要打败那个被宣称的系统城市就可以了。
总之,宣称系统是一个工具。
随后,楚晨又对游戏的各个系统进行了简单的测试。
地图移动过程中,角色和场景资源成功加载,正常;
发现地图事件,与NPC对话,显示头像,对话面板,对话内容,正常;
发现地图建筑,进行交互,进入战斗..正常
控制角色在大地图上行走,消耗粮草,大地图显示,正常;
发现副本地形,进入,剧情显示正常,界面正常;
进入副本,战斗场景加载,正常;
一系列的操作之后,大体情况都正常,
时间也来到了晚上12点。
楚晨打了个哈欠,上了床。