(别问为什么狗哥不是狂王的属性,狂王是骰子投出来的)
(书中的特异点F里有些数据和这个版本不符,因为原本的设定没这么详细~)
(第一特异点开始按照模版的来)
【卑王·阿尔托莉雅】
【职介:剑士】
【HP:15】
【基础战斗力:50(基础)+35(力敏)+75(魔)=160】
【实际战斗力:160+45(魔放)+35(直感)+5(领导)=245】
——技能——
【魔力放出 A——自身战斗力提升45、受到伤害-1、造成伤害+1】
【直感 B——自身战斗力提升35点、伤害骰子4视为闪避、攻击骰子8视为极大伤害】
【黄昏之星 A——在伤害投进行后,直接发动宝具!本次宝具伤害额外x4,再加上普通攻击的数值。】
【领导力 E——友方全体战斗力提升5点】
【对魔力 B——免疫B等级以下魔术】
【圣杯供给 EX——每回合自动释放宝具!【魔力】属性算作战斗力!】
——宝具——
【誓约胜利之剑(黑) A++——对指定方向造成强大的魔力洪流,伤害骰全部视作极大伤害(不覆盖对方技能)】
.........
【影从者·无名】
【职介:弓兵】
【基础HP:12】
【实际HP:19(七层减伤)】
【基础战斗力:50(基础)+25(力敏)=75】
【实际战斗力:75+50(投影魔术)=125】
【无效加成:无限剑制】
——技能——
【对魔力 D——无效D级以下魔术】
【单独行动 B——可脱离御主战斗】
【千里眼 C——该单位可进行远程狙击、骰子超过70算做直接命中】
【投影魔术(剑) A+——自身战斗力提升50、可随意发动【幻想崩坏】效果】
【心眼(真) B——伤害骰子1~8为回避、伤害骰子9为反击(伤害阶段前骰子大于65算作发动)】
【圣骸布——对外界防御(被光炮波及、非直击时保定留下1血)】
——宝具——
【无限剑制 A++(不可使用)——展开固有结界封锁敌人十五回合、敌人没有对界/空间/对 肃正一类宝具时无法脱离、敌人每回合将会受到5D10的被攻击次数判定、可投影并发动A+级别以下宝具效果】
【幻想崩坏 ——所有从者都能使用的底牌,将自身宝具引爆后造成大量伤害!攻击骰后发动,伤害额外提升x5】
【干将·莫邪 C-——对【魔物】特攻】
【伪·螺旋剑 A+——攻击骰造成伤害x2】
【赤原猎犬 A——放出后将会对目标进行追踪,直到命中目标才会停下,闪避该攻击只会让下回合继续受到其追踪。】
【永久遥远的黄金剑 A——对指定方向造成强大的魔力洪流】
【炽天覆七重圆环 ——提供额外7点HP,每一点HP获得一层减伤。即:19血时受到伤害-7、18血时受到伤害-6、17血时受到伤害-5,若是生命值从19直接被削减到13,则下次受到伤害-1。七层护盾每次受到伤害固定减-1】
.........
【影从者·蛇发女妖】
【职介:枪兵】
【HP:10】
【基础战斗力:50(基础)+45(力敏)=95】
【实际战斗力:95+5(怪力提升)=100】
【无效加成:自我封印/他者封印、100+20(魔力)=120】
——技能——
【魔眼 A+(A++)——【对魔力 C】以上单位每轮回合开始前进行骰子对抗,当敌方意志骰子小于50时本回合无法行动,【对魔力 C】以下单位直接无法行动。该技能会被对魔力/免疫效果/结界之类效果限制。】
【单独行动 C——可脱离御主行动】
【怪力 B——筋力提高一个等级、伤害判定+2。持续使用可能会转变灵基形态(不可使用)】
【对魔力 B——免疫B级以下魔术】
【神性 E-——特殊BUFF】
——宝具——
【屠戮不死之刃 B+——对【不死】属性单位造成x2伤害,并且让其无法复活。】
【自我封印·暗黑神殿 C-(不可使用)——被动·降低自身魔眼一个等级、将威压、混乱和迷惑等精神干涉无效化。主动·解除该技能被动效果、赋予一个目标【被魅惑】状态、被魅惑单位每回合减少1HP、被魅惑单位每回合恢复美杜莎1HP】
【他者封印·鲜血神殿 B(不可使用)——制造出一个持续五回合的结界,结界内美杜莎获得【魔力】属性加成、敌方所有单位每回合-1HP、每有一个敌方单位存在,每回合额外提供美杜莎1点HP恢复】
.........
【影从者·大流士三世】
【职介:骑兵】
【HP:17】
【战斗力:50(基础)+45(力敏)=95】
——技能——
【黄金律 B——有钱能使鬼推磨】
【重整旗鼓 A——自身状态回到第一回合状态】
【战斗续行 A——自身HP归零时恢复1HP(重整旗鼓不可刷新该技能)】
——宝具——
【不死的万名骑兵 A(不可使用)——召唤出一万名的不死战士,没有对抗大规模部队宝具 的从者,将会在抵抗骰失败后直接算作被擒获/阵亡】
.........
【影从者·咒腕哈桑】
【职介:暗杀者】
【HP:12】
【战斗力:50(基础)+45(力敏)=95】
【无效加成:妄想心音】
——技能——
【投掷/回收(短刀) B——攻击宣言投掷后,无法对其进行反击,必须回收后才能继续投掷,投掷状态1D5确定命中飞刀数量,飞刀伤害为1d2】
【自我改造 C——被动·战斗力提升15】
【除风的加护 A——受伤骰子4算作闪避】
【气息隐藏 A+——被察觉难度提升】
——宝具——
【妄想心音 C(不可使用)——发动宝具后三回合内对敌人造成伤害,便能在下回合开始前,将【对魔力D】以下单位即死。】
.........
【库·丘林】
【职介:法师】
【基础HP:10】
【实际HP:15】
【基础战斗力:50+20(力敏)+20(魔力)=90】
【实际战斗力:90+10(力敏)+5(魔力)=115】
——技能——
【阵地建造 B——可构建自己的阵地】
【原初之卢恩 A——默认自身处于阵地状态、每回合恢复2点HP、获得【对魔力A】、获得【 千里眼A】、力/体/敏/魔提升一个等级、无效混乱和迷惑、伤害投+2、可对多个目标同时攻击、可释放多种不同效果的符文】
【神性 A——特殊BUFF】
【避矢之加护 A——闪避三次伤害、无效远程攻击(王财和剑制那种连续轰炸除外)】
【重整旗鼓 C——自身状态回到第一回合状态】
——宝具——
【灼烧殆尽的炎笼 B+——召唤一个具备100点战斗力/15点HP的树人单位、树人可拘束一个单位在体内、每回合对体内单位造成1D10的伤害(会被减免)、具备约束单位的树人攻击其他目标时伤害+1、被约束单位每回合要D100判定是否能进行反击(骰子过50为反击成功)】
【大神刻印 A——对敌方全体造成伤害、受伤单位力/体/敏/魔降低一个等级持续三回合、解除受伤单位的强化状态、受伤单位常态解放宝具效果封印D2的回合(部分宝具豁免)】
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【影从者·大力神】
【职介:狂战士】
【基础HP:15】
【实际HP:180(十二阶段)】
【基础战斗力:50(基础)+75(力敏)=125】
【实际战斗力:125+50(勇武)=175】
【无效加成:射杀百头、175+50(射杀百头)=225】
——技能——
【战斗续行 A——HP归零后恢复1点HP】
【心眼(伪) B——伤害骰子1~9为回避(伤害阶段前骰子大于65算作发动)】
【勇猛 A+——将威压、混乱和迷惑等精神干涉无效化的能力。自身战斗力提升50!】
【狂化 B——造成伤害X2、受到伤害x2】
【神性 A——特殊BUFF】
——宝具——
【十二试炼 B——赫拉克勒斯共计有十二倍的血量、每减少15点HP(一个阶段)时自身受到伤害-1(免伤上限-12、恢复一个阶段后免伤上限-1)、上次打掉一个阶段的伤害-1、每天恢复15点额外HP(最高HP180点)、大伤害以下的伤害为零(宝具不计算该BUFF)、该宝具在剧情杀时 不奏效~】
【射杀百头 A+(不可使用)——被动·战斗力增加50、造成伤害+1、不会受到地形影响造成减值。 主动·本回合可投掷九次伤害骰、可攻击不同对象、可用不同武器发动(发动看作者心情)】