和梅尔吃完饭之后,梅尔缠着蕾莉亚陪她玩了一会儿。
考虑到还是要尽早完成剑的铸造,于是蕾莉亚并没有再多陪梅尔玩耍,梅尔也很懂事并没有过多的纠缠蕾莉亚。
现在时间大约是七点左右,天已经彻底黑了下来。叮嘱了一下梅尔之后蕾莉亚提着灯来到了存放木材和煤炭之类物品的杂物间,杂物间挨着主建筑,里面有一个类似于前世暖气的设备,是之前蕾莉亚买完房子装修的时候柯恩给蕾莉亚弄的,一个简易的炼金术应用。
首先是能源,利用基础的火力燃烧提供能量,激活一个吸收热量的炼金阵。然后炼金阵吸收掉周围其余的热量,然后将其传递到与之相连的一个负责发散热量的炼金阵,然后再连接到下一个同类的炼金阵,并且一直串联到整个房屋,然后杂物间这里还有一个控制温度的地方,可以按照自己的想法进行温度的调节,简单的炼金阵相对而言也更稳定,不容易出错。
而且因为炼金术是属于仪式类的力量,所以对比魔法和神术有着相对更高的容错率,即使有一些小问题,也不太会影响到总体的效果。
回归正题,蕾莉亚稍微摆弄一下炼金阵,整个杂物间的亮度一下子提高了不少,不说宛如白昼,至少日光灯级别的亮度还是有的,不会影响到自己接下来要做的事。
“系统,在嘛?”
【随时可以为您服务,蕾莉亚小姐。】系统波澜不惊的声音回应了蕾莉亚。
蕾莉亚指了指眼前靠墙堆成一堆的木柴,入秋的天气略有一些凉意,但是还不到寒冷的地步,燃烧着的木柴足够这两天的供暖,剩下的这些木柴都是可以随意支配的。
“你看一下这些木头可以使用吗?”
【检测完成,目标青楠木可转换为7单位原木。是否进行转换。】
“7块吗?应该足够了...”蕾莉亚粗略的计算了一下,自己需要制作一把‘模组’剑和一把无铭刀木偶。也就是两把无铭刀木偶的材料。基础的木剑是两个木板和一根木棍。两把剑就需要四个木板和两根木棍,一个原木可以制作4个木板两个木板可以制作四个木棍,制作成无铭刀木偶又需要两个原木,也就是1+1+4一共6块原木,额外还能剩下两个木板和两个木棍。
“确认转换。”
【转换已完成,请查看系统物品栏。】蕾莉亚话音刚落系统便已经完成了转换。
随后蕾莉亚根据提示打开了系统的物品栏,一个我的世界里橡树原木图样的东西放置在物品栏的一角,原木图标的右下角用阿拉伯数字写着一个7。
“这个界面意外的和我的世界很像啊,好怀念的感觉。”
蕾莉亚眼前的系统界面和我的世界的界面UI比较相似,总体分为了两个部分,上半部分的左边是人物栏,一个Q版的蕾莉亚站在那里,人物左右各是两排的装备栏,蕾莉亚将意念转移上去可以看到已经有装备放置的装备栏上是自己现在身上的穿着,空余的装备栏也都有一个物品的轮廓,应该是一些诸如耳环戒指什么的装饰品类。
右边是一个九宫格的合成界面,不是游戏里的人物自带的四格合成表而是合成台界面的九宫格合成界面,下面则是一个5×10的物品栏,最底下也没有快捷栏。
显然这是一个经过魔改的拔刀剑相关系统,而不是我的世界系统,整合了合成台删除了快捷栏,蕾莉亚自己也不是那位可以撸出一个四四方方方块的史蒂夫。
蕾莉亚用意念适应了一下操作,七个原木方块在她的操作下在物品栏随意的来回切换位置编组分组。
稍微上手了系统的操作方法的蕾莉亚熟练的将两个圆木分解成了相应的木板和木棍,中间并没有停滞感,系统似乎是一瞬间完成的工作。
随后根据记忆中木剑的摆放位置依次放入了两个木板和一根木棍,不出意外的制作出了我的世界中的基础武器—木剑。
但是随后制作无铭刀木偶的时候却出现了一个代表完成度的进度条,并在下面一点的位置有一个百分比的数值在变化,并且以大概每三秒一跳,一跳百分之一的进度走着。
“这样看来,系统对于我的世界本体里的东西即便是武器也都是判断为材料,只有拔刀剑里的东西才会被认定为是需要铸造的产物。”
“话说回来,系统。”
【蕾莉亚小姐请讲。】
“之前完成任务奖励的东西在哪里?我怎么没有看到。”
【为保证不影响到蕾莉亚小姐关于系统物品栏的使用,所有系统发放的奖励都将发放到临时邮箱,临时邮件持续30天。关于此前任务的奖励耀魂碎片×10可以在临时邮箱中领取,名刀银纸竹光的设计图已放入系统内置的合成表内,蕾莉亚小姐可以随时在合成表里查看已经取得的刀剑设计图。】
根据系统的提示蕾莉亚找到了临时邮箱的选项,果然里面有着一个游戏里耀魂碎片类似的图标,不过不是像素的风格,而是被一团流动着的蓝紫色火焰包裹着的结晶块。
蕾莉亚尝试着将耀魂碎片取了出来,跳动着火焰的结晶块在自己手上略高的地方浮动着,外围包裹着的火焰没有温度,但是却可以感受到火焰包裹中的结晶块内部炽烈的温度。
稍微把玩了一阵手中的耀魂碎片之后,无铭刀木偶的制作也悄然完成。
【任务三目标已完成,任务奖励拔刀术技能,耀魂碎片×5已发放至临时邮箱,请蕾莉亚小姐确认查收。】
【因邮件内含有技能类物品,请确保自身未来五到十五分钟内的安全,技能灌输状态下蕾莉亚小姐将失去对外界的感知能力。】
“拔刀术啊,究竟有没有实战性呢?”蕾莉亚前世也对拔刀术这么一个传说中的流派有过兴趣,虽然相关的信息很多,但是对于其实战性的文献却几乎没有。
根据前世自己看到的资料来说,拔刀术的起源是古代元朝武备志中一种名为‘腰击式’的双手刀法。关于其详细的描写因为蕾莉亚对于文言文实在并不擅长,所以看不太懂,但是一句‘身步手剑疾若迅雷’已经能提现拔刀术的精髓了。
不过虽然起源是武备志,但是蕾莉亚能找到的资料其实更多的还是来自于日本拔刀术。
而关于日本拔刀术的原理网上是这样解释的:
与剑不同,日本刀和刀鞘具有一定弧度,而拔刀术是利用拔刀时的这个弧度制造一种瞬间的爆发力,其力道和速度要大于凭空直接挥刀,因而在第一招抢先砍中敌人,力求一招致命。
刀柄到刀尖即切先部分有足够的距离,而且不同于砍,砍的刀尖轨迹是直线,拔刀则是弧线,所以类似于杠杆原理,力量和速度传到切先时会达到很大,达到一击必杀。
其他还有因为日本跪坐方式来隐藏刀身长度和言谈之中出其不备出刀的两种跪坐式出刀。
但是说归说,根据拔刀术的使用方式来说究竟有没有实战性着实存疑,拔刀术的攻击方式就几乎锁死了它的作战方式只能作为出刀的第一式,如果不能一击制敌后续就几乎不可能有第二次机会进行纳刀再拔刀。
不过说这么多也没用,反正马上就能拿到系统奖励的拔刀术了,到时候不就什么都知道了吗?
想到这里蕾莉亚确认接收了邮件,随后一股关于拔刀术的记忆便注入进了蕾莉亚的脑中。
莫约六分钟过去之后。
【拔刀术记忆灌输已完成,总用时6:03。技能注入时间已调整,之后可以更为精准的判断记忆灌注的用时。】
接收了关于拔刀术的记忆之后,蕾莉亚也拥有了关于拔刀术的相关知识。
“怎么说呢,有点失望。”蕾莉亚微微皱眉,得出了这么一个结论。
从系统处得来的拔刀术并不是自己想象中的拔刀术,系统出品的拔刀术技占2分,鞘占3分,刀占5分。
没错拔刀术的主体是由刀来完成的,用刀的人,只占了2分。
系统出品的奇幻版拔刀术原理和前世的拔刀术类似,但是也只有这样而已了。
这样的的拔刀术完全依赖于自己制作的有灵的刀剑,除了战时第一刀之外,想要进行快速归鞘主要还是需要刀以自身的意志进行微调刀口的方向,而刀鞘自鞘尾向上三分之一处便没有后鞘,长长的入鞘口呈V型,方便刀身入鞘。而持刀人需要做的就是在战斗中找到机会进行一次归鞘,只要动作到大致没有问题就行,归鞘的校准交给刀本身,无论是从鞘口还是后鞘都可以进行纳刀,而纳刀之后刀鞘会对刀进行一次短暂且强力的附魔效果。
这款魔改的拔刀术本身对于使用者没有什么要求,进行普通纳刀时没有任何技巧,而后鞘纳刀则是需要一个手腕的翻转动作让刀刃向内,后鞘向外,随后手腕再翻转回来调整成拔刀术的标准动作就可以进行一次拔刀术攻击。
似乎系统对于拔刀术的定性并不是完整的流派,所以关于实战方面只有基本的第一式拔刀以及后续何种动作可以进行纳刀,并不包含拔刀状态的任何对敌刀术。
不过由于高度依赖刀本身,所以拔刀术的上手难度相对低了不少。或许自己可以把拔刀术教给那个叫做伊恩的少年。
从系统的拔刀术可以看出刀剑自身的一些特性和强度,蕾莉亚对此不免也有些期待,此时蕾莉亚的心情就好像即将得到新玩具的孩子。
或许自己也能成为强者也说不定。