属性力量:影响攻击与装备重量。魔力:影响攻击与施法读条。体力:影响防御与hp量。精神:影响防御与mp量。敏捷:影响躲闪与移动速度。幸运:影响随机事件(主角)。不分物魔攻,只有一个攻。不分物魔防,只有一个防。技能所有技能都要在讨伐‘鬼’之后获得,但是技能需要对应的职业才能使用,讨伐‘鬼’只会获得本职业技能,所以可以互相帮忙刷怪打技能。技能伤害与效果看属性加成,技能无法提升。职业魔战士:力量魔力双修。佣兵:力量体力双修。神之子:力量精神双修。刺客:力量速度双修。巫师:魔法体力双修。神官:魔法精神双修。魔法师:魔法速度双修。圣骑士:体力精神双修。卫兵:体力速度双修。隐士:精神速度双修。无用之人:不点任何属性点(主角)。单修无法转职和使用技能,随着猎人等级提升至G位可以自创流派技能。等级角色等级和猎人等级不同。角色等级指数字等级,每升1级可得到1属性点。猎人等级指G位,上位,下位,村位等级。(角色等级10级以后解锁)装备武器拥有攻击及属性攻击。防具穿戴全套(帽子,衣服,腰带,裤子,鞋子)可触发装备套装技能。饰品(项链,戒指,手镯)不提供属性,提供技能。武器与防具可以附魔‘鬼’的灵魂来提升属性。饰品可附魔‘鬼’的灵魂来提升技能等级。噬鬼将‘鬼’的灵魂附魔于自身,在破坏大型‘鬼’的躯体时可以进行吞噬。消灭大型‘鬼’之后不进行噬鬼,‘鬼’会复活并且变强,再次消灭以后得到的奖励也会更多。钱1金币=100银币1银币=100铜币1金币等于1企鹅币。