在间贴里看到了击穿护甲就能直接击杀的评论。这是我的锅,在最开始的时候解释的不太清楚,而在之后的书中可能也不太好解释了,这里先打个补丁,发个私设。
大家都知道游戏中干员是有防御和血量设定的,但这些东西在现实中是比较难实现的。
按照作者的理解,干员的防御性能取决于装备好坏和源石技艺的强弱,就相当于源石技艺能提供一种护盾,必须击破这个盾才能威胁到本体。然而盾的强度也是有限的,取决于两点:能量大小与护甲质量,装甲的厚度与完整度也在考虑范围内。不管是厚重的盾牌,还是一套完整的铠甲,都有利于源石技艺的发挥,防御都高。只有装甲或者只有能量的话都不是完整的防御体系。
相当于,源石能量是血条,护甲是防御,在源石能量的加持下,护甲强度提高,更难被破坏,形成基本不变的防御。
在战斗中,只要耗尽了护盾的能量,基本上能轻松杀死敌人。
(只要还有血,战斗力不变)
然后就是一些游戏机制的解释。
所有物理攻击符合上诉规则。
关于抛光,能天使射速快,即使有些护甲不能击穿,但高频的攻击仍然能有效消耗护盾的源石能量,只有盾够厚,即血够多才有救。
魔法攻击能直接攻击护盾本体,因而无视护甲。至于魔抗就不合理化了,反正魔法也不现实,我的想象中魔抗可能是因为衣服上有符文这样子。
而某些特殊机制,则是通过护甲完整性提供防御下手的。
比如芙兰卡真伤,在我的想象中,就是铝热剑高温融化一小块护甲,让护甲变为0,直接攻击护盾本体,同时不受符文限制。当然当剑拿回来后,护甲又凝固了,所以并不破坏护甲完整性(融化大面积的盔甲应该能量不够吧,所以只是某个攻击部位),也没有削甲效果。
又比如普罗旺斯暴击,我想象的方式是通过攻击盔甲薄弱处或者空隙来达到伤害增加效果,隔得近的话操作也更容易。
还有很多削甲buff,则可以通过破坏护甲完整性来解释。比如直接击破了一小部分护盾,把护盾保护下的护甲打出一个洞来,使整体防御性能降低。
大概就是这样,这也算是本书的一个私设,或是合理化设置,有bug的话作者也会改改,但大体上是不动的。