为什么这个世界居然不知道树果种子的使用方法?难道是还没发现?
林鸣通过游戏是知道的,三颗种子埋在一起能够栽出一颗果树,而这个世界的人们不会是拿一颗种子来种的吧?这当然什么都种不出来啊!
按照那名售货员姐姐的说法,可能还真是这样,而且就算有人发现了这个秘密也不可能和别人说不是。所以林鸣还是很有机会通过种树果赚钱的。
迫不及待地回到森林木屋,先是把买的桃桃果和橙橙果放到木屋里,又拿了其中各两枚出来准备给自己和地鼠尝鲜,林鸣拎着一袋“垃圾”走出了木屋。来到了屋外的森林空地上。
“出来吧!地鼠!”林鸣把地鼠叫了出来,准备和地鼠一起分享树果的美味。
“地鼠,给你带好吃的喽!”说着,林鸣递给了地鼠一枚桃桃果,自己也是拿着一枚准备品尝,这可是在这个世界第一次吃这个世界的水果。
林鸣看地鼠享受着吃了起来,赶紧也咬了一口桃桃果,嗯~水蜜桃的味道,虽然没有水蜜桃的水分,但是入口绵软,咽下后在喉咙内就化开了,之后全身有种清凉的感觉,感觉身体焕然一新了。地球上的水果不可能给人这种神奇的感觉。一口之后还想再来一口,不知不觉中,一颗桃桃果就已经全部下肚了。
怪不得桃桃果是给精灵解毒的树果,即使没有中毒,吃桃桃果都有一种被解毒的感觉呢!
刚吃完桃桃果,林鸣还意犹未尽地在回味,身边的地鼠已经迫不及待想吃下一枚了,两只小眼睛盯着林鸣手中的橙橙果,馋得用身体拱了拱林鸣的小腿,仿佛在说:给我给我!
林鸣当然不会吊地鼠的胃口了,拿出其中一颗橙橙果交给地鼠,见它又迫不及待地啃起了橙橙果,林鸣也就不客气了,一口咬在了橙橙果上。
和桃桃果的味道不同,橙橙果并没有同林鸣想像的一般,是类似地球上的水果的味道,本来林鸣觉得既然桃桃果的味道类似水蜜桃,橙橙果的味道应该和橙子或者橘子的味道差不多,但是真实的味道却大不相同。橙橙果的清酸是橙子和橘子比不了的,本来林鸣以为橙橙果味道不会好到哪里去的,但是却是出奇地好吃。
因为橙橙果的配方是苦涩酸,林鸣以为对应的树果就一定会有对应的味道,但是实际上却并不是如此,也许是这种配方能从基因层面上让味道相互抵消或者补充,本来的苦和涩的味道是没有了,有的是淡淡的清酸味道,加上树果口感的清脆爽口,吃完橙橙果之后有种补充完能量的感觉,类似于喝了地球上仙人掌口味的脉动能量饮料,整个人都精神了一点。
难怪橙橙果可以帮精灵回复HP,虽然在游戏里有10点的限制额度,但是现实中肯定有所区别,在没有更高级的恢复树果的情况下,绝大部分人给精灵携带的还是橙橙果。
不过树果的一个缺点就是——发挥效果不稳定。类似桃桃果樱子果这种解除异常状态的树果,发挥效果就十分迅速,但是类似橙橙果文柚果这种恢复体力的树果,在现实当中却不像游戏当中那么迅速。毕竟不同精灵的吸收能力以及代谢能力是不同的,不可能像游戏当中一样数据化,就是同一只精灵,不同个体的吸收功效也是不同的。
打个比方,吸收能力强的精灵就好比是身强体壮的健康人,吸收能力弱的精灵就好比是生病的人(和作者君一样(x_x;)),而树果就是普通的食物,包含了一些不需要的杂质,药品则好比葡萄糖盐水,生病的人吸收普通食物的能量的能力当然比不过正常的健康人,但是无论是生病的人还是健康人,打点滴吸收葡萄糖盐水的能力还是一样的,都是直接吸收。
所以人们,或者说是训练师,大都选择携带药品,除非是经济能力有限,不然训练师是不会选择携带不方便保存功效还不够好的树果的。
所以树果的商机也正是在这里,如果林鸣能够解决树果发挥效果不稳定的缺点,那么凭借树果的低廉的成本,一定能够和伤药抗争,在恢复领域有自己的一席之地。而林鸣突破这个难点的方式现在已经有所眉目了,就是姐姐工作的草药店!
草药是一种恢复效果极佳的药品,但是因为味道而被训练师放弃了,如果能把草药的苦涩味道去掉,搭配上精灵喜欢的树果,一定能够大受欢迎的!
但是目前该在意并不是这些,而是眼前的难题——清理树果种子。
垃圾袋里的东西除了种子就是各种树果的果皮了,但是这味道……实在是刺激,本来每种树果的气味都挺不错,但是不知道是不是发生了化学反应,各种树果的果皮混合在一起后,诞生的味道真的是刺激。感觉就类似于大枣和香蕉一起吃产生的味道一般,不过一个是味道,一个是气味罢了。
林鸣捏着鼻子好不容易将种子分拣出来,立马是受不了这个气味,让地鼠刨了个洞,将这些树果皮给埋了。
一共获得了五种微种子各十余颗,超种子各四五枚。
数量和林鸣想的还是有点差距的,本来林鸣以为有更多的,现在才获得预期的一半都不到的种子,这可能又和树果的成长方式有关了。
林鸣发现,自己吃的两枚树果里面并没有树果种子的存在,而地鼠的两枚树果也只有其中的橙橙果在地鼠吃完之后吐出一颗种子,关键是这颗种子是没用的!
系统检测不出种子,证明这颗种子是死的,是没用的。同样的种子还有一堆。没用的种子和有用的种子在外观上根本看不出明显的差别,唯一一个不明显的差别就是,有用的种子都非常饱满,而死的种子则是有点扁,这还是林鸣通过系统识别将两类种子分出来后才发现的,要是一般人来看这一堆种子混在一起,还真发现不了这不起眼的不同之处。
有用的种子是有了,种的话还是再等等吧!还有一个任务没有做完呢!
为了完成任务,自然是要训练精灵了!不变得强大怎么回去报仇!
于是乎,林鸣带着地鼠开始在森林外围游荡,开始了升级特训。
本身林鸣的地鼠就是10级,虽然没有进行过战斗,但是等级差距在这里,森林的外围都是一些5级以下的小精灵,种类也就小拉达,波波两种最为多,偶尔会出现几只落单的绿毛虫、独角虫(一般太弱小的精灵反而不会出现在森林外围,在森林深处反而众多)或者迷路的走路草,但是他们对林鸣的地鼠都构不成威胁,基本上都是被地鼠一个挖洞位移加上一记漂亮的抓给解决。当然打波波是偷袭的,因为波波会飞,目前的地鼠还没用有效针对飞行系精灵的对策,所以只能靠偷袭。
应对波波的方法一直只能靠偷袭,但是碰到锐力目光特性的波波就没用了,游戏里这种特性的效果是不会被降低命中率,现实中除了这个效果自然还有其他的附加的效果,那就是观察敏锐,好几次地鼠还没到波波背后就被他们发现躲开了。
不过这种情况没有持续太久,战斗了一个下午,地鼠的等级也从10级来到了12级,这时候林鸣才发现自己忽略了地鼠的一个技能,就是惊吓。
等级来到12级,地鼠领悟了技能掷泥,掷泥的效果是降低命中率,但是刚刚学会掷泥技能的地鼠,他使用掷泥技能的命中率都不高,根本打不中飞行中的波波,本以为升级以后学会新技能就能有应对方法,没想到却是尴尬得不行。林鸣在第一次命令地鼠使出掷泥的时候,地鼠凝聚的小泥团没有打中波波,反而是砸中了地鼠自己……
而之前一直不是很在意的惊吓技能,反而有着不错的效果。地鼠先是挖洞到波波身后,在波波回头起飞的瞬间探出头来使出惊吓,绝大部分的波波会因为害怕还有慌乱而被吓得掉回地面,而少部分则是因为等级差距太大而被地鼠的一个惊吓给秒杀了……
训练了一个下午,地鼠的等级来到了十三级,林鸣对此还是比较满意的,但是也深知这只是因为地鼠刚过十级,所以等级还比较好提升,之后的提升只会越来越慢,明天再像今天一样训练一下午,等级也不一定能达到14级了,林鸣对此有着自己的理解。
等级只是一个概念,实际上就是精灵对自己实力的提升,而精灵的等级区分应该是按10级一个阶段区分的,地鼠刚开始就是10级,但是对技能不够熟悉,在练习了一个下午后来到12级领悟了掷泥,再之后又对掷泥有了一定的掌控,正是对技能的掌控度不断提高才使得地鼠的实力也在不断提高,因此地鼠才能在12级后又提升到13级,但是再想提升就没有练习技能这么容易了,还有锻炼体力速度攻击等等,等级的快速提高也只有在进阶后和学习技能以后的那么一两级,再有就是进化了。进化后精灵无论是种族值还是个体上都会有显著提高,所以等级自然也会在进化后能够快速提高几级。
训练了这么久,自然是要给奖励了,林鸣拿出了在商店里发现的道具——柔软的沙子,递给了地鼠。
地鼠见到林鸣手中拿着的一块软沙,仿佛是看到了宝藏一般,兴奋地用脑袋接过沙子,然后神奇的事情发生了。
沙子神奇地融入了地鼠的身体,就这样消失了!
不过林鸣也就是好奇了一下,并没有去深究为什么,而是用精灵球收回了地鼠,往木屋跑去,因为姐姐要回来了。