“欢迎各位再次来到我们的小小聚会,鉴于众所周知的原因,想必在场的各位今天也都有些累了所以我们就长话短说。”
主持人站在台上,看上去身形稍微有些摇晃,像是一颗熬夜过度的豆芽菜。
显然,奥夫格先生的大规模无差别AOE对所有人都造成了相当沉重的肉体还有精神上的打击。
不过专业这种事情就是下午要参加父亲的葬礼上午也能笑着向结婚的新人发起祝福,至少李恪是这么听说的。
至于实际上嘛……搞出这种事来,老板的人心估计也没的差不多了。
“首先,我们要恭喜一下,精擅手工,只用了三个小时不到就完成了制作的莫非老师。”
灯光打在李恪的身上,让他感觉很不舒服。
“莫非老师有什么想说的吗?”
“呃,自己动手,丰衣足食?”
“啊哈哈哈,莫非老师还真是幽默。”
主持人干笑着,决定下次绝对不再对这个不懂得配合的家伙提问。
“那么,今天的挑战项目是——奏乐。”
主持人大声的,稍微停顿了一下,才宣布了题目。
“不过,考虑到不是所有人都擅长乐器的使用,所以我们提供了电子乐器,只要在适当的时候敲击键盘,就一样的可以演奏出美妙的乐曲。”
“电脑系统会做出评分,30分钟内,得分最高者,或者先演奏出满分的嘉宾便视为胜利。当然我们的音乐做的还是很难的,所以得到满分的概率很低,各位请努力的获取高分数吧!”
这不是音乐游戏吗……这算游戏内的乐趣小游戏?
李恪吐槽着,感觉自己这次的胜算很高。
他当年也是打过音游的人,虽然说最高难度一轮打满连击很难,但是练习一下的话,还是可以打出全部perfect(完美)的连击的。
音乐游戏是有诀窍的,虽然理论上通过观察屏幕选择恰当的时机一样可以打出满连,但是这样对于注意力,集中力,注意力分配能力有着非常非常高的要求,除非是天赋异禀或者经过了非常辛苦的训练,不然这种方法在低难度的时候尚可,高难度的话反而很容易让人顾此失彼。这时候就需要诀窍来帮忙。
而这个诀窍就是节奏,这也是为什么音乐游戏是音乐游戏,而不是什么动态视力挑战游戏——尽管它确实和动态视力息息相关。
一个合格的音乐游戏,只要掌握了音乐的节奏,跟随着节奏进行敲击,就可以仿佛未卜先知一般的掌握最佳的时点,而对于注意力,注意力分配力,集中力的要求则是成倍的下降。
所以,掌握了节奏的人,就能掌握比赛。
李恪的自信太早了。
五分钟后……
“今天的冠军是——莫扎克老师!莫扎克老师有什么想说的吗?”
主持人兴高采烈的宣布着,像是以为要出门散步的狗子似的。
“要我说的话,你们这个难度应该加倍才行。”
李恪清楚的看到,主持人的脸色一瞬间仿佛狗子发现自己现在要去做绝育。
但是这位主持人不愧是专业的,也仅仅就是一瞬间之后,脸色就恢复了正常。
大概这个人以后都不会想搞什么和作家有关的节目了吧。
毕竟小说家其实都是比较孤僻的家伙,而且一般也讨厌和人交流。
啊,准确一点的说,是讨厌和不懂行的人交流。
但是,莫扎克这话说的确实是过于的无情的抽打主持人的面皮,让李恪很想问问他能不能大声的重复一句之前所说的那个。
但是这个人也很厉害啊,他看着莫扎克,若有所思。
【笔名:莫扎克】
【性别:男】
【年龄:31岁】
【擅长推理类作品,代表作《不可知与不可言》,《今天的推理故事》,擅长乐器,自称能够从演奏中取得灵感】
李恪仔细的盯着作家信息的个人描述中的最后两句,心中不知道如何吐槽。
行吧,今天是你比较强。
还好不是直接的比乐器,不然的话更是碾压。
好吧,现在也是被碾压了。
如果是这样的话……对了……恐怕是这样的。
关于对手的创作力的能力方向,系统其实早就给出了提示,只是当时我没有留意而已。关键在于那句话,创作力一旦获得,就很难产生大的变化。
为什么难以产生大的变化,因为创作力的能力性质恐怕是和创作者本人的思想还有习惯有关的,而思想和习惯则是最为顽固的东西,如果没有什么极特殊的情况,根本就是根深蒂固,冥顽不灵。
基于这一点去思考,再去看创作力的性质,就很容易得到推论了。
之所以是推论而不是结论,是因为李恪还没有看到莫扎克的创作力的具体能力体现,按照他的推测,莫扎克的创作力属性,应该是利用乐器演奏来获得对自身的加成或者对敌人的削弱。
所以得出推论一:创作力和创作者本人的思维与习惯有关。而推论二的话,应该就是——
创作力的主要影响在于创作者个人的创作上。
尽管确实会有些其他的功能,但是创作力本身没有什么杀伤力,因为独特性太强所以也难以大规模应用。
做娱乐节目倒是挺合适的,这大概是创作力的使用者们没有被隔离起来的原因。
但是,我现在还缺少推论三,获得创作力的充要条件。
尤里卡这东西看起来更像是充话费送的,是系统推动剧情才丢出来的,而不是我自己的东西。
如果能找到我自己的创作力,想必对这场游戏就可以有更深层的解析了。
回到房间里,李恪拿出纸笔,开始写画自己目前的信息还有推论。
嗡——
正当他对着写好的几条思考,想查缺补漏的时候,手机发出了一阵震动声,打断了李恪的思绪。
李恪拿出手机一看,却是之前的第一天的联系人发来的信息。