在metafiction这种独特的创作方式中,我觉得metagame已经几乎把它发挥到了巅峰。举些例子就是《君与彼女与彼女之恋》和《艾希》《undertale》这些。玩家的选择本质就是与游戏中角色的互动,这么一想meta要素与游戏结合简直有天然的优势。
小说就不同了,读者从头到尾都是旁观者,他们只有翻阅的自由——这更加糟糕,要是读者厌倦文字直接翻结尾了,那这meta岂不一点效果也没有?
但文字理应也有文字的优势,彻头彻尾的“旁观者”本身可能就具有什么意义。于是我想到了反乌托邦。“老大哥在看着你”,读者在看着你。
另一方面,单纯的metafiction也挺无趣的。假如《苍青幻影》确实是一部metagame,那我在这里重复地写这些东西就毫无意义,更何况这种meta系同人小说是不彻底的。同人作者一边承认角色是虚构的,一边忽视了笔下是衍生作品的事实。
干脆彻底一点,这就是部同人小说,就是条没有人烟的岔路,不存在返回的可能性。
正巧,这样的主题也反过来要求作品本身是部衍生作品。原创可没法这么写。我从这里抓到了我写这部作品的动力与意义,于是将其定为了最核心的主题。
这部短篇的核心是两个反转。第一个反转是从普通的meta作品到衍生作品的反转。第二个反转则是“读者在看着你”的反乌托邦到“虚构是唯一的真实”的反转。
我并不喜欢“反抗现实”“角色的自由意志”一类的东西,这种东西在我看来太空虚了。读者是不确定的、是假设,作者又是作品本身,所以书中的角色没必要在意什么“外界的现实”,大笔一挥写个“全剧终”,然后该咋整咋整就行了。我笔下带有meta元素的作品大多都是这样,角色对于虚构并不在意。
对“反乌托邦”的否定本应是这个故事的最高潮。就像侦探小说里侦探道出世界真相那样。可惜的是那段思辨实在不短,我的精力也不足以再把它精加工个质变出来。
由于篇幅控制的问题,“反乌托邦”这个概念的提出也塞到了第三章,失策。
然后是伊吹。
伊吹就……说真的,这部小说构思之初就是打算整一个有关伊吹的色色的场景。转念一想伊吹和atm这俩怎么看都不像会搞黄色的样子。然后便开始苦思情节与主题。
最后那段我本打算首尾呼应,让伊吹再把提督压床上去的,然后才想起来完全忘了在第二章写房间的布局了,临时加张床总不好,那结尾就健全一点算了……反正你们猜也猜得到那后续肯定不太健全……
伊吹这角色塑造得我很满意,疯狂、有行动力、果断、思维发达,然后再加上瑟情和不说人话……说白了就是理性与疯狂混在一起。(诶这不就是搅屎棍吗)(不过这种理性的疯狂简直是男人的浪漫)
这部小说在创作的中途删了不少梗,对比我以前写的《文学少女的忧郁》就知道,我喜欢在短篇里塞一堆名著的梗。但写到第二章的时候,发现故事的节奏已经起来了,没办法让他们再悠闲地在话里塞梗(如果真塞了,估计读者就真的没法看懂这部绕来绕去的小说了)。于是只好作罢。
本来怎么也该提提《苏菲的世界》,几部有趣的metagame也可以提一提。而且mirage这名字也可以玩下日剧《code:m》的梗,那剧质量实在不行,但前期够爽快,比同期题材类似的《crisis》要爽快得多。
说回mirage……这家伙是半个工具人呢(笑)。回答了一大堆谜题,然后被伊吹两枪送下场了。(mirage:???)
这个角色的核心其实是这句【我是这个故事唯一的原创角色,某种意义上,这就是我的故事。】
原创角色与原作角色的对立。
这个也很有趣,所以必须一写,但因为篇幅有限,就没有进行展开,比较可惜。
第三章的标题比较有趣,前半段“谜底”后半段“谜面”。这在我看来没错。前半段只负责解谜,后半段进行反转,谜题被颠覆,但没有解答也不需要解答。
关于“衍生作品”的意义,到最后只有伊吹给出了个无关痛痒的标准答案。在我看来肯定是不够的,但我没办法得出有趣或有价值的答案。因此只能放弃。
……
在我看来,这个故事姑且还算是个有趣的故事。那么谢谢各位读者,再见。