田行健在老同事的帮忙下很快就把游戏内比较明显的恶性的大BUG给排查了出来,项目得以正式上线。
老实说,田行健心理有点没有底。
毕竟这里也算倾注了这段时间的心血,而页游这一块他是真的心理没有底,虽说田手办是重生回来的,但是他也说过页游大火的时间还要到12~14年左右,现在提前做出来虽然可能是抢占了先期,开辟蓝海市场,但是也可能因为时代背景不同,火候不够导致没有声响。
而游戏失败就以为着自己投资的几百万可能大水漂,这段时间的记忆还被消除。
虽然不是抹杀宿主这种惩罚,但是谁也不知道消除了记忆以后生活会变的怎么样,毕竟消除记忆这东西怎么都听着不像好事吧?
而现在再去做一款游戏资金不够不说,田行健也没把握这么有能耐依靠自己的本事做出一款年流水过亿的游戏,即便是没有时间限制的情况下都没法保证,更别说现在只有4个多月的时限了……
只能听天由命,相信一手田手办的理解了。
……
田手办此时倒是没有什么心理压力,开开心心的来到自己高中的母校上学——他现在不是社畜,不用加班,能开开心心的做个学生狗。
自己以前读书的时候就无比渴望早点工作,不用在监狱一般的学校里戴着。
但是真的出了学校“监狱”,却发现自己可能进入了另一个更大的叫做社会,叫做公司的监狱……
而且起码在学校里还是那么的无忧无虑……
钱钟书老爷子总结的果然很精辟, 围城,城里的人想出去,城外的人想进来。
而现在自己这个城外人又重新进城了。
手办的高中成绩最开始的时候并不理想,但是后面因为喜欢一个理科尖子班班的女学霸也努力考上了985,结果最后女学霸反而拉了跨,导致2人最后也没有分到一个学校……高中读书的时候没有特别的表达联系,打算大学以后再采取行动,结果最后面不在一个学校了,更是联系方式都还没有要到……
大学以后更是沉迷各类电子游戏,也因此受影响毕业后加入了喜爱的游戏行业。
刚入行的时候都信誓旦旦的说要做一个好策划,但是真当了策划以后却发现哪有那么容易啊。
首先时刚工作后没多久后老爹田行健就因为做手游出了事,造成了巨额亏空。
游戏行业也确实比较赚钱,鹅厂的待遇也没话说。
但是如果真的老老实实的当个“良心策划”,玩家买账不买账不知道,游戏公司肯定是不会买账的。
游戏公司的本质其实也就是把游戏作为商品的公司,至少,国内绝大多数游戏公司是这样的。
而游戏行业吃的又是青春饭,虽然工资高,但是高强度的加班也是家常便饭,过劳肥颈椎病在游戏行业真的太常见了。
所以人在一线游戏岗位的能待的时间并不是很长,一旦年龄过了30,还没有坐上领导位,拼搏在第一线,身体各方面素质根部跟得上两说,在领导眼里地位也会降到最低点——毕竟你干了那么多年了还是个基层码农基层策划,没法给公司带来最好的效益,你有什么资格跟更年轻身体更好想法更多的应届毕业生比拼呢?
可以说从进入游戏行业起,每个从业者眼前都多了一个看不见的倒计时钟,而你要做的,就是在这个倒计时结束之前,脱离底层进入更高的进阶,面临下一个倒计时钟。
虽然很现实但是也确实没有办法。
在行业的最底部,力量跟声音都是有限的,即使再热爱游戏行业,但是如果只是在一个公司,一个项目的底层,为了它做尽了一切,那也只是一款游戏。
游戏市场瞬息万变,今天这款游戏成为爆款,可能没几个月市场出现了新的爆款,玩家就人走茶凉,就算再努力,也有部分死忠玩家的支持,但是谁又能跟着玩家一辈子呢?
人类的力量终究是有极限的。
一方面是家里的巨额欠债,一方面又是整个游戏行业无法抵抗的大势,田手办也只能暂时性选择妥协。
有些人在这种妥协中迷失了初心,随着大势随波逐流,田手办重生前也不知道自己能坚持多久。
只能在努力的往上爬的同时汲取一切自己所能汲取到的知识,化为自己的养分同时尽力让自己记住初心。
幸运的是,还没轮得到自己改变初心,他就重生了。
现在仔细想想,自己的重生的原因,大概是在加班猝死了吧?
也许这一世,可以不用那么辛苦。
重生可以改变的事情太多了。