无趣的时间总算过去,当悦耳的钟声在这片纯白的等待区空间敲响后,严立不紧不慢的唤出菜单,点选了登录。
只是一个恍惚间,他便发现自己所处的位置已经发生了变化。
身体由站姿变成了蹲坐的姿势,正坐在一座由像是长犄角的马一样的牲畜所拉着的马车上。说是马车,其实更像是围着围栏的四轮板车,说好听点的话,也许可以叫做‘敞篷马车’,这样的车辆显然没有什么减震系统,在前进中不断的疯狂颠簸。
包括严立自己在内,马车上只有三个人,除了在前面指挥者马匹的老车夫外,另一个人是一名身穿黑色皮甲,全副武装的大汉。
打量了一下自己,严立发现自己身上也穿着款式和汉子差不多的甲胄,但是明显要寒酸得多,还打着布丁,料子的质地看起来也远不如对方的。
他很快就反应过来,这应该是新手教程任务的场景了。
还好身边没有什么像是逃犯之类的人物,不然他还以为自己要被拉到圣地村去被砍头,然后天上再跳下条龙来放火呢。
那么,这个看起来就等级比较高的家伙,应该就是教官NPC了。
想到这里,他再次打量起对方来。
而这次,那个汉子也正巧将目光转了过来,两人四目相对。
游戏的人物建模十分精细,很难看出与真人有什么区别,从眼前这个Npc大汉的眼神中,甚至能令人感受到某种凶猛的、令人畏惧的‘气势’。
【现在开始进行教程·对话选项抉择】
【在某些剧情任务流程中,在部分关键性节点,会出现对话抉择选项,不同的选项将导致剧情朝着未知的方向发展,在单人或者小队模式的剧情任务中,在选择关键对话分支时,时间流速将会一定程度减缓。】
【冒险者教官达利·克威尔,注意到了你的欲言又止,他想听听看你这个菜鸟想说些什么。你可以从以下选项中选择一项回复,不同的选择所造成的影响将有所区别:
1、我的老天鹅,我们还要多久才能到那个该死的村子,我的屁股都要散架了。(新人)
2、我想向您再讨教一下,关于怎样对付石牙野猪,这些该死的畜生的方法。(战士)
3、放松点,小达利,不过是一次小小的考验,你该对我更有信心才对。(长者)
4、(放弃以上选项,使用自定义内容)】
由于是教程关,系统特别在这些对话选项后标识出了选择后的后果。
选择‘新人’选项,对方会回答“你这种细皮嫩肉的家伙来当什么冒险者!”,并且给予一枚可以增加人物抗击打能力的【铁皮】mod。
选择‘战士’选项,对方会表示“哼,就你这样,能保住命来就不错了!”,随后会指点玩家对方的弱点,并且赠送一枚增加弱点攻击伤害的【痛击】mod。
而选择‘长者’选项,他则会说“我知道你有着丰富的经验,但你已经老弱不堪!”,奖励则是能够增加人物体力值上限的【活力】mod。这个选项是根据玩家的实际年龄来的,虽然在用词上会有所差异,但最后的奖励没有区别。
至于自定义内容,那就看你的话术了,但ai的智能毕竟有限,超出它的逻辑库范畴的话,也有可能落得一个啥都捞不着的境况。
“放松点,小达利,不过是一次小小的考验,你该对我更有信心才对。”
抗击打能力提升明显是给手残玩家准备的,方便他们进行站桩输出,与敌人进行换血。而弱点攻击,则是给对自己的操作有信心,想要速刷的高玩。而体力,则是进行跑步、翻滚、攀爬、游泳之类的行为,乃至使用武器招式时都要消耗的计量值。
而且反正这些mod也只是教程关赠送的大路货,影响真的不大,所以严立只是随便选了个,能够使得动作更流畅持久的体力增幅mod。
这一段教程过去后,Npc达利没有再出声,只是偏头,看着道路周围的树木不断倒退。
显然,这应该是一段自由摸索时期。
食指在空中笔直的向下虚划,一串半透明的全息UI选项菜单自半空中浮现,泛着莹莹光,如同一面蓝水晶薄板。
最上面的三个图标亮着,其他的地方都笼罩在黑雾中,表示功能当前还未解锁。可使用的三个功能是‘人物’‘物品栏’‘任务’。分别用简笔画的人头形状、背包图案以及羊皮卷轴的图标表示。
——————
【属性】
姓名:但丁(dante)
冒险者等级:Lv.0
人物Mod持有点数上限:10
职业:无
属性Mod槽位:生命力(Lv1);加成总览:生命值上限增加50%;
技能Mod槽位:基础盾斧招式(lv1);
生命值:150(基础100+50%);
体力值:100;
魔力值:未开启(需要装备‘以太亲和’Mod);
【装备】
制式铁盾斧:一把为初出茅庐的冒险者所准备的充能变形斧,产自普通的兵工厂流水线。斩味(锋利度/杀伤等级):红。效果:无。
冒险者皮甲:(包含头、躯、手、腿、脚五个部位防具的套装)由擅长防御与躲藏的掘地兽兽皮制作的简单防具,有较强的防御力并能提供些许隐蔽能力。效果:物理防御力提升(小),气息遮断(小)。
【任务】
进阶任务:讨伐大野菊王
奖励:冒险者等级+1,雄鹰领地图*1,通用货币*200。【小野菊冲锋】技能卡片*1。
——————
粗略的扫了眼几个面板后,结合之前在官网做的功课,大体的数值体系严立已经算是了解了。
武器与防具加成的只是根据自身材质和打造手段所带来的,过高或低的防御与攻击效果,而无法影响人物的本体属性,而这些基本属性,全都要靠使用各种Mod才能提高。
由于人物本身属性基数不高的原因,这就意味着游戏的数值不会过于膨胀,简单地说,就是会更偏向于黑魂或者怪物猎人这样的游戏,更加偏向于技巧和手法,而不是光光堆砌装备的数值。