距离田手办重生已经过去1个月。
他一手打造的《铁马传奇》项目也已经成立一个月了。
老爹田行健的技术很给力,把游戏搬上网页的“移植”工作已经完成的差不多了,优化的非常好,即使是现在这年代不怎么看的宽带网速,也能让游戏运行的非常流畅,在网页上就拥有不熟传奇本身端游的打击流畅。
本来传奇类型的游戏的核心就在于PK,如果这方面做不好,那可玩性跟骗氪性就大打折扣了。
而西行西大美工也把外包的美术素材完成了,
五颜六色流光溢彩甚至比人物大一倍多的华丽大翅膀,金光闪闪的武器跟冒火的装备贴图。
怎么狂拽炫酷吊炸天怎么来。
现在还是08年,虽然这些素材在后面看来非常土味,非常杀马特。
但是放在08年这就是时髦的象征,潮流的表现。
传输过来的美术素材让田手办很满意。
这款页游的定位就是骗氪,圈钱游戏。
玩家花了钱,那就一定要让玩家爽到,怎么爽呢?首先就要从视觉上入手,老传奇的虽然经典,但是相对现在来说朴实无华的画面确实后世金光闪闪的传奇那么有视觉冲击力。
而在玩法上,田手办集合了后世的很多传奇私服玩法,并且增加了宝宝系统,天赋系统,以及强化了聊天交友页面。
这些后世很成熟的系统UI现在却是个新鲜货,而田手办之前打造的陪玩团队也是为这套聊天交友UI服务的。
增加了特效的世界频道喊话,能让所有玩家之间的交流更加频繁,而在传奇这种PK性质的游戏里增加交流尤其是世界频道这种陌生人之间的交流,是比较容易出现摩擦跟火花的。
特别某个无良策划还打算推波助澜的情况下……
接下去就是装备的数值策划,野外地图设计,还有商城付费设计。
这些可是田手办的老本行。
数值策划可是页游手游核心中的核心,要让冲对应的钱玩家在拿到游戏物品的时候感到物有所值,甚至有种“赚到了”的感觉,同时又不能给那些完全不充钱的玩家不能玩的感觉。
毕竟免费游戏玩家也是付款游戏玩家游戏体验的一环。
很多这种圈钱的游戏后面慢慢没人玩了,就是因为不氪金的平民玩家玩不下去了,为了骗氪吃相难看的过分了。没有平民贫民玩家,那些充钱的壕们充钱把肌肉秀给谁看啊?
根都没了,韭菜自然肯定也没法割了。
页游虽然简单,但是也不是想象中的那么简单,一款页游的数值比起绝大多数网游来说,可能还会更加复杂。
在把这些游戏上线前的的工作做完以后,游戏的测试包括BUG检测,运行维护这些都丢给田行健处理了,这些东西田行健在行,在业内页游认识的人手跟人脉,田手办不需要操心。
他现在开始操刀最重要的游戏宣传。
现阶段市面上的页游大都是小公司开发,然后交给代理发行运营。
而且现阶段页游还属于萌芽期,市面上的页游不多,并且绝大多数还都是联合运营的。
好处是不需要做宣发跟广告,现阶段火的页游大多数还都是小游戏类型页游。
所以接管代理的多是7K7K,4399这类的做小游戏起家的公司。
这类型的用户不是传奇的目标用户,人可能点进来都不知道玩个啥,更别说用户转化率了。
而且代理商的抽水在50~60%左右。
重生前企鹅的抽成更高,一些项目甚至80~90%,但是依然有大把大把工作室排着队求着企鹅爸爸运营他们的游戏——没办法,企鹅的用户数量太多了,就是那么高的抽水也依然比别的泡吧运营公司多赚好几倍。
但是现阶段的企鹅嘛……暂时还是弟弟级别的。
田手办也没有打算让别人代理这款游戏的打算。
一来,现在市面上还没有特别成功的网页游戏,如果现在拿着这份页游去其他的大厂商要求代理,他们会给一个很低的评级,基本不会得到资源倾斜。
二来这款游戏比市面上的所有端游都更加骗氪。
或者说快餐化。
普通玩家通过日常或者好装备,强化材料等素材还有较高的角色等级。
但是只要氪金,只需要花极少的时间就能追上。
现阶段的网游就算是巨人的正途都还没有快餐到这种地步,付费玩家跟非付费玩家的差距在中后期比较大,但是刚进入游戏的前期还是差不多的。
现阶段的想法还是太保守了。
页游本来就不是用来长期运营,而是采用的滚服玩法,快速透支游戏的生命周期来达到用户大量充值的目的。
一个普通玩家可能需要30小时让战斗力提升到4396。
那首充玩家可能只需要5小时就能让战斗力提升到4397。
现在市面上的游戏可能是持续运营5~6年,每年赚100%的钱。
而页游的运营方式就是运营1年,然后这一年赚300%的钱。
这是现在市场上的游戏还没有想到的游戏运营方式。
或许说这个年代的网游行业从业者吃相还没有那么难看吧。
田手办不打算把这个钱交给别人来帮他赚,而且就算别的有游戏公司愿意代理这款传奇页游在08年当时的环境,大概率也是暴死的,最后好处没捞到还落得一身骂名。
因为正常的资讯站软文推广,简单的线上新游推送,这种传统的方法想要让铁马传奇火起来,这基本是不可能做的到的事情。
但是田手办是重生过来的人,后世传奇系游戏怎么火爆的他可是了解的明明白白的。
那就让它提前出线到这个世界上吧。
渣渣辉!