【笑话时间】
新书的书评区有个人表示“我不太明白一个游戏怎么才能既硬核又吸引玩家,就好像ARMA卖几百万份没有劝退一样”
然后我本着求知欲查询了一下.........
仅ARMA3一代,在2018年4月为止,卖了400万份........
黑魂3(劝退和硬核吧?),PS203万,PC240万,X63万——首周
比我设定的那个游戏还硬核的,机舱每一个按键都可以操作的锁定:现代空战1,这个老游戏都卖了7万份的实体.......
俺寻思了一下,一个游戏硬核与否和人气玩家数恐怕关系没有他想象的那么大......
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