Re: World War,一款模拟二战的战略游戏。操作原理类似全面战争,只不过更为复杂,国与国之间的关系牵扯到无数的因素,国家的基础建设和其他类似俱乐部等建设同样供玩家选择。玩家甚至乎可以编写或修改操作之国家的法律。
同时,玩家可以亲自参与每一场战役,或者任命指挥官去作战。若玩家决定亲自指挥的话,战争操作则是类似战争之人,只不过规模更加庞大和复杂,也更加地真实。游戏中的每一项命令都会有延迟(因为前线指挥部传递信息到作战部队需要时间),而且指挥的士兵也会有个字的情绪参数,因此有时候并不会立即执行或者完美执行指令,有时候则是超长发挥,擅自作出能够决定小型战役胜负的关键举动。
这款世界观庞大且操作量爆炸的游戏无疑是第一时间劝退了不喜欢烧脑或手残党,然而同时也吸引了大量战略游戏的发烧友。如此高自由度的游戏使玩家能够体验前所未有的现实感,仿佛他们真的是二战中一个国家的最高统治者。
本来说这款游戏也只是在游戏界里面有着举足轻重的地位,对于其他领域的人也没有太大的知名度,直至美利坚合众国有一次在对外的媒体访谈会上
如此的一款游戏自然少不了媒体的大量报道。因此,这款游戏也被直接封为了神作。然而,另一个问题也同时升起了。究竟是哪个公司或工作室能够创造出如此完成度爆炸的游戏?
在售卖游戏的‘蒸汽’平台上,创造者上则写着一个名字-故年。是一名独立开发者。
尽管谁都不相信一个人能够开发出这般数据和运算量爆炸的游戏,但至少‘蒸汽’平台上的官方给出的说法便是如此,而且其他人肉搜索也没有找到开发者,因此大家目前都只能半信半疑地相信了这说法。
另一方面,如此成功的游戏自然也拥有属于它的论坛。
而论坛中有着一个挑战专区。就是出多种mod和挑战成就供玩家们去征服。其中一个最难的成就莫过于让德国成为战胜国,而这成就中最为困难的莫过于让苏德同盟。其难度之高,就算数之不尽的发烧友前仆后继用尽一生去尝试,也终究没有成功过。
直至一个半夜,一间大学宿舍里,一切都改变了。
“组成苏德同盟,大势已定。”
电脑屏幕上显示着‘恭喜,苏军已同意和德军暂时停战,并愿意和德军同时打击盟军。’
女子兴奋地敲打着键盘,脸上是成功的喜悦。
她名字叫白小露,她玩德国并不是说她对德国有多么热爱,而是她喜欢挑战不可能,并且对一切都充满兴趣。其中,她最好奇的一件事便是假说德国和苏联联盟的话,世界的格局会发生怎么样的变化。经过多次的尝试,她终于成功取代希特勒成为元首,并‘说服’苏联结盟。
然而,这时电脑屏幕忽然弹出一个方框,写着‘但苏联有一个先决条件。’
“嗯?”
白小露挑眉,游戏中很少会跳出先觉条件的说?
电脑继续道:条件为-苏联和德国政治联婚。
白小露哈的一声叫了出来,她怎么也没想到二战的时候苏联还会想着这种形式上的婚姻。利益上的同盟姑且都很容易破裂,这种徒有形式的婚姻真的有必要吗?
‘同意,还是不同意?’
两个选项,但很明显答案只有一个。
白小露想都没想就选择了同意。先不说这是一款游戏,就算是现实中,若联婚是能够成就大义的必要条件,那也是没办法的牺牲了。比起堆积起数以百万计的尸骨,一人的牺牲相比起来实在太微不足道了。
话说回来,这游戏真不愧是年度最受欢迎的游戏,连联婚这种细节都下了功夫,难怪会受欢迎呢。
。。。
‘恭喜,您便是联婚的对象。史达林将正式向你求婚。’
。。。
“???”
一头黑人问号的白小露表示不能接受这种神展开,刚刚还夸这游戏呢,怎么转眼就变得如此不靠谱?
忽然间,脑袋毫无原因地一阵剧痛。啊的一声,白小露在身体本能的自我保护机制之下晕了过去。